Суббота, 30 Мая 2026, 23:40

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
DantorSДата: Суббота, 22 Марта 2014, 19:12 | Сообщение # 241 | Тема: как бы просто интересно
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Под майнкрафт косишь?))
DantorSДата: Суббота, 22 Марта 2014, 23:06 | Сообщение # 242 | Тема: Помогите найти фильмов
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата yannn ()
DantorS, Фигня эта ваша многоножка-ничего стоящего.

Ты человек, который смог полностью посмотреть человеческую многоножку? Я таких ни вкакой из реальностей не встречал
DantorSДата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 00:25 | Сообщение # 243 | Тема: Разница между glossiness map и specular map
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
У тебя просто альфа текстура при рендере не отображается? Или что надо?
DantorSДата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 14:01 | Сообщение # 244 | Тема: Разница между glossiness map и specular map
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Создай отдельно карту прозрачности (как добавить альфа - в интернете много уроков)
DantorSДата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 14:44 | Сообщение # 245 | Тема: Учеба
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
По русски писать не пробывал?
DantorSДата: Пятница, 28 Марта 2014, 22:19 | Сообщение # 246 | Тема: Как растянуть музыку в unity?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Допустим есть сауедтрек к игре. Но он должен заканчиваться только после завершения какого то действия (главным героем). Как растянуть эту мелодию до окончания этого действия. Взять начало, конец, серидину и сделать серидину циклом?
DantorSДата: Суббота, 29 Марта 2014, 03:05 | Сообщение # 247 | Тема: Как растянуть музыку в unity?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата DantorS ()
самое простое - режь в редакторе на три части, импортируй тремя кусками и проигрывай центральную пока не наступит событие конца.

Цитата DantorS ()
Взять начало, конец, серидину и сделать серидину циклом?

Сказал тоже самое
Цитата KamiRonin ()
или можно подождать - в следующей версии обещали миксер.. возможно там будет возможность люпить участок одного трека.

Буду ждать

Добавлено (29.03.2014, 03:05)
---------------------------------------------
И вообще как это делается в играх? Вот к примеру прошло 1,5 цикла, действие завершилось. И середина должна поидее обрываться и дальше играть концовка(3 часть), что получется не очень хорошо. Для такого ведь нужна какая-то "бесшовная" мелодия. Т.е. даже если музыка будет обрываться "слух не должно резать".

Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 29 Марта 2014, 01:31
DantorSДата: Суббота, 29 Марта 2014, 15:01 | Сообщение # 248 | Тема: Как растянуть музыку в unity?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Всем спасибо за ответы.
DantorSДата: Суббота, 29 Марта 2014, 15:49 | Сообщение # 249 | Тема: По 3д макс
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
А если вообще будет делать нечего, то конвертиуй в nurbs, создай nurbs сферу и используй буль(nurbs)
DantorSДата: Суббота, 29 Марта 2014, 17:43 | Сообщение # 250 | Тема: [3D] - Northwind - [Sandbox|RPG]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Сюжет больше напоминает стратегию, но никак не RPG
DantorSДата: Воскресенье, 30 Марта 2014, 15:41 | Сообщение # 251 | Тема: Скучаю по старым играм.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Она же ещё по мультику
DantorSДата: Вторник, 01 Апреля 2014, 06:40 | Сообщение # 252 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
1. Как заставить частицы охватить объект. Например, если брать огонь. Как сделать горящего персонажа?
2. Как сделать светящиеся частицы? Например, молния.


Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 01 Апреля 2014, 06:49
DantorSДата: Вторник, 01 Апреля 2014, 18:35 | Сообщение # 253 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Storm54 ()
Привязать объект с системой частиц к персонажу.

Мне кажется он будет просто дочерним. А даже если привящать, то как заставить окружать по форме (по форме персонажа)
Цитата Storm54 ()
Добавить источник света.

Мне нужен источник света - каждая частичка. А так будет просто свет вокруг частиц


Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 01 Апреля 2014, 19:00
DantorSДата: Среда, 02 Апреля 2014, 05:14 | Сообщение # 254 | Тема: Скучаю по старым играм.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Маркер ()
Что ты несешь?

По стс раньше показывали этот пластилиновый мультик. И ещё: ребята не хочу вас ругать, но те игры которые вы предложили уж какие-то скучные. Неужели нет что то по типу лары крофт legends?
DantorSДата: Среда, 02 Апреля 2014, 05:16 | Сообщение # 255 | Тема: Динамический прицел
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
А что такое рисок? Рис? цвет прицела(перекрестия)?

Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 02 Апреля 2014, 05:18
DantorSДата: Среда, 02 Апреля 2014, 06:03 | Сообщение # 256 | Тема: Скучаю по старым играм.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата aalla ()
silent hill 1

Жаль что нет playstation 1.
Также есть замечательная серия obscure. Но играл уже тысячу раз

Добавлено (02.04.2014, 06:03)
---------------------------------------------
aalla, спасибо. Тогда уж поиграю silent hill-овские игры. Или остальные скучные?


Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 02 Апреля 2014, 06:04
DantorSДата: Среда, 02 Апреля 2014, 21:12 | Сообщение # 257 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
По поводу 1 вопроса:
[url=https://docs.unity3d.com/Documen....l]https
Но тогда будут ведь создавться частицы по форме mesha, а мне нужно чтоб они создавлись по контуру формы mesha

По поводу 2 вопроса
Цитата lentinant ()
Если не ошибаюсь, в Unity это Self-Illuminating

self-illuminating - это не свет. Он будет освещать лишь объект к которому применяется (это же самосвечение), но не будет освещать другие объекты.
Цитата RS366 ()
Не перебор ли?)

Если не сделать так
Цитата RS366 ()
источник света - каждая частичка
, то будет освещаться вообще всё. Частицы же находятся на каком-то расстоянии.

Добавлено (02.04.2014, 21:12)
---------------------------------------------

Цитата Storm54 ()
Ну тогда пиши свои шейдеры

Как шейдеры впихнуть в систему частиц


Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 02 Апреля 2014, 05:19
DantorSДата: Четверг, 03 Апреля 2014, 08:39 | Сообщение # 258 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
А по поводу 1 вопроса!? Никто не знает?
DantorSДата: Четверг, 03 Апреля 2014, 12:08 | Сообщение # 259 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Storm54 ()
Ну тогда пиши свои шейдеры

Как написать на шейдерном языке свет. Тоесть чтоб каждая частичка являлась лампочкой?
Самосвечение не вариант


Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 03 Апреля 2014, 12:59
DantorSДата: Пятница, 04 Апреля 2014, 00:03 | Сообщение # 260 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Storm54 ()
Странно то, что в одной теме ты пишешь про необходимость оптимизации игры, а в другой теме пытаешься реализовать мудреную систему частиц, которая убьет FPS.

Такое же есть во всех современных движках
Промотай до 1:22
Промотай до 13:28
Или для достижения такого эффекта есть какой-то другой алгоритм?
Есть даже ассеты:
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/6833
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12829
Вот как тут это делается?

Добавлено (04.04.2014, 00:03)
---------------------------------------------
Только не надо писать купи ассет. Хочу сам попробывать сделать такое

Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 03 Апреля 2014, 23:55
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг