Суббота, 30 Мая 2026, 22:49

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
DantorSДата: Понедельник, 10 Марта 2014, 22:35 | Сообщение # 181 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Я знаю алгоритм. Мне нужны уроки. Практическре примения. А не файл с кистями и пример как их использовать (обычно в примерах рисуют красиво квадрат, и говорят: ну вот, мы вам показали как рисовать квадрат, более сложные задачи давайте сами). А мне нужно - от и до

Добавлено (10.03.2014, 22:35)
---------------------------------------------
Занимаюсь 3d. Там такие уроки есть. Уверен и насчет 2d будут

DantorSДата: Понедельник, 10 Марта 2014, 22:39 | Сообщение # 182 | Тема: Продаю спрайты для крестиков - ноликов
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Это то же самое, что я буду срать 2 часа. И решу своё гавно продать (я столько мучился и трудился). Этим сообщением я не оскорбить твоё творение, и тем более сказать что это гавно. Это сообщение просто сравнение - в моём примере я тоже продаю никому ненужную хрень
DantorSДата: Понедельник, 10 Марта 2014, 23:09 | Сообщение # 183 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Vadich ()
рисовать "по-честному"

Что это значит?
DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 00:42 | Сообщение # 184 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Спасибо. От меня +
DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 00:46 | Сообщение # 185 | Тема: Пишу AI. Кто хочет присоеденяйтесь
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ты же в курсе что это оффтоп.
Цитата Povstalez ()
Дата: Вторник, Сегодня, 00:08 | Сообщение # 23
Хех, ребят. никто не хочет поработать над ОС?) Не линукс, пишу сам) Уже есть бут, файловая система (открыть, создать, редактировать, посмотреть список файлов), небольшой список команд. пишу на C#)

И на хрена? ОС до кучи, в том числе и российских. Думаешь все сменят linux(и его производные)/windows на твою ОС?
DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 04:31 | Сообщение # 186 | Тема: Про Raycast
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
не обязательно процентную. Тут суть дела не в процентах а в частях. Если видит половину 3d модели то - тото, если всю модель то - тото.

Добавлено (11.03.2014, 04:31)
---------------------------------------------
Какие ещё варианты? Я просто делаю ИИ, конкретней - реакцию. Но если делать таймером - получается как-то не очень. Поэтому и пытаюсь создать эту "область видимости".

DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 15:58 | Сообщение # 187 | Тема: Про Raycast
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата lentinant ()
То есть, сравнивать угол между направлением зрения и объектом, и смотреть, насколько сильно он отличается от угла поля зрения персонажа.

Не совсем понял. Можешь пояснить. Какой угол?
DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 16:38 | Сообщение # 188 | Тема: Про Raycast
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
А не проще вариант, указаныый в первом ссобщении: 10 raycast-ов. Они ведь не сильно тормозят систему? Да?

Добавлено (11.03.2014, 16:35)
---------------------------------------------
И вообще что лучше: делать поле зрение конусом или 10 raycast-ами?

Добавлено (11.03.2014, 16:38)
---------------------------------------------
У меня вообще сделан capsulecast-ом, размер которой равен высоте бота

DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 17:28 | Сообщение # 189 | Тема: Про Raycast
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Так значит лучше делать raycast-ами, если
Цитата lentinant ()
или чем-то более сложным, будет ли размер врагов существенно отличаться, хочешь ли ты частичное обнаружение только по горизонтали, или по вертикали тоже, ну и т.д..
DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 18:22 | Сообщение # 190 | Тема: Про Raycast
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Понял. Давай вернёмся к теме
Цитата lentinant ()
Угол между вектором, который идет от персонажа к цели

Не совсем понимаю что это за угол. Что ты имеешь ввиду под целью? ГГ?


Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 11 Марта 2014, 18:22
DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 18:49 | Сообщение # 191 | Тема: HP у противника
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Меня удивляют сообщения в этой теме GCSoft(автор темы) 3 раза написал что вопрос решен проблем больше нет а форумучане продолжают находить проблемы в коде
DantorSДата: Вторник, 11 Марта 2014, 18:49 | Сообщение # 192 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Нашел более легкий способ
http://www.youtube.com/watch?v=wZGktYCqops
http://www.youtube.com/watch?v=AWluETmYny4


Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 11 Марта 2014, 18:50
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 02:00 | Сообщение # 193 | Тема: Протестирую игру за еду
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
alexsx06, но мне нравится твой энтузиазм. Создал ради этого отдельную тему.
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 04:11 | Сообщение # 194 | Тема: Про Raycast
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ну вроде все понятно. Спасибо.Тоесть это по сути несколко конусов, составляющие поле зрения?

Добавлено (12.03.2014, 04:11)
---------------------------------------------
Как сделать пирамиду(поле зрения ии) вместо raycast-а

Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 12 Марта 2014, 00:15
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 16:50 | Сообщение # 195 | Тема: Cicles Render
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Дай угадаю ты используешь GI или raytracing или pathtracing
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 17:35 | Сообщение # 196 | Тема: Cicles Render
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Я blender-ом не пользуюсь и не знаю что за сайлис рендер, но тебе нужно: либо увеличить количество лучей, либо подождать пока картинка не отрендерится без шума.

Добавлено (12.03.2014, 17:30)
---------------------------------------------
Почитай в интернете что за лучи и на хрена они нужны

Добавлено (12.03.2014, 17:35)
---------------------------------------------
Вернее не лучей, а проходов лучей

Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 12 Марта 2014, 17:31
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 19:32 | Сообщение # 197 | Тема: Работы новичков
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Развлекался с инструмента палец. Первая попытка конвертации фотки в рисунок.

Оригинал


Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 13 Марта 2014, 12:15
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 19:42 | Сообщение # 198 | Тема: Свой cast
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Всем привет. Я знаю что существуют spherecast, capsulecast и raycast. Как можно создать свой cast. Создать объект и прописать ему св-ва стандартным кастасм?
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 20:42 | Сообщение # 199 | Тема: Работы новичков
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Минут 5-10. Делал по урокам которые я скинул в этой теме.

Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 12 Марта 2014, 20:45
DantorSДата: Среда, 12 Марта 2014, 21:09 | Сообщение # 200 | Тема: Vampire Nights
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Blus ()
3d модельера.

Не 3d модельера, а 3d моделлера. 3d модельер - это чувак, который придумывает костюмы в эллектроном виде.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг