Среда, 22 Октября 2025, 00:59

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
lorenzeДата: Понедельник, 07 Февраля 2011, 21:34 | Сообщение # 221 | Тема: Концепт-арт
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
biggrin омг умнег
во первых я лишь схематически набросал, линейкой я не мерил, чтобы человек просто понял основы основ и не рисовал людей с гоблинской анатомией )

во вторых вот более подробная схема по пропорциям среднего мужчины


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Понедельник, 07 Февраля 2011, 21:18 | Сообщение # 222 | Тема: Концепт-арт
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вот за пару минут накидал общая схема пропорций

По анатомии рекомендую Готфрида Баммеса


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Понедельник, 07 Февраля 2011, 20:51 | Сообщение # 223 | Тема: Концепт-арт
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Neia)
спасибо сейчас и ознакомлюсь) хм... ну и стиль... Я знаю пропорции) Группы мышц видимые кости и тд) Я почему то не могу совместить теорию и практику. Я прочел всего Харта который выходил в русском издании, 2 книги по композиции. о свето-тени и набросках... Я пока читаю и делаю уроки по книге- все понятно. Как только пытаюсь что то нарисовать... Учитель мне нужен такой который укажет на то что не правильно и объяснит как правильно, да где его взять. Я рисую с 7 летнего возраста но с того времени не сдвинулся не на йоту.. Обидно стараюсь ведь..

Судя по вашим работам вы и понятия не имеете об анатомии, пропорциях и пластике =) без обид - уровень рисунка на школьном уровне.
Возможно облегчит понимание, пропорций.
Ставьте 2 точки по вертикали - это скажем рост. (верхняя точка это макушка, нижняя точка это стопы)
Делите растояние на 2, по середине будет нижняя часть таза
В середине между тазом и нижней точкой будут колени
В середине между тазом и макушкой будет солнечное сплетение
В середине между солнечным сплетением и тазом будет пупок
В середине между солнечным сплетением и макушкой будет низ подбородка/шея
Далее обозначаете плечи (можно и по хитрому - нужно прочертить треугольник, но на пальцах не объясню)
Далее в зависимости от ширины плеч - намечается ширина таза (тут следует учитывать тот факт что у мужиков к примеру плечи шире жопы, у девок иначе =) )

Далее по уровню пупка проводим пунктир по округлой траектории, на пересечении с ней тут будут локти
Далее точно также определяем позицию кистей беря за линию опоры - точку на уровне таза.

В целом ничего сложного. Это пропорции среднего человека, для более реалистичной работы нужно будет серьёзно изучить анатомию и анатомические особенности полов и типов сложения.

Касательно построения, рисуйте примитивы с разных ракурсов постоянно пока не научитесь ) - Самое простое правило перспективы такое : все линии сходятся к центру горизонта.
Дальше можно приступить к вычетанию одних примитивов из других=)


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Понедельник, 07 Февраля 2011, 14:50 | Сообщение # 224 | Тема: Концепт-арт
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Neia)
Neia

может стоит начать с элементарных примитивов, прежде чем браться за персонажей)
Ибо ты не знаешь анатомию, не знаешь пропорции, не умеешь строить сцену.

Рекомендую вот этот краткий но крайне сочный тутор с картинками =)

http://www.mexart.ru/Lectures/1_1_ThumbWar.html


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Понедельник, 07 Февраля 2011, 14:45 | Сообщение # 225 | Тема: 3d Max
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (AlexSmart)
Прошу вас не забывать что компьютерные технологии развиваются

Лоуполи моделирование никаких изменений не притерпело =)

Quote (AlexSmart)
и на средней машине всё идёт вполне нормально и стабильно

Не сказал бы, если макс8 падал 1 раз в месяц, то макс2009 уже может падать по несколько раз на дню, дальше ещё хуже

Quote (AlexSmart)
а данные функции вполне нормальные и ( Ничтожными я их назвать не могу) т.к часто ими пользуюсь ,

Но не стоят потери производительности и стабильности.

Тем более ретопологию лучше чем в 3дкоате ещё не придумали) юзать для этих целей макс - просто маразм.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Суббота, 05 Февраля 2011, 21:32 | Сообщение # 226 | Тема: 3d Max
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Это ничтожные фичи, которые дали ощютимый лагодром и уменьшили стабильность

Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Суббота, 05 Февраля 2011, 14:11 | Сообщение # 227 | Тема: Законы индустрии...
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
зайди на фейсбук, бигфиш итд итп, там полно идей.

Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Суббота, 05 Февраля 2011, 14:05 | Сообщение # 228 | Тема: 3d Max
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Niro)
создание монстров может, но люди так кривенькие выходят)))

Просто руки кривенькие)

Quote (Don_Alexey)
2. Подскажите, где можно найти хорошую и ГЛАВНОЕ илюстрированную литературу, ироки!?

rutacker.org, книга лажа, ищи видео уроки.

Quote (Don_Alexey)
3. Как научиться создавать простенькие объекты?

Надо их моделировать

Quote (Механик)
Разве в Zbrush есть инструменты для скелетной анимации и как в ней сделать lowpoly-модели?

Есть, но годится он лишь для формирования поз

Quote (AlexSmart)
Если компьютер хороший то 2011 , чем новее тем лучше, фич больше что упрощает работу

Полная чушь.
Самый стабильный и быстрый - 3dsMax8
Дальше практически ничего не добавили, но выросло потребление ресурсов и стабильность упала.

Quote (horax)
ты, главное, помни вот о чём: новые версии Макса - открывают файлы, созданные в предшествующих версиях. Но не наоборот!

А не проще использовать унифицированные форматы типа obj/fbx ?) открываются везде, не только в максе.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Суббота, 05 Февраля 2011, 13:58 | Сообщение # 229 | Тема: Какие из этих коммерческие 3D-движки вы используете?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Заявленный проект (RPG) делаю на Unity3Pro, ещё одну идею (Adventure?) хочу реализовать на GameCore2Pro(которого в списке нет). Так же прорабатывал вопрос использования 3DGameStudio7Pro. Все три варианта - вполне приемлемы и удобны для создания добротного коммерческого продукта.

smile убъёшься работать сразу с несколькими движками.
GameCore и 3dGameStudio слабенькие.

Quote (horax)
DX Studio

Ничего интересного


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Суббота, 05 Февраля 2011, 13:56 | Сообщение # 230 | Тема: Подскажите физические движки
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Сделай мешем и проблем не будет )

Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Пятница, 04 Февраля 2011, 22:34 | Сообщение # 231 | Тема: Подскажите физические движки
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Просто никакого смысла нет в этих наворотах) если только делать спортивный симулятор по лёгкой атлетике с реалистичной физикой тела))
Всем остальным играм хватает гораздо более простых систем повышения реализма происходящего на экране.
Но на анимации гемор словишь тоже)


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Пятница, 04 Февраля 2011, 22:16 | Сообщение # 232 | Тема: Какие из этих коммерческие 3D-движки вы используете?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
smile только опрос не верный, например то что UDK не есть коммерческий движок по определению, это набор инструментария с комерциализацией в случае извлечения дохода.
И голосующие, должны отдвать голос только если заплатили деньги, в противном случае это не может считаться коммерческим использованием коммерческого продукта.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1


Сообщение отредактировал lorenze - Пятница, 04 Февраля 2011, 22:16
lorenzeДата: Пятница, 04 Февраля 2011, 22:13 | Сообщение # 233 | Тема: Подскажите физические движки
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Обычный колайдер на земле и обычный колайдер на частях тела персонажа, дальше пишешь полупроцедурную систему управления переключением анимации и изменением угла костей =)
Тут вопрос не физики уже, хотя конечно можно заморочится и сделать физически зависимую модель поведения персонажа на ландшафте =)


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Вторник, 01 Февраля 2011, 00:50 | Сообщение # 234 | Тема: Концепт-арт
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (vladkis)
это баловство...

biggrin так а я даже не художник, планшет взял исключительно для збраша.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Вторник, 01 Февраля 2011, 00:49 | Сообщение # 235 | Тема: Работы в 3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
да тут всё просто )
1) дол уменьшает вес за счёт того что сужает толщину лезвия в определённом месте
2) дол повышает прочность за счёт эффект угла сопротивления, который легко понять из примера - плоскую полосу согнуть намного проще чем полосу согнутую в виде уголка.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Понедельник, 31 Января 2011, 19:56 | Сообщение # 236 | Тема: Работы в 3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Ну - материал - найти можно. В принципе начать ковку оружия можно и из автомобильных рессор: чем не материал?

Да у старого СССР автопрома ресоры на легковушках из стали 65г, что более чем достаточно для прекрасного клинка на годы.
Ещё видал мечи из тепловозных рессор, там помоему 40Х13 ) что вообще очень круто.

Quote (horax)
lorenze, у меня тоже есть кираса, правда, не такая красивая(скорее - функциональная). Я в ней даже в бой ходил - в Москве в начале 90-ых. Только сейчас - худеть надо - не влезаю.

Я в своё тоже не во всё влезу, если только в самые последние кирасы, в своё время хорошо подгонял их. Да в бугурты сам ходил) правда потом приходилось рихтовать, алебардиры таких как я не любят очень сильно ))

Quote (vicu2010)
Вот моя работа в максе:

Такие лучше не показывать, это 2-3 минуты работы, приложи усилий и тогда показывай.

Quote (Dark3dMax)
Во пулька делал как-то )))

Вот у тебя похоже на пулю =) правда на лежалую

Quote (Roderik)
вот оригинал сабли

Смотри внимательно на дол, там широкий по спинке и сужается к острию, а у тебя узкий по центру равномерной ширины, так не делали.
Правильно сделанный дол - повышает прочность и уменьшает вес клинка.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1


Сообщение отредактировал lorenze - Понедельник, 31 Января 2011, 19:57
lorenzeДата: Понедельник, 31 Января 2011, 10:29 | Сообщение # 237 | Тема: Работы в 3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
smile а я таки прежде чем заняться 3д успел поработать руками

Вот я в своём первом комплекте - Милан 1450-80 гг.
Теперь зато проще с анатомией и анатомией брони работать в 3д ) всё это прошёл на стали



Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1


Сообщение отредактировал lorenze - Понедельник, 31 Января 2011, 10:31
lorenzeДата: Понедельник, 31 Января 2011, 09:43 | Сообщение # 238 | Тема: Работы в 3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Могу разбить ваш спор =) Я в студенчестве довольно серьёзно занимался исторической реконструкцией =)

Roderik - Хоракс прав, то что привели в пример на фото это не есть сабля, слишком короткое лезвие. По габаритам ближе к длинному ножу. И заточка японская) скорее всего на фотке какая то поделка современных "мастеров".
То что вы смоделировали ближе к сабле, единственный косяк в том, что никакая она не абордажная (абордажные клинки называли как хотели, но как правило многие из очень грубые и ближе к фальшиону - который расчитан не на порез, а на прорубание и смятие)
Во вторых дол(углубление в центре лезвия) на саблях он очень узкий и он идёт как правило до 2/3 лезвия и он идёт не по центру лезвия, так как на саблях односторонняя заточка =).


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1


Сообщение отредактировал lorenze - Понедельник, 31 Января 2011, 09:44
lorenzeДата: Воскресенье, 30 Января 2011, 12:47 | Сообщение # 239 | Тема: Концепт-арт
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Верно, это спид пейнт выполняемый в среднем за 30-40 минут.

Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
lorenzeДата: Воскресенье, 30 Января 2011, 03:33 | Сообщение # 240 | Тема: Концепт-арт
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Да базовый концепт там, дальше фотожаба

Добавлено (30.01.2011, 03:33)
---------------------------------------------
smile последний на сегодня



Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг