|
Результаты поиска
|
|
| DantorS | Дата: Понедельник, 10 Марта 2014, 22:35 | Сообщение # 181 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я знаю алгоритм. Мне нужны уроки. Практическре примения. А не файл с кистями и пример как их использовать (обычно в примерах рисуют красиво квадрат, и говорят: ну вот, мы вам показали как рисовать квадрат, более сложные задачи давайте сами). А мне нужно - от и до Добавлено (10.03.2014, 22:35) --------------------------------------------- Занимаюсь 3d. Там такие уроки есть. Уверен и насчет 2d будут
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Понедельник, 10 Марта 2014, 22:39 | Сообщение # 182 | Тема: Продаю спрайты для крестиков - ноликов |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Это то же самое, что я буду срать 2 часа. И решу своё гавно продать (я столько мучился и трудился). Этим сообщением я не оскорбить твоё творение, и тем более сказать что это гавно. Это сообщение просто сравнение - в моём примере я тоже продаю никому ненужную хрень
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Понедельник, 10 Марта 2014, 23:09 | Сообщение # 183 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vadich (  ) рисовать "по-честному" Что это значит?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 00:42 | Сообщение # 184 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Спасибо. От меня +
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 00:46 | Сообщение # 185 | Тема: Пишу AI. Кто хочет присоеденяйтесь |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ты же в курсе что это оффтоп. Цитата Povstalez (  ) Дата: Вторник, Сегодня, 00:08 | Сообщение # 23 Хех, ребят. никто не хочет поработать над ОС?) Не линукс, пишу сам) Уже есть бут, файловая система (открыть, создать, редактировать, посмотреть список файлов), небольшой список команд. пишу на C#) И на хрена? ОС до кучи, в том числе и российских. Думаешь все сменят linux(и его производные)/windows на твою ОС?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 04:31 | Сообщение # 186 | Тема: Про Raycast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| не обязательно процентную. Тут суть дела не в процентах а в частях. Если видит половину 3d модели то - тото, если всю модель то - тото. Добавлено (11.03.2014, 04:31) --------------------------------------------- Какие ещё варианты? Я просто делаю ИИ, конкретней - реакцию. Но если делать таймером - получается как-то не очень. Поэтому и пытаюсь создать эту "область видимости".
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 15:58 | Сообщение # 187 | Тема: Про Raycast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата lentinant (  ) То есть, сравнивать угол между направлением зрения и объектом, и смотреть, насколько сильно он отличается от угла поля зрения персонажа. Не совсем понял. Можешь пояснить. Какой угол?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 16:38 | Сообщение # 188 | Тема: Про Raycast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А не проще вариант, указаныый в первом ссобщении: 10 raycast-ов. Они ведь не сильно тормозят систему? Да? Добавлено (11.03.2014, 16:35) --------------------------------------------- И вообще что лучше: делать поле зрение конусом или 10 raycast-ами? Добавлено (11.03.2014, 16:38) --------------------------------------------- У меня вообще сделан capsulecast-ом, размер которой равен высоте бота
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 17:28 | Сообщение # 189 | Тема: Про Raycast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Так значит лучше делать raycast-ами, если Цитата lentinant (  ) или чем-то более сложным, будет ли размер врагов существенно отличаться, хочешь ли ты частичное обнаружение только по горизонтали, или по вертикали тоже, ну и т.д..
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 18:22 | Сообщение # 190 | Тема: Про Raycast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Понял. Давай вернёмся к теме Цитата lentinant (  ) Угол между вектором, который идет от персонажа к цели Не совсем понимаю что это за угол. Что ты имеешь ввиду под целью? ГГ?
Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 11 Марта 2014, 18:22 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 18:49 | Сообщение # 191 | Тема: HP у противника |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Меня удивляют сообщения в этой теме GCSoft(автор темы) 3 раза написал что вопрос решен проблем больше нет а форумучане продолжают находить проблемы в коде
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 11 Марта 2014, 18:49 | Сообщение # 192 | Тема: Перерисовка. Нужны уроки |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нашел более легкий способ http://www.youtube.com/watch?v=wZGktYCqops http://www.youtube.com/watch?v=AWluETmYny4
Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 11 Марта 2014, 18:50 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 02:00 | Сообщение # 193 | Тема: Протестирую игру за еду |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| alexsx06, но мне нравится твой энтузиазм. Создал ради этого отдельную тему.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 04:11 | Сообщение # 194 | Тема: Про Raycast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ну вроде все понятно. Спасибо.Тоесть это по сути несколко конусов, составляющие поле зрения? Добавлено (12.03.2014, 04:11) --------------------------------------------- Как сделать пирамиду(поле зрения ии) вместо raycast-а
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 12 Марта 2014, 00:15 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 16:50 | Сообщение # 195 | Тема: Cicles Render |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Дай угадаю ты используешь GI или raytracing или pathtracing
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 17:35 | Сообщение # 196 | Тема: Cicles Render |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я blender-ом не пользуюсь и не знаю что за сайлис рендер, но тебе нужно: либо увеличить количество лучей, либо подождать пока картинка не отрендерится без шума.
Добавлено (12.03.2014, 17:30) --------------------------------------------- Почитай в интернете что за лучи и на хрена они нужныДобавлено (12.03.2014, 17:35) --------------------------------------------- Вернее не лучей, а проходов лучей
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 12 Марта 2014, 17:31 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 19:32 | Сообщение # 197 | Тема: Работы новичков |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Развлекался с инструмента палец. Первая попытка конвертации фотки в рисунок. Оригинал
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 13 Марта 2014, 12:15 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 19:42 | Сообщение # 198 | Тема: Свой cast |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. Я знаю что существуют spherecast, capsulecast и raycast. Как можно создать свой cast. Создать объект и прописать ему св-ва стандартным кастасм?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 20:42 | Сообщение # 199 | Тема: Работы новичков |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Минут 5-10. Делал по урокам которые я скинул в этой теме.
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 12 Марта 2014, 20:45 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 21:09 | Сообщение # 200 | Тема: Vampire Nights |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Blus (  ) 3d модельера. Не 3d модельера, а 3d моделлера. 3d модельер - это чувак, который придумывает костюмы в эллектроном виде.
|
|
|
| |