Результаты поиска
| |
lorenze | Дата: Среда, 19 Января 2011, 10:17 | Сообщение # 281 | Тема: Что мощнee? UDK или Cry engine 2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| улыбнуло Во первых UDK с CryEngine сравнивать всё равно что сравнивать ладу и бмв. CryEngine2 - мощнее UDK в цать раз. С CryEngine надо сраванивать сам UE3, а не его высер в виде UDK . И у CryEngine нет аналога UDK, только мод тулзы, но они приблизительно в том же сооношении как лада к бмв. Далее, учитывая тот факт, что никто из вас никогда не получит лицензию на CryEngine 2-3 / UE3-4 вам стоит ориентироваться только на UDK если вы делаете себе портфолио, если же вы хотите делать коммерческие игры то UDK смыть в туалет, при его роялти на нём ничего не заработать(внимательно читайте лицензии первым делом, а только 10-м делом смотрите скрины).
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Среда, 19 Января 2011, 10:19 |
|
| |
lorenze | Дата: Вторник, 18 Января 2011, 16:10 | Сообщение # 282 | Тема: Сколько реально можно заработать с одного условного проекта? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| В очередной раз вижу как путают такие понятия как доход и прибыль. По поводу оффлайн игр надо связываться с издателем и обсуждать, естественно с готовым частично или полностью проектом. С онлайн играми несколько проще - не нужен издатель. Но без рекламы придётся очень долго рости - стоит расчитывать на возврат бюджета за 1-2 года и потом плавный выход на рентабельность. С рекламой всё веселей, бюджет можно отбить за пару недель.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Вторник, 18 Января 2011, 11:17 | Сообщение # 283 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Обычно при мешсмусе дабы задачь чёткие грани - делаю рядом с углами дополнительные полики. Чем ближе сетка тем острее угол, чем дальше сетка тем более пологая топология будет после мешсмуса.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 20:04 | Сообщение # 284 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Barbatos) Прямого упоминания не было, а значит и нету, тем более в нескольких книгах читал, что подстольник даже разбить с текло с трудом смог(хотя кто там знает что там в литературе пишут) Граната из подствольника даже лобовуху у автомобиля не пробъёт ) И подсвольник против авиации не используют, в основном против живой силы противника. Может не стоит путать обычную 40мм гранату и ракету земля-воздух с термонаведением ? Quote (Barbatos) Да и как я заметил FIM-92 мало эффективен в городском бою... ну по крайней мере в играх) Стингер это пзрк, расчитан на поражение воздушных целей. О каком городском бою идёт речь я не понимаю =) Quote (Barbatos) Нет, это википедия *сталкивает со скалы* Википедия не источник, тем более дальность стрельбы и реальная дальность боя это 2 разные вещи, как и скажем многие не видят разницы между скорострельностью и темпом стрельбы. Мне вот бы хотелось посмотреть на человека который уверенно попадает с использованием обычного прицела "по грудной фигуре. 440. - по бегущей фигуре. 625." Если ориентироваться по мушке АК, то человек стоящий грудью к стреляющему на растоянии 400 метров, равен около половины ширины самой мушки )) о какой прицельной дальности может быть идти речь я не понимаю.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 19:48 | Сообщение # 285 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нон таргет ммо уже порядком, но все они ограничивают игроков, иначе будет лагодром.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 12:11 | Сообщение # 286 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (AngelArt) Почему не допустим? Вполне можно устроить. Придётся сильно лимитировать действия игроков и их кол-во иначе будет перегрузка на сервере и потребуется хороший пинг у игроков. Собственно говоря поэтому полноценный ммофпс пока технологически и технически не возможен.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 10:02 | Сообщение # 287 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Barbatos) Ну если ты очень хорошо знаешь систему наведения апачи то знаешь, что они не могут палить по пехоте ракетами без наводки или теплого объекта по близости. Могут, есть много разного вооружения в том числе не требующего наводки. Quote (Barbatos) "Дальность выстрела. - по грудной фигуре. 440. - по бегущей фигуре. 625." с пулемета. Это чушь. В реальности средние дистанции боя у пистолета 20-30 метров, пистолет-пулемётов 50-70 метров, автоматов 100-150 метров, пулемёты пехотные столько же как и автоматы, у тяжёлых станковых дистанция может быть до 500 метров. Не надо путать дальность выстрела и реальную дистанцию боя. Quote (Barbatos) Прицельная дальность моей винтовки 1800 метров, благодаря той же системе электро магнитных патронов, значит шанс уже есть. Винтовка не имеющая оптики и системы фиксации не может прицельно стрелять на растоянии больше 300 метров. Что уж говорить если у СВД средняя дистанция боя до 600 метров. Quote (Barbatos) При этом, оружие фантастическое и минусы я ему сам выдумал. В том и проблема, что всё придуманное не суразно, от того и вид стрёмный. Вот посмотри тутор по дизайну оружия от арт дира Massive Black http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=934271 И ещё будет полезным гномон по дизайну техники http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1334754 Quote (Barbatos) Как по мне еще не было случаев когда гранатомет апачи сбил))) Было и прилично. Не бывает неуязвимой техники, тем более когда появились ракеты с наведением земля-воздух, очень много вертолётов было сбито в локальных войнах.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Понедельник, 17 Января 2011, 10:17 |
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 00:26 | Сообщение # 288 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Акшен в мморпг не допустим без жестких ограничений, поэтому обычная система клик и экшн как в вове + wasd перемещение.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 22:47 | Сообщение # 289 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Механик) Буллпап - оружие на любителя, причем не лишенное недостатков. Например ?) Я никакой разницы не заметил, просто оружие короче становится. Quote (Механик) Не соглашусь. Хорошим примером можно считать почти все творения Джона Браунинга, Ругер 10/22, продукцию Кел-Тек и много другого. Стрелкового по пальцам пересчитать, большая часть техники так же не отличается боеспособностью за пределами чистых ангаров. Американский танк если застрянет даже сам вылезти не может =) Quote (Barbatos) Про мобильность - это лучше чем носить, гранатомет или ракетницу при том более опасную. Я об удобности не говорил солдат с ним бегать в рука "Постоянно" не будет, грязи ползти не будет Современный гранатомёт очень надёжное оружие =) Quote (Barbatos) Оружие специфическое при этом во времена той же самой Иракской и Вьетнамской войны когда вертолеты было сложно сбивать, за него бы кучу денег отвалили, да оно имеет кучу минусов, но каков плюс? Возможность уничтожить вражеский вертолет еще на подходе, без особых усилий. По скольку аналогов нету, а оружие абсолютно фантастическое судить о нем и не стоит. Сорри но звучит как бред )) Вертолёт это такая штука против которой пехота со стрелковым оружием нет ничто. Ты вот даже просто подумай с какого растояния обычный пехотинец сможет попасть из стрелкового оружия в вертолёт ? метров 100-150 дайбог, а вертолёт его легко может достать с 1-2 км.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Воскресенье, 16 Января 2011, 22:52 |
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 22:41 | Сообщение # 290 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (MG-Journal) А про МГ вы забыли. А вы кто?Добавлено (16.01.2011, 22:41) --------------------------------------------- В процессе съёмки тутора своял =)
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 16:33 | Сообщение # 291 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Barbatos) Патроны не то что взрываются как ты подумал)))) она есть хрупкой электроникой, если патрон был поврежден он светиться красным по этому магазин открыт, что бы не работающий не занимал очередь. Все остальное - это дань мобильности и поглощению отдачи, тоже самое что во Вьетнаме Шеридан все думают говно ломается постоянно, система пуска ракет (между прочим тоже электронная!) вылетает и перезагружается после каждого выстрела из основного орудия, броня 50% сплав алюминия, но черт он маленький и мобильный и со всеми минусами можно смириться только по тому, что его легко перенести! В боеприпасе стрелкового оружия не может быть хрупких деталей и сложной конструкции, это расходный материал который во время даже локальной войны уходит десятками миллионов. Мобильность это вес и габарит, у твоего ствола отсталая система приклада, всё стрелковое автоматическое оружие идёт по системе сборки булпап. Американское оружие по большей части пласмассовые игрушки, с низкой надёжностью. Танки у них вообще допотопные ) до сих пор нет автоматической подачи снаряда, энерго блок навороченного дорогими системами М1А3 вообще простреливается из пулемёта)
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 16:24 | Сообщение # 292 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| У юнити кстати хорошая скрипт машина, даже низкий доступ к рендеру есть + возможность свои надстройки делать. Писать свой эдитор убъёшься и при этом никогда не догонишь функциональности и удобности эдиторов из юнити или лидверкса. Игру конечно ты так и не создашь на нём, но обучение будет полезной. По сумме факторов юнити и лидверкс являются оптимальными - у обоих хороший рендер, грамотный эдитор и арт пайплайн, низкая стоимость, нет роялти, активное комьюнити и рабочий супот, наличие подробной документации, и как показатель качества - игры которые на них сделаны, ирлихт по всем пунктам отстаёт и никогда не догонит.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Воскресенье, 16 Января 2011, 16:27 |
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 12:22 | Сообщение # 293 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Многие из вас не могут адекватно выбрать инструмент от того и проблемы с частым метанием на ровном месте. Выбирать двиг надо так: Критерии: 0) Цель - первым делом надо определить свои цели, например если вы хотите в будущем работать в серьёзной студии то опыт работы с наиболее успешными коммерческими движками будет решающим. Или например вы хотите быть инди разрабом и зарабатывать деньги на разработке то тут вам надо смотреть на инструмент с позиции лицензирования, стоимости, тех поддержки. Или например вы хотите сделать свой коммерческий двиг то вам необходимо будет выбирать только движки с исходным кодом с подробной документаций и с терпимыми лицензионными требованиями - таких примеров тьма, чуть ли не каждый второй двиг основан на OGRE. 1) Api - С++/С# или что по проще типа JAVA (Влияет на скорость кодинга либо тупо личные предпочтения) 2) Платформа - PC, Mac, мобилы (Влияет на рынок сбыта и технические спецификации будущей игры) 3) Наличие исходного кода или хорошая скрипт машина (Степень контролируемости движка) 4) Инструментарий и арт пайплайн(Влияет на скорость сборки контента) - если пайплайн не удобен артистам то это замедление/ухудшение качества их работы 5) Наличие документации, туторов. - (Влияет на скорость обучения), если её нет это большой минус движку. 6) Техническая поддержка и/или комьюнити - (Влияет на скорость обучения движку и способность устранять технические неисправности) - если её нет или она плоха это большой минус движку. 7) Текущий статус движка, если разработка остановлена или заморожена то это большой минус. 8) Условия лицензирования - наличие роялти, необходимость публикации собственного кода - есть большие минусы движку, например многими любимый UDK - коммерчески очень неудобный двиг так как большой роялти, сложно будет окупиться. Стоит внимательней читать лицензию их довольно много разных типов. Многие не понимают, что бесплатное это не значит что абсолютно бесплатное ) Многие разработчики используют стандартизированные лицензии, но стоит в этом точно убедится, разрабатывать на каком то движке не имея точных представлений о судьбе конечной работы это признак дурачины. http://ru.wikipedia.org/wiki/Лицензии_открытого_ПО. 9) Цена - оч дешего (0-100$), дешего (100-500$), средне (1000-2000$), дорого (10000$+), оч дорого (500к$+) И только после этого смотреть на скрины и видео рендера =)
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Воскресенье, 16 Января 2011, 12:30 |
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 11:09 | Сообщение # 294 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Riketta) Торку не трогать! Торка норм была, но потом отстала от юнити и не так давно разработка была прикрыта. Quote (Kornival) И с чем ты сравнивал? Огр оставим в стороне. Усиленно работал я только с 2-мя двигами OGRE C# мод и Unity3d Но когда присматривал себе движок довелось поковыряться в более чем 100 движках.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 11:03 | Сообщение # 295 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kornival) Это ты про иррлихт? Сам то смотрел? Да о нём, смотрел естественно, а также мне в отличии от тебя есть с чем сравнивать, называть первый попавшийся под руку - хорошим - не есть разумное деяние.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Воскресенье, 16 Января 2011, 11:04 |
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 10:58 | Сообщение # 296 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kornival) Хороший движок, непонимаю почему столько людей обливают его грязью. Логично предположить это значит что он не хороший =) Хорошие двиги из среднего сегмента это unity и leadwerks, ещё чуть лучше trinigy, дальше это ААА класс - Cry Engine3 - UE3/4. Из бесплатных опенсорс признанный лидер это OGRE. Всё остальное по большей части хлам или разработка остановлена как например у бывшего конкурента юнити - Torque 3d.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Воскресенье, 16 Января 2011, 10:59 |
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 10:32 | Сообщение # 297 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ирлихт говно по сравнению с юнити. Не стоит тратить время на ковыряние безперспективного движка, а если есть желание доводить до ума движок то надо брать монструозный огр - допиливать придётся прилично, но основа у огра очень серьёзная.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 10:28 | Сообщение # 298 | Тема: The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 200к трис на машину это маразм ) Но в хороших гоночных играх полигонаж машин варьируется от 15 до 50-70к трис.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 10:26 | Сообщение # 299 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Бесплатный в исходниках и что был хорошим = нереально =) если только взять огра и довести до ума. А если мыслить реально то лучший выбор это C# Юнити.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 03:10 | Сообщение # 300 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Barbatos) Ошибочка подача боеприпасов осуществляется координацией нагнетания магнитного поля внутри ствола, что позволяет избежать большого заряжающего механизма, каждый патрон находит сам себе место. Не одна система подачи с этим не справиться, из-за опасности зажигания патронов во время подачи(по этому такая сложная фиксация в магазине и он открытий, что бы стрелок видел повреждения боеприпаса или системы заряжания ), по этому все в статичном состоянии. Система поглощения отдачи находиться по верх стволов, и требует долгого охлаждения, после выстрела, по этому 4 ствола считай 4 попытки + она полу магнитная и снижает количество нужно энергии для выстрела, а значит и отдачу. Каждый патрон сам по себе энергоблок блок. Звучит как - вместо того чтобы включить в квартире свет, мы создали электромагнитное поле способное повернуть землю на нужный градус к солнцу. Ты врядли думал об этом в процессе моделинга, от того и получилось нейпойми что и это факт. Механизм досылания боеприпаса в ствол крайне прост и в тоже время крайне эффективен по затратам энергии, в автоматике оружие заряжается за счёт пороховых газов после выстрела. Боеприпас не может быть настолько хрупким, чтобы стреляющему приходилось постоянно следить за его состоянием. Это маразм чистой воды =) Смотри рефы и изучи хотя бы основные принципы механизмов выстрела, взведения, охлаждения и уверяю тебя ты сразу сильно вырастишь в качестве моделируемого вооружения.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
|