|
Результаты поиска
|
|
| AlexRabbit | Дата: Суббота, 02 Сентября 2017, 10:02 | Сообщение # 281 | Тема: Суббота скриншотов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Экспериментальный i-Spy с нелинейным сюжетом и встроенной экономикой. Отрисовывается под ПК и современные планшеты (Retina) Прототип локации, черновые зарисовки, детализированный черновой GUI.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Суббота, 02 Сентября 2017, 10:03 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 01 Сентября 2017, 17:06 | Сообщение # 282 | Тема: Кастумные сайзы RPGmaker и ещё пара вопросов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Dmitriy_Zodiak (  ) Мне интересно, можно ли сделать персонажей любого размера и как? (Ну спрайты, физически они занимают ту же площадь) Могу сказать, что точно можно в MV. Там сейчас вообще можно делать что угодно на JavaScript. Про более ранние лучше спросить у кого-нибудь у кого больше опыта.
Цитата Dmitriy_Zodiak (  ) 2. Насколько возможная реализация чего-то типа внутренней "визуальной новеллы" в RPGmaker?
Более чем возможно - в любой версии.
Цитата Dmitriy_Zodiak (  ) 3. Можно НЕ косметически повлиять на то, чтобы персонаж проигрывал при полном ЗАПОЛНЕНИИ шкалы HP\MP\TP, имея единицу на старте? Не совсем понятен вопрос.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 01 Сентября 2017, 16:57 | Сообщение # 283 | Тема: Unity3D - Разработка игры типа казино под iOS |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Написал в личку
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 01 Сентября 2017, 16:52 | Сообщение # 284 | Тема: Квест/визновелла - разыскивается спрайтист и левелдизайнер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Удачи с проектом. Будет интересно узнавать новости.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Четверг, 31 Августа 2017, 12:22 | Сообщение # 285 | Тема: Oxygen not included |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Dmitriy_Zodiak (  ) Интересно, в каких движках работали Клей интертеймент и возможно ли создать что-то подобное в других, популярных движках? Let me google it for you https://forums.kleientertainment.com/topic....-935778 При портировании на некоторые платформы так же использовался Unity3D (судя по тому же форуму)
Цитата Dmitriy_Zodiak (  ) Я бы с удовольствием постарался выучить движок и если нужно Языки "программирование" не равно "выучить языки"
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 31 Августа 2017, 12:23 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 29 Августа 2017, 17:54 | Сообщение # 286 | Тема: Создание игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Wallest (  ) Если есть интерес по реализации, пишите на почту. Обсудим. Реализации в качестве кого? Вы ж вообще ничего не написали толком. Сделайте над собой усилие - напишите, что конкретно Вами предлагается
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 29 Августа 2017, 17:42 | Сообщение # 287 | Тема: Создание игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Wallest (  ) Хочу предложить вам проект. Так а что конкретно предлагается?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 27 Августа 2017, 15:14 | Сообщение # 288 | Тема: РЕЛИЗ новой логической игры "How finish level?" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Cryntel (  ) Зачем нужна реклама?Странный вопрос поищи в Википедии и узнаеш для чего нужна реклама(привлечь людей)
Мне не совсем понятен смыл подобной рекламы. Это Ваш первый проект - потренироваться и для портфолио. Фидбэк Вы уже получили по игре. Десятки тестеров Вам не нужны. Если Вы хотите услышать еще больше отзывов - то проще разместить игру на http://www.indiedb.com/ , например. Смысла как-то особо продвигать этот тайтл я не вижу. Для чего?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 27 Августа 2017, 12:37 | Сообщение # 289 | Тема: РЕЛИЗ новой логической игры "How finish level?" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Cryntel (  ) От силы я пострался что-бы в поисковике было 6 точных результатов косающиеся моей игры. Зачем?
Цитата Cryntel (  ) потому что наверно я рекламирую её не на тех сайтах Я думал Вы хотите получить обратную связь по Вашей игре. а "рекламировать" то её зачем?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 27 Августа 2017, 12:31 | Сообщение # 290 | Тема: Начисление очков в зависимости от скорости прохождения уровн |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А поподробнее?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 27 Августа 2017, 04:06 | Сообщение # 291 | Тема: Авторское право |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата comcor2014 (  ) Вроде лицензиаторы не так зашибают подобные проекты.. Очень редко, когда такой проект не зашибается (очень! это реально единичные случаи). И потом - обычно это решение принимается не коллегиально. Сменится человек на должности или еще какая шлея ему под хвост попадет - и закроется Ваш проект моментально. Этим низовые сотрудники занимаются, там и текучка большая, и из желания подсидеть могут наябедничать, кстати. Лучше своё, да. Можно с отсылками, как это делали IronHide Games - но для качественных отсылок тоже талант нужен.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 27 Августа 2017, 04:07 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 27 Августа 2017, 04:02 | Сообщение # 292 | Тема: РЕЛИЗ новой логической игры "How finish level?" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Игра, безусловно, требует полировки, но как первый проект - почему нет? Имеет смысл, конечно, довести до ума. Чтобы это все обрело более презентабельный вид.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 25 Августа 2017, 03:23 | Сообщение # 293 | Тема: Авторское право |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата comcor2014 (  ) Является ли это нарушение авторских прав?
Да.
Цитата comcor2014 (  ) Если да, то как решить эту проблему?
Никак.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 23 Августа 2017, 23:34 | Сообщение # 294 | Тема: Помогите выбрать конструктор (движок) для ККИ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата HelloAshKetchum (  ) Спасибо. Попробовал поискать. Четыре часа угробил. Оно находится в первые 5 минут: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52739
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 23 Августа 2017, 23:35 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 23 Августа 2017, 10:36 | Сообщение # 295 | Тема: Помогите выбрать конструктор (движок) для ККИ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Unity3D + assets или Unreal-4 + assets (на блюпринтах). И там и там есть готовые ККИ-проекты. Кстати и там и там это 5 минут гугления. Я помню просто потому что сам искал в своё время и сравнивал.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 23 Августа 2017, 10:37 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 22 Августа 2017, 22:01 | Сообщение # 296 | Тема: [3D] - This New World (нужы энтузиасты для разработки) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| AndreyTok, 1) из того что Вы описали, если честно, мало понятен объем работ над игрой. 2) в любом случае я Вас огорчу, но 3D от первого лица в сочетании с RPG и стратегией - это не работа для энтузиастов (если только это не люди с 5+ лет опыта работы в индустрии прекрасно знакомых между собой и имеющих опыт совместного выпуска проектов).
Идеи Вам есть смыcл расписывать дальше в каком-нибудь GoogleDoc постепенно превращая её в концепт документ, а потом - в дизайн-документ. Без полноценного описания не будет ни технического задания, ни вообще какой-либо реализации того, что Вы хотите. Ну и референсов на аналогичные игры накидайте.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 22 Августа 2017, 10:56 | Сообщение # 297 | Тема: [3D] - This New World (нужы энтузиасты для разработки) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А прочитать правила раздела - это для Вас непосильный интеллектуальный труд?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 16 Августа 2017, 07:51 | Сообщение # 298 | Тема: Кружок информатики |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kzunec (  ) Собсна, хотелось бы найти рабочую программу, которая познакомила бы детей с алгоритмическим языком, софт при этом значения не имеет. Варианты: 1) C# для школьников: Учебное пособие / М. Дрейер. (https://download.microsoft.com/documents/rus/msdn/c_sharp2.pdf) 2) 12 игр, которые обучают детей программированию: https://habrahabr.ru/post/251583/ 3) "Мой опыт обучения детей 8-10 лет программированию на Scratch" https://habrahabr.ru/post/234823/Добавлено (16 августа 2017, 07:51) --------------------------------------------- update: знакомый подсказал - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию / Ник Морган ; пер. с англ. Станислава Ломакина ; [науч. ред. Д. Абрамова]. — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2016. — 288 с.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 15 Августа 2017, 20:42 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 15 Августа 2017, 20:55 | Сообщение # 299 | Тема: Как я рисую 2D спрайты и векторную графику для игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата JackNazaryan (  ) AlexRabbit, за что же ты его так не полюбил? У меня большой, увы, опыт общения с подобными людьми в разных сферах. Если их сразу не останавливать - последствия для окружающих потом очень нехорошие получаются. Новый трэнд - последние лет 15 - учить людей тому, в чем сам ни бум бум. Я как работодатель потом встречаюсь с теми, кому насрали в мозги вот такие ютуберы.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 15 Августа 2017, 20:48 | Сообщение # 300 | Тема: Посоветуйте конструктор для создания ММО |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kharagh (  ) http://www.heroengine.com/
Как человек работавший с ним, скажу что это ни разу не конструктор. И без глубокого знания HeroScript Вы там ничего не сделаете.
|
|
|
| |