Kefir87, алгоритмов может быть очень много, но он спрашивает про метод random. Твой алгоритм не для всех случаев подойдёт, он сложен. А если, например, надо получить одно из двух или четырёх чисел, при этом с возможностью настроить частоту получения каждого числа?.. Ну и т.д., и т.п.
E][pert, нужно инициализировать функцию random с помощью другой процедуры/функции (типа randomize в Delphi), тем самым меняя алгоритм генерации чисел. Поищи в интернете, эти две функции должны в связке в любом уроке/статье идти... Отображается одна последовательность чисел потому, что на самом деле ни каких случайностей нет и быть не может. Число выбирается в соответствии с одной из функций, которую, в свою очередь, нужно сменить другой функцией. Но слишком часто это делать не следует, чтобы не терять время. Однако периодически числа будут повторяться, тогда надо сменить алгоритм повторной инициализацией...
Компьютер не может "по-человечески" выбирать случайное число, хотя, думаю, наш мозг тоже этого не может - наверняка какая-то логическая основа есть... В природе вообще не бывает случайностей, просто человек под словом "случайно" понимает то событие, логически обосновать которое не может, но это не значит, что логики нет. Поэтому название темы "полный Random" - звучит смешно.
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 05 Апреля 2011, 14:26
Ты о чём? На каком движке игра? И вообще, поясни вопрос. Тут, наверное, нужно разрабатывать сложную систему. Модель персонажа - 2D или 3D? И при чём тут Flash? Игра на Flash, что ли?
Кстати, вместо WinHex (он не бесплатный) рекомендую PSPad, он бесплатный и на русском. Кстати, разве не надо архив minecraft.jar обратно запаковывать? И вообще, можно было изменить нужный файл в архиве и обратно засунуть.
Добавлено (02.04.2011, 16:33) --------------------------------------------- А у меня что-то по тайм-ауту подключение срывается. Это у вас с сервером что-то или у меня не та версия игры?
Нет, воксели - объёмные пиксели, т.е. это кубы, но очень маленькие (снаружи модели, чтоб сгладить, а внутри - могут быть большие), и закрашенные одним цветом. Вообще, воксельная графика - это совсем другая технология, в отличие от векторной. (куб в векторной графике обычно состоит из 6 полигонов по 2 треугольника, скреплённых гранями. Внутри у него пусто. А вот в воксель - это целый объект) Короче, в этой игре используется самая обычная (для OpenGL и DirectX) графика, просто текстуры, кажется, 32*32 пикселя и палитра в 256 цветов. Стиль игры - всё из кубов, вот и всё. Да, игра классная, только кряк сложно найти, и вообще сильно заблокирована, не люблю такое.
Графика так себе, бонусы фигово выглядят, а блоки не вписываются в фон.
Бонусы действуют слишком мало времени.
Нет панели с информацией о раунде.
Второй уровень стал доступен в меню-списке уровней только после того, как открылся третий (или потому что я попробовал записать результат в онлайн-таблицу).
"Компьютерные пираты" как-то не вписываются в игру.
Звуки слишком резкие и не реальные, но и не в стиле ретро. И слишком громкие, на минимум громкость убавить пришлось.
Шарик не изменяет направления вне зависимости, на какое место площадки падает.
"Жизнь" списывается даже за то, что бонусный шарик пролетел. Обидно. И вообще, почему бонусный шарик другого цвета? А ещё, почему если появился бонусный шар и упал стандартный, то почему стандартный респаунится? Глупо как-то, обычно по-другому делают.
Что-то я не заметил изменений площадки, подобрав сразу два пистолета. Думал, по бокам будут пушки... Кстати, использовать не успел.
Советую сделать уровни сложности и противника.
Идея простая и не изменённая по сравнению с ретро-игрой, а реализация простая, используя ГМ можно было бы напрячься и сделать по-лучше.
А вообще, для первой игры, всё отлично.
Добавлено (02.04.2011, 15:47) --------------------------------------------- И ещё:
Time of Darkness - "время темноты", но темноты я так и не заметил. Ах да, чуть не забыл:
Шарик спаунится с краю карты, не удобно. И что-то он слишком часто улетает на другой конец.
а ты знаешь зачем эти все документы нужны, так вот они нужны если игра коммерческая и ты ее регистрируешь, а если ты ее просто создаешь то лишний мусор не нужен!!! даже если коммерческая игра, диз док не всегда нужен.
Нужен, ещё как нужен. Без него ты через месяц (в лучшем случае, в худшем - через неделю) забудешь половину всего, что придумал, и растеряешь все "фишки" игры. В итоге получится очередная тупая игра, такая же как все. Или десять раз успеешь что-то изменить, а потом на фиг про это забудешь и всё. В общем, диз-док нужен в первую очередь самому разработчику, чтобы всё в точности воспроизвести "на бумаге" и потом не отклоняться от намеченного, хотя и внося изменения и правки. Без диз-дока ты сможешь сделать только примитивную или простую игру. Ну а если решишь делать что-то по-круче - получишь, так сказать, "хотел сделать гонку, а получился шутер", или наоборот, т.е. получишь не то, что задумывалось изначально. Ну и потом, диз-док заинтересует игроков, ценящих качественные и продуманные игры. daGamer, точно, выпендриваться не стоит, пока новичок. А уж потом... Хотя вообще-то, люди разные бывают, кому-то просто нужна моральная поддержка, типа "не вешай нос, всё у тебя получится, если что - с радостью поможем!", вот таких не стоит сильно ругать, иначе решит, что у него ничего ни когда не получится. Некоторые слишком сомневаются в своих силах, хотя, кажется, это одно и тоже. Совсем другое - люди, желающие прославится не прикладывая усилий. Обычно дети или полные тупицы. Таких надо учить уму-разуму, пока есть шанс вправить им мозги. P.S. Не все (скорее ни кто) новички знают, что
Quote (daGamer)
новичком нужно быть наедине с самим собой, бегая по форумам без лишних выпендриваний и понтов и собирая инфу, изредка можно задать пару своих вопросов и, главное, начинать с малого.
поэтому нельзя "гнать в шею" всех, кто не следует этому правилу. Возможно он его не знает. А наша цель - донести это правило до новичков, не навредив им...
Смешно, конечно, но не оригинально. Не прокатит даже на пиратском рынке.
Quote (DeMaN_74)
Жанр: 3D MMORPG.
Как же всё это легко предугадать... Держу пари, ты даже не знаешь, что такое "ММОРПГ" и с чем её едят.
Quote (DeMaN_74)
Команда на данный момент:7 чел.
Отлично! Правда, отлично. А что тебе здесь надо? Мне бы (как руководителю команды) было бы и 7 человек по горло, лишь бы не разбежались и работали, и то ладно.
Quote (DeMaN_74)
Дата начала работ: 01.01.2011
Работаете, как понял, по 5 минут в день, чтобы не слишком загружать своих подчинённых? То-то ни чего не видно из выполненного.
Quote (DeMaN_74)
Дата релиза: Не определена.
Да ладно, не скромничай, скажи уж, когда будете продавать (реализовать)! А ещё лучше, когда будет хотя бы альфа-версия, оценить, так сказать.
Quote (DeMaN_74)
Распространение: Коммерческий.
Ну ладно, скажем, демо-версия будет бесплатной, а там посмотрим... Кстати, не забудьте купить лицензии на всё ваше ПО, движок игры, лицензию на распространение, потом зарегистрировать всё это (команду, игру) и т.д. и т.п.
Quote (DeMaN_74)
Краткое описание: Online игра с огромными территориями, красочным миром, с видом от 3го и 1го лица больше нечего не могу рассказать.
Ну ладно, не скромничай. Приоткрой завесу тайны, а? А то интересно слишком. То, что онлайн и большими территориями, красочным миром, видом от первого и третьего (одновременно, что ли?) лица - видно из жанра "ММОРПГ", больше ты ни чего не написал. Других ММОРПГ (без того, что ты написал в "кратком описании") - не бывает. А да, кстати, я тоже когда-то хотел создать типа ММОРПГ, только с нуля, на своём двигателе, и написал самое-самое краткое описание будущей игры, в самых расплывчатых чертах на четыре страницы MS Word, при том сплошным текстом. Ну, если бы я в деталях стал бы описывать, не знаю, во сколько бы вылилось, но... Ты хотя бы краткое напиши, по фигу, сколько это займёт страниц, главное увлечь потенциальных покупателей и игроков.
Quote (DeMaN_74)
Жанр – MMORPG.
Я уже понял, зачем повторяешься?
Quote (DeMaN_74)
Особенности: - Разнообразие Классов. //это и так понятно, не может 1000 человек в одном классе играть - Особая система профессий. //и в чём эта особенность? Не бойся, не украдём, просто интересно - Разнообразие стилей боя в игре. //ну это, например, и в GTA SA есть, ты давай что-то интересное - Особая система получения опыта. //опять - в чём особенность? И опять, просто любопытство. В конце концов, кто играть будет - ты или мы? - Особая атмосфера игры. //и опять - в чём особенность? Может, кому-то эта особенность не понравится, а кому-то понравится - Постепенное заселение территорий. //это хорошо, только ещё бы постепенное расширение территорий, тогда вообще круто было бы - Дружный коллектив =) //э-э-э... Какой коллектив? Разработчиков или игроков? В любом случае, на игру это не влияет
Quote (DeMaN_74)
Требуются: Все.
Извиняюсь, личные пилоты, личные водители, личные стриптизёрши, личные проститутки и т.п. - нужны? Или как-нибудь потерпите? Если пока что можете без этого потерпеть, опишите, пожалуйста, кто конкретно вам сейчас "по зарез" нужен, без кого ваш проект не может нормально развиваться.
Quote (DeMaN_74)
Если желаете присоединится к нашей группе то пишите: //Как будто сами не знаем, что писать надо, а не говорить в монитор 1) Сколько лет. //Ну мне вот 16. А тебе, а? Не хочу, чтобы начальник был моложе меня в два раза. 2) Сколько работаешь на Unity. //Ни сколько и не хочу. А что, обязательно Unity надо, ты просто не упомянул его ни где? 3) Какими дополнительными программами пользуешся типо Photoshop, 3ds max и т.д. //Пользуюсь? Да я много чем пользуюсь. Это что, соц-опрос? Или ты хочешь спросить, что ещё я умею делать, касающееся разработки ресурсов для игр?
P.S. Это критика, но добрая критика. Не надо ставить мне глупые минусы, просто подумай над этим. Я пытаюсь как-то тебе помочь. *Шёпотом:* Если что, я не из тех, кто всех новичков поливает грязью, я наоборот, стараюсь им помогать. Но и с обратную реакцию жду положительную, не надо тут злиться. Извините за такой длинный пост, короче не получилось.
Если ставить кубики под ноги, сверху или сбоку, так, чтобы персонажа зажало между блоками, он ни куда не смещается и появляющихся на его месте кубиков невидно, но ставить кубики на это же место можно, таким образом число кубиков в одной и той же ячейке увеличивается, и кубики увеличивают яркость (складываются коэффициенты отражения света, я думаю, так).
Ещё один кубик выпал из общего порядка на пол-куба. Но я его запихнул обратно.
Слишком маленькая разрешающая способность курсора. На большом расстоянии сложно попасть по тому кубу, куда хочешь установить новый куб.
В самом начале игры вся нагрузка идёт на первое ядро (у меня двухъядерный - Intel Core 2 Duo), хотя в меню "Задать соответствие..." задано оба ядра; из-за этого, кажется, происходит некоторое дёрганье курсора; после некоторого времени игры нагрузка балансируется и дёрганье уменьшается.
Очень сложно поставить кубик с боковой стороны нижнего куба, на котором стоишь. Нужно буквально по миллиметрам двигаться, чтобы не упасть, но при этом чтобы чуть-чуть открылась его боковая сторона, чтобы поставить новый куб. Меня это бесит. Лучше сделайте так, что если кликнуть на верхнюю сторону того куба, на котором стоишь, появился новый куб с той стороны, в которую смотрит игрок. ░<-сюда он смотрит и хочет поставить куб █<-тут игрок Это упростит увеличение площади комнаты, а также построение дорог в пространстве. Ещё бы не помешало автоматически поднимать игрока, если он ставит куб себе под ноги, а также запрещать ставить куб, если игрок своим телом блокирует ячейку для вставки куба. Ах да, ещё хорошо бы сделать инструмент "кисть", чтобы было так: нажал кнопку и, не отпуская, ведёшь в сторону - кубики ставятся автоматически, типа в линию. А то тоскливо ставить 100 кубов (100 раз прицеливаться и 100 раз кликать) в одну линию. И ещё - сделайте спецэффекты появления и исчезновения кубов. А то скучно просто так ставить... И ещё прицел лучше сделать точкой или перекрестием, как в стрелялках, чтобы проще прицеливаться было. Кстати, уровень очистится, если я упаду в пропасть? А если "точка спауна" забита ящиками, то что делать? Кстати, иногда игрок застревает в кубе, и то, что он застрял в кубе - можно догадаться только по серым полоскам, которые иногда можно заметить, поворачивая камеру. Выбраться очень сложно, нужно убрать куб, который вокруг тебя. Обычно можно поставить ящик под ноги и выпрыгнуть, но не всегда.
P.S. А так игра хорошая, это точно.
Добавлено (27.03.2011, 16:17) --------------------------------------------- Ах да, ссылку на последнюю версию в первый пост вынесите, а то не сразу нашёл, где скачать.
Добавлено (27.03.2011, 16:21) --------------------------------------------- На счёт конкурса: как-то странно стоить постройку, чтобы стать бета-тестером. Уж лучше маппером, а тестировать любой умеет, тут особенного ни чего строить не надо. А я построил что-то типа Останкинской телебашни. Только заскринить не могу, эта зараза не помещается на экране, а отойти не могу - площадка маленькая, пробовал сделать дорогу, но, как я уже говорил, это чрезвычайно сложно и выглядит садомазохизмом, в этой версии.
Добавлено (27.03.2011, 16:23) --------------------------------------------- Ещё вопрос: когда будут (и будут ли) движущиеся блоки? А то уровни слишком мёртво выглядят, скукота. А так будет возможность поиграться с двигателями.
Много функций, управляемых одной-двумя клавишами, чтобы не запоминать много кнопок.
Минимум панелей, только самое главное - здоровье, время, деньги и т.п.
Возможность создавать в игре что захочешь - клан, сообщество, город, государство, и т.п. - в зависимости от жанра и сложности игры.
Возможность по-быстрому научить своего персонажа делать то, что не предусмотрено разработчиком изначально.
Минимум прокачки, не нужно почти ни чего делать, чтобы чего-то достичь, следовательно, минимум затрат времени на игру.
Отсутствие встроенных чит-кодов и быстрая ликвидация хакерских атак.
Один персонаж - одна жизнь, после смерти персонаж помещается на кладбище и надо начинать играть сначала.
Качественная экономика, не так, чтобы пол-дня работать за одну-единственную фиговинку, но и не за пять минут скупить всё, что можно купить.
Не важно, сколько времени посвящать игре - результат будет одним и тем же.
За реальные деньги невозможно в игре получить что-либо, т.е. реальные деньги не влияют на виртуальный кошелёк, однако можно подарить деньги разработчику.
Администраторы не имеют преимуществ над игроками и не влияют на игровой процесс, но блокируют наиболее злостных нарушителей.
Система правил очень легкая, не так, что: "шаг вправо, шаг влево - расстрел", нет, должна быть свобода действий, хотя, возможно, наказуемая, но не лишающая возможностей, т.е. не блокирующая. Например, игровой денежный штраф. Или убийство персонажа без возможности восстановления. И так далее, и тому подобное... Кому-то что-то может не понравится, но это, думаю, с непривычки, т.к. сейчас в большинстве современных ММО всё наоборот.
Эта компания - Morpheme, официальный сайт - http://www.morpheme.co.uk/, но он не работает. (с 2004 года много воды утекло)
Quote (DTF)
Argonaut Games обзавелась мобильным подразделением Компания Argonaut Games PLC приобрела лондонскую студию Morpheme Ltd, специализирующуюся на разработке игр для мобильных телефонов.
Компания Argonaut Games PLC приобрела лондонскую студию Morpheme Ltd, специализирующуюся на разработке игр для мобильных телефонов. Готовое мобильное подразделение обошлось европейскому издателю в 1 миллион евро (984.1 тысяч долларов США) и пакет собственных акций, общая стоимость которого эквивалентна 0.8 миллиону евро (787.3 тысячи долларов США).
Студия Morpheme Ltd была образована в 1999 году тремя ветеранами игровой индустрии - Мэттью Спалом, Эндрю Фиттером и Люси Ридом, и в настоящее время ее штат составляет 8 человек. За три года присутствия на европейском рынке разработки контента для мобильных систем Morpheme выполнила более 40 заказов для ведущих телекоммуникационных компаний Европы, включая Nokia, и ряда издателей мобильного контента, в том числе и для таких известных лейблов, как Digital Bridges, nGame и Virgin Interactive. В настоящее время студия создает портфолио игровых проектов, использующих возможности WAP, SMS и 2.5G для новой сети Hutchinson "3".
А вот Argonaut Games - уже серьёзная компания, с ней лучше не конфликтовать... Хотя, вряд ли будут ругаться из-за копирования игры 7-летней давности...
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 16 Марта 2011, 23:10
top1k, почитал концепт - это больше похоже на совершенно новую игру, чем на ремейк, а тем более - клон. Лучше название сменить, если компания, создавшая BTBiplanes жива, так, на всякий случай. И вообще, biplanes - бипланы, они в игре были её коньком, а если хочешь делать, например, чисто винтокрылые самолёты - monoplanes, если реактивные - jet, и т.д. Звуки в игре были. У тебя глюки на телефоне. Вообще она глючная. Раньше в неё играл, круто, но быстро надоедает. Ужасный баг - полоска в центре экрана, пробовал на 220*176 и 320*220. Звуки выстрелов - "пух!", взрывы - "пых!", или типа того, но после прыжка с парашютом ("звёздочка") звуки пропадают - баг. Графику заимствовать - извращение. Нарисуй так же, но не то же, или брось затею. Слишком много возможностей - на компе да, хорошо, но на телефоне - утомляет. Платформа Java пока ещё не уходит в прошлое, но становится всё менее популярной из-за этих всех "андроидов". Чтобы сделать игру на Java, нужно купить (халява только в мышеловке, и то вход платный) дистрибутив JDK пакета J2ME. Научиться Java не просто, но и не сложно. Начинай учить сейчас, и года через два (может, через год) - осуществишь свою мечту. За тебя бесплатно делать не будут.
Quote (Top1k)
Для вас трудился и умудрился придумать это всё находу: Top1k
Убиться можно. Ишь ты, не перетрудился, а? Голова не болит? Пальцы не отваливаются? На ходу не падаешь в сон? Ишь ты, на ходу он придумал! А ты подумай с год, всё как следует рассчитай, а там глядишь - и Яве выучишься.
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 16 Марта 2011, 21:24
Игра так себе. Можно было лучше. Ни анимации (кроме главного меню), ни спецэффектов. Скучно. И вопросы, сначала были лёгкие, а потом - что-то резко сложно... Короче, советую сделать линейку, как в "Кто хочет стать миллионером?", или подписать деления на шкале сосуда с водой, чтобы знать сложность вопросов. Сделать полную рандомизацию... понятно, в общем... И выход, чтобы не сразу в Windows, а в главное меню. Счётчик правильные ответы/все вопросы= коэффициент сделать, коэффициент вносить в таблицу рекордов, рекорды - в онлайн таблицу... Вопросы обновлять онлайн... Сделать "пакеты вопросов". И так далее, и тому подобное... Моё мнение: игра простая, легко (и с большими возможностями) можно было бы сделать на Delphi (GM с 1 по 8 - на Delphi). P.S. Ни фига себе, 30-летний мужик мечтал сделать такую игру, и смог реализовать с помощью 14-летнего школьника... Вы, случайно, не родственники?..
Ах да, графика - отлично, хотя, повторюсь, нет анимации и спецэффектов. А вот снег в главном меню - излишне. Новые версии будут? Если что, мог бы помочь, но только на Delphi, не очень уважаю GM, хотя простые игры на нём вполне можно лепить.
А чем, собственно, отличается Гейм-дизайнер от руководителя проекта? Я думал, это одно и тоже. Раз - нет, так чем?
"Геймдизайнер" создаёт будущий облик игры, короче, внешние элементы - оформление, в общем... А руководитель проекта "рулит" всеми остальными участниками команды - без него, как без короля, все не смогут организованно работать и разбредутся. Кто тебе сказал, что руководитель проекта - собственно, придумывает проект? Он может вообще не иметь отношения к разработке проекта, а так, руководить созданием проекта. Естественно, так только в крупных компаниях - в маленькой команде все члены "при деле", и, порой, исполняют самые разные роли. Например, руководитель может быть программистом, а геймдизайнер за одно придумывает сюжет.
Есть лицензионный GM, но нету денег на то чтобы запатентовать игру. Как можно продать ее, не патентуя, но при этом быть уверенным что ее не украдут?
Патент - это документ, который утверждает, что именно ты изобрёл что-то, что-то придумал. Игры и программы не патентуют. Патентуют технологии в области программирования, это да. То, что имеешь в виду ты - во-первых, тебе нужно либо зарегистрировать ® название игры, либо зарегистрировать торговую марку ™. За всё нужны деньги. Да, кстати, ты имеешь в виду, как я понял, не продажу игры, а её распространение, т.е. продажу дисков с копиями игры. Для этого тебе надо либо иметь своё издательство и лицензию на распространение (наиболее дорогой вариант), либо договориться с издательством на издание (менее дорогой вариант, лицензия не нужна - лицензию покупает издатель), либо заинтересовать своей игрой какое-то издательство (нужна очень хорошая игра, но зато могут бесплатно взять для издания, а потом дать гонорар. С этим тоже может быть по-разному - либо условный гонорар, в не зависимости от количества проданных копий, либо процент от всего заработка издательства, но если издательство не сможет продать игру - разоришься). Вообще не обязательно регистрировать свою игру. Однако...
Quote (Manover)
noTformaT, Я имел ввиду под словом "украдут" - выдадут за свою и возможно даже запатентуют
H2O Долго думали над названием? happy Просто, слишком банально звучит. Назовите ради прикола H2SO4.
Я играл в их игру, там реально про воду, а не про кислоту. Если бы там у них всё нужно было растворять, тогда - да, а так - глупо. Игра кстати качественная, правда я на 3-ем уровне застрял.
Quote (Stalker_Shooter)
http://forum.hellroom.ru/index.php/topic,4332.msg40030/topicseen.html#msg40030 Я под столом biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin Ты что, реально воспринял этот прикол??? biggrin biggrin biggrin Это шутка была. happy
Да ладно, пареньку 13 лет (хорошо ещё не 10), доверчивый. И вообще, он помощи ждёт от нас, а не подколов и розыгрышей. Для него всё равно как назвать - лишь бы другим нравилось.
Quote (coole)
Если вы хотите мою некрасивою украинскую ГЭ то получайте!
А с чего ты взял, что "украинская ГЭ" - некрасивая? И вообще, при чём тут она? Ты что, с украинским акцентом печатаешь? Главное, чтобы слух не резало. "Прораммисты" - режет слух. А если "первый союз программистов" звучит банально и глупо, придумай что-то по-круче. Например, "союз советских разработчиков игр" - ССРИ. Ой, нет, отстой получился. Ну, если немного подумать, можно что-то лучше придумать. А вообще, Алгоритм вам на фиг не нужен. Взяли GameMaker - работайте на нём. Вижу, у вас хорошая игра получилась, продолжайте в том же духе, и всё будет отлично.
Quote (coole)
Комнда: Coole, Shina и Airbender.
Ссылки на профили пользователей, если они тут зарегистрированы. Для связи, если потребуется.
P.S. coole, орфографические ошибки исправляй. Не очень хорошо знаешь русский - поставь модуль автопроверки орфографии в браузер, помогает.
Кто-нибудь знает, безопасно ли поставить Windows Neptune на XP? А то, кажется, может загрузочную память перезаписать... лень потом переустанавливать XP... При этом я хочу поставить безо всяких там "акронис селекторов", а так, чтобы при запуске, кажется, при нажатии [F8] переключать ОС можно было.
Либо у автора не работает буква "Г", либо... Либо, что такое прораммисты?
Держу пари, он опечатался случайно, а потом решил: "а ладно, пусть так и будет, зато оригинально =)". GML - скриптовый язык, это все знают. Так что написание GML кода - "алгоритмизирование", а не программирование, но смысл одинаковый. Какая разница, писать алгоритм для ОС или для конкретной программы?.. Да и вообще, настоящий язык программирования должен хотя бы менять значение одной ячейки памяти (переменной). Но всё-таки GameMaker и Алгоритм являются конструкторами. И к программированию в прямом смысле отношения не имеет. coole, лучше придумай что-то другое в качестве названия. Какой на фиг союз? Хотя... В конце концов, твоё дело, как называть команду. Название игры лучше поправить. Просто "вода" - не оригинально и не ново. А так идея хорошая...