|
Результаты поиска
|
|
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 23:13 | Сообщение # 201 | Тема: Свой cast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Есть причины по которым raycast не следует использовать. Нужна четкая пирамида Добавлено (12.03.2014, 23:13) --------------------------------------------- А как обрубить пирамиду если она упирается в стену?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 23:14 | Сообщение # 202 | Тема: Cicles Render |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Это из-за настроек рендера. Я тебе уже писал: увеличь кол-во проходов лучей
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 23:17 | Сообщение # 203 | Тема: Свой cast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Если никак, то бот будет обнаруживать игрока даже за стеной
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 12 Марта 2014, 23:17 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 23:22 | Сообщение # 204 | Тема: Свой cast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Storm54, раз ты читал мои темы, там была тема про процентное соотношение(я ещё тебе в лс писал). Один человек предложил вариант(ещё рисунок нарисовал) использовать несколько пирамид(для обнаружения по процентам) Добавлено (12.03.2014, 23:21) ---------------------------------------------
Цитата Storm54 (  ) Советую дочитать до конца. Я до читал, пирамида всё равно не будет обрубатьсяДобавлено (12.03.2014, 23:22) --------------------------------------------- http://gcup.ru/forum/59-38037-2
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 23:31 | Сообщение # 205 | Тема: Свой cast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Как определить находится ли ГГ в лучах. (Как рисунке из темы: если он находится в промежутке между красной и черной линией то тото, если между черной и зеленной то тото)
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 23:43 | Сообщение # 206 | Тема: Свой cast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Спасибо. Как сразу не дошло: углы.-, Наверное мыслю как то "в лоб"
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 13 Марта 2014, 01:35 | Сообщение # 207 | Тема: Выбор персонажа как в Скайриме |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Если кастомизация персонажа (менять нос, рот,уши), то морфами(блендшейпами), если просто поменять модель, то просто с помощью кода поменяй на другой объект
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 13 Марта 2014, 01:41 | Сообщение # 208 | Тема: экспорт из daz3d в udk |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Renegat, верно написал. Тебе нужно вытащить модель из daz. Выполнить ретопологию (рекомендую topogun) и только после этого заносить модель в udk. Добавлено (13.03.2014, 01:41) ---------------------------------------------
Цитата NSAKnyaz (  ) DAZ Studio 4.6 меня интересует перенос персонажа, матерьяла и анимации Боюсь это не очень хороошая идея. Текстуры там так себе(лучше создавать свои), а анимация там выполснена морфами. Замучаешься переносить морфы, а потом их настраиваить. И ещё: сразу всю анимацию невозможно будет перенести - udk не поймет что анимировать.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 13 Марта 2014, 01:43 | Сообщение # 209 | Тема: Набор в команду |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Не понимаю как вы можете быть инди разработчиком и использовать mod sdk. Он предоставляется только студиям.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 13 Марта 2014, 08:27 | Сообщение # 210 | Тема: Cicles Render |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата zaicev9797 (  ) А где это настроить? Цитата DantorS (  ) Я blender-ом не пользуюсь и не знаю что за сайлис рендер , но в любом трёхмерном редакторе должны присутсвовать настройки рендера. Цитата zaicev9797 (  ) А где это настроить? Задай этот вопрос себе, как пользователю blender-a. Если ты пользуешься блендером должен это знатьДобавлено (13.03.2014, 07:44) --------------------------------------------- Я бы помог, покапался в интерфейсе блендера, но для меня интерфейс блендера - дикий. Добавлено (13.03.2014, 08:27) --------------------------------------------- Нашел это в интернете на запрос blender render settings. Говорят, справка иногда помогает.
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 13 Марта 2014, 07:41 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 13 Марта 2014, 15:45 | Сообщение # 211 | Тема: Подскажите игру |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Типа gta, я знаю только apb и ещё какую то игру где люди с зомбами воюют, там ещё можно становиться этим зомби. Название забыл.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 07:46 | Сообщение # 212 | Тема: Как создать днище машины? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Сделал 3d модель автомобиля. Делал по чертежам. И я всё таки дошел до днища машины, и возник вопрос - ведь практически нигде не фотореференсов дна машины (я нашел только 450*450), уроков тоже нет (по созданию дна автомобиля). И вообще как проще создать дно?
Добавлено (14.03.2014, 07:46) --------------------------------------------- P.S.: модель авто будет low poly, так что геометрия деталей дна машины будет только на текстурах.
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 14 Марта 2014, 09:43 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 08:41 | Сообщение # 213 | Тема: Как создать днище машины? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Получится же не реалестично. Или я ошибаюсь
Добавлено (14.03.2014, 08:36) --------------------------------------------- Поначалу всё просто есть чертеж/фотореференс и........ берешь и моделишь. А тут нет ничего
Добавлено (14.03.2014, 08:38) --------------------------------------------- Неужели чтоб было всё реалестино ннадо делать всё по частям
Добавлено (14.03.2014, 08:39) --------------------------------------------- Я думал может можно как-нибудь текстурой всё сделать
Добавлено (14.03.2014, 08:41) --------------------------------------------- Что мне каждый болтик промоделивать?
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 14 Марта 2014, 08:46 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 09:16 | Сообщение # 214 | Тема: Как создать днище машины? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата URGINSAN (  ) в подвеске это дело не для low poly. Вообще то это low poly. Для реалестичных текстур нужна реалестичная геометрия.Цитата URGINSAN (  ) сделай это, и уже будет неплохо смотреться. Если не знаешь, что это - погугли картинки и поймешь. Поопробую. Но только: Цитата DantorS (  ) я нашел только 450*450 Я ни одну деталь не могу рассмотреть. Можешь помочь найти?
Добавлено (14.03.2014, 09:14) --------------------------------------------- И еще: всё равно придётся ммоделить много деталей. Это необходимо для текстур.
Добавлено (14.03.2014, 09:16) --------------------------------------------- Цитата DantorS (  ) Вообще то это low poly. Для реалестичных текстур нужна реалестичная геометрия. Поясню: в качестве полигонов днища будет обычная плоскость. Но для отображении геометрии нужны детали(трубы и т.д.)
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 14 Марта 2014, 09:16 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 09:39 | Сообщение # 215 | Тема: Как создать днище машины? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Тут 2/3 изображений - игрушечные машинки. Но для игрового проекта (это логично потому что low poly) вполне реалестично.
Добавлено (14.03.2014, 09:39) --------------------------------------------- Это мое мнение. Интересует мнение остальных
Добавлено (14.03.2014, 09:39) --------------------------------------------- *остальных пользователей форума
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 14 Марта 2014, 09:42 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 14 Марта 2014, 19:49 | Сообщение # 216 | Тема: Подскажите игру |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Рыцари чести
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 14 Марта 2014, 19:49 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 15 Марта 2014, 00:00 | Сообщение # 217 | Тема: Cicles Render |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата morfeuskiev (  ) Я конечно ничего не хочу сказать против вас, но от качества ответов, зависит и качество поглощаемого материала. Зачем вы просто так, не зная о чем, надавали советов в стиле "там должно быть"? Потому что. Во всех совремменых редакторах (cinema 4d,maya,max,xsi и т.п.) есть настройки рендера. И я на 99,9 % уверен что такое есть и в блендере.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 15 Марта 2014, 00:01 | Сообщение # 218 | Тема: экспорт из daz3d в udk |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Программа для создания ретопологии.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 15 Марта 2014, 00:07 | Сообщение # 219 | Тема: Выбор персонажа как в Скайриме |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А гуглить не пробывал? http://www.youtube.com/watch?v=PwOr9KVu0AM Добавлено (15.03.2014, 00:07) --------------------------------------------- А если по поводу кода: ищи в справке про префабы.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 15 Марта 2014, 07:33 | Сообщение # 220 | Тема: Проблемы с переводом |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Скачал торрентом 3ds max 2012 (английскую версию). В некоторых окошках возникают иероглифы (примерно тоже самое, если текстовой файл прочитать в неправильной кодировке). Если бы была русская версия, то проблему выявить было легче.
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 15 Марта 2014, 07:33 |
|
|
| |