|
Результаты поиска
|
|
| DantorS | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 00:28 | Сообщение # 261 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono (  ) А впринципе, может тебе нужен другой движок, разработчик убийцы крайзиса?)) Думаю не нужен. Уверен unity на это(light particle system) способна. Тут вопрос в алгоритме
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 04 Апреля 2014, 00:28 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 00:34 | Сообщение # 262 | Тема: оцените дизайн сайта |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Сайт очень креативный, но там чего то не хватает. Кажется слишком пустым. Я не имею ввиду нехватку данных.
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 04 Апреля 2014, 00:35 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 14:36 | Сообщение # 263 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Хм, насколько я знаю, нечто подобное будет добавлено в Unity 5 Цитата DantorS (  ) Есть даже ассеты: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/6833 https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12829 Вот как тут это делается?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 08 Апреля 2014, 10:41 | Сообщение # 264 | Тема: Что использовать для записи видео? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нужно чтоб на выходе обозначались (в реальном времени) используемые клавиши и их сочетания (как клавиатуры, так и мыши). Нашёл только UVscreenCamera. Но есть аналоги?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 08 Апреля 2014, 10:47 | Сообщение # 265 | Тема: Начальный экран и замена кулера |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Такое же было когда в bios-e поставил сначала загрузку с диска. (как при установки windows)
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 08 Апреля 2014, 11:33 | Сообщение # 266 | Тема: Что использовать для записи видео? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата DantorS (  ) Нужно чтоб на выходе обозначались (в реальном времени) используемые клавиши и их сочетания (как клавиатуры, так и мыши). Если я не ошибаюсь в bandicam-е этого нет
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 08 Апреля 2014, 15:12 | Сообщение # 267 | Тема: Что использовать для записи видео? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата DantorS (  ) Нужно чтоб на выходе обозначались (в реальном времени) используемые клавиши и их сочетания (как клавиатуры, так и мыши). Для этого подходит только UVscreenCamera. Цитата DantorS (  ) Нашёл только UVscreenCamera. Но есть аналоги?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Понедельник, 14 Апреля 2014, 23:03 | Сообщение # 268 | Тема: Размер модели |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А нельзя создать бокс. Привязать к точкам/полигонам(изменить размер) и посмотреть его габариты?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Апреля 2014, 00:37 | Сообщение # 269 | Тема: Карта в .png |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А нельзя купить атлас и отсканировать? Или скчать?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Апреля 2014, 22:06 | Сообщение # 270 | Тема: Карта в .png |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Lord16 (  ) Или скчать? Это ведь так сложно....
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Апреля 2014, 22:08 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Апреля 2014, 22:01 | Сообщение # 271 | Тема: Посоветуйте киношный шутер |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Stranglehold - чисто киношный шутер. Правда по мне - очень скучный, однообразный
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 19 Апреля 2014, 18:08 | Сообщение # 272 | Тема: Как сделать чтоб свет проходил сквозь альфа текстуру? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Делаю систему выстрелов(оружие). Дырки в некоторых местах будут с альфа текстурой. Вопрос выше
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 19 Апреля 2014, 18:09 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 25 Апреля 2014, 18:24 | Сообщение # 273 | Тема: Как сделать чтоб свет проходил сквозь альфа текстуру? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) глянь этот шейдер Как объемный свет поможет моему вопросу?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 06 Мая 2014, 19:57 | Сообщение # 274 | Тема: Риг и анимация. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| JessyStorm, ничего не выйдет. Даже если скачаешь чужую модель со скелетом, то скорей всего весовая карта не подойдёт.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 06 Мая 2014, 20:07 | Сообщение # 275 | Тема: Проблема с костями, и анимацией |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Такое часто бывает. Предполагаю что при экспорте/импорте возникли ошибки. Всеовая карта слетела. Попробуй ещё раз. Если не получится - перенеси модели в любой другой 3d пакет и экспортируй уже там.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 07 Мая 2014, 13:21 | Сообщение # 276 | Тема: TexTools! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Не знаю. Но знаю что с 2012 макса весь код был переписан. И все плагины перестали работать. А все скрипты должны работать. Это же maxscript. Он не менялся.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 09 Мая 2014, 11:15 | Сообщение # 277 | Тема: Нужна помощь со стеклом |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Pluto, если не ошибаюсь unity воспринимает только fbx. А fbx может хранит в себе только геометрию и кости. Все материалы нужно создавать в unity. Перенести никак.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 09 Мая 2014, 20:53 | Сообщение # 278 | Тема: Нужна помощь со стеклом |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Обж идёт не с текстурным файлов, а файлом материала. Открой файл obj с помощью блокнота. Если ты используешь материалы, то там будет написано:"using mtl". Это означает что ты вместе с файлом используешь файл материала (.mtl). Как правило mtl файл встраивается в obj файл, но 3ds max при экспорте делает отдельно obj, отдельно mtl. Могу напомнить что материал строится на шейдере, а шейдер пишется на языке шейдеров (glsl и hlsl). В 3д максе один код шейдера, в unity другой. Unity не воспримет твой файл, потому что ему не знаком код шейдера.
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 09 Мая 2014, 23:18 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 10 Мая 2014, 09:42 | Сообщение # 279 | Тема: Нужна помощь со стеклом |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Flakky, на что тебе путь текстуры? Да, он есть. Но функция текстуры не будет сохранятся. К примеру, вот хочешь ты нанести текстуру прозрачности. Путь текстуры у тебя есть. Но в шейдере не прописано как использовать эту текстуру. Именно поэтому ничего не получится. Добавлено (10.05.2014, 09:42) --------------------------------------------- Как бы текстура будет пропадать. Потому что unity не поймёт куда её совать и как использовать.
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 10 Мая 2014, 09:40 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 10 Мая 2014, 10:28 | Сообщение # 280 | Тема: Нужна помощь со стеклом |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Аааа... Понятно.
|
|
|
| |