Пятница, 08 Мая 2026, 12:55

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
MagicHeroДата: Четверг, 15 Июня 2023, 21:05 | Сообщение # 221 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
afq, ох ну и наивный же )))
Vampire Survivors создала новый жанр как и например пагб или про космонавтов не помню как называлась. У тебя же обычный сапер в который играли в винде многие. Если бы это реально было бы что то оригинальное с хорошей графикой, типа там грабитель идет, выбирает помещения без ловушек на основе их цвета (что в нутри не видно пока не зашел). Причем ловушки были бы разнообразные которые по разному нейтрализовали грабителя (можно по типу ловушек из один дома). И вот за такое возможно бы кто то и отдал бы рублей 100.


Сообщение отредактировал MagicHero - Четверг, 15 Июня 2023, 21:06
MagicHeroДата: Четверг, 15 Июня 2023, 20:21 | Сообщение # 222 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
afq, И как продажи? Я смотрел в VKplay и там ее пока что показывают в новинках а спустя неделю или пару уже бесплатной рекламы не будет и ее просто так уже не увидят. Я когда свою первую игру сделал в далеком 18 году то тоже выложил вначале рублей за 70 вроде, ведь столько времени на нее потратил (под 70К вроде как было строк кода в GMS 2), естественно никто не купил. Какой же я был тогда наивный. Я тебе просто хочу донести что ты можешь забыть про то что считаешь что потратил столько времени, сил и ума на игру. Игроков это не интересует вообще, они смотрят на игру и если по картинкам ничего не понятно то на геймплей.

Вот например есть игра в том же VKplay https://vkplay.ru/play/game/magnetic_pairs_free/ дал бы за нее 200р? Но тут даже на бесплатной версии всего один отзыв а есть еще и платная за 80р. так там 0 отзывов и вряд ли многие, если вообще кто то купил.
Или вот за эту https://vkplay.ru/play/game/matches-puzzle/22167/ дал бы 200р? Ведь игра логическая и имеет аж 900!!! уровней, значит сил и времени было вложено очень много. Но тут даже в бесплатную версию вряд ли много играет судя по единственному отзыву.

Насчет демо на 4 уровня о котором ты писал то я так и не увидел где можно скачать демо версию.


Сообщение отредактировал MagicHero - Четверг, 15 Июня 2023, 20:23
MagicHeroДата: Вторник, 13 Июня 2023, 21:41 | Сообщение # 223 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
afq, Дохода никакого.
Насчет демо это хорошо придумал. А так могу сказать что в момент выхода все и решится т.к. сейчас маркетплейс ее хотя бы немного но показывает другим. У меня 2-я игра 1000 скачиваний набрала сходу в момент выхода, хотя тогда она была просто ужасна с тем что есть сейчас. А потом все затишье, которое только рекламой можно улучшить. С первой игрой к примеру такого в момент выпуска не было, она за все существование даже 1000 не набрала. Так что за неделю сможешь понять судьбу игры.
MagicHeroДата: Вторник, 13 Июня 2023, 20:55 | Сообщение # 224 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата afq ()
нашел твою игру. Ну вот видишь, ты даже не понимаешь свою аудиторию и думаешь что всем бы легкую игру подавай.

Почему же не понимаю? Такйкуны мне нравятся и я сделал свой аналог в казуальном стиле. Просто я написал что для многих это оказываается сложно и всем не угодить особенно в таком жанре. Поначалу у меня вообще обучения не было но народ играл. А так у меня было несколько фанатов (парочка даже иностранцев) которые в игру играли месяцами. Хотя что там так долго делать я даже не понимаю. Но они мне помогали даже и я в чем то игру улучшал. Один из Германии даже целые буклеты в pdf формате делал что можно улучшить и какие ошибки нашел.


Сообщение отредактировал MagicHero - Вторник, 13 Июня 2023, 20:56
MagicHeroДата: Вторник, 13 Июня 2023, 18:26 | Сообщение # 225 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
afq, В гугл надо заходить через прокси.

По игре выходит обычный сапер. Можно было бы хоть какие то эффекты сделать, там при передвижении, разминировании, при подрыве та уж что то наверное будет. А так игра выглядит как были раньше бесплатно на флеше. Думаю что там также были какие нибудь клоны сапера.

Честно говоря не думаю что многие заплатят 200р. за сапера который бесплатный. Даже если есть те кто заплатил бы т.к. бабло особой роли не играет но он банально не узнает об игре. Если нет рекламы то об игре никто и не узнает чтобы хотя бы купить. А реклама дело затратное, могу судить по своей игре где например за 5К (правда сразу в рекламу идет -20%) в рекламе от гугла а она охренеть какая эффективная но уже недоступна больше. Так вот за 5К я получил аж 42К показов рекламы (не видео а просто текст и картинка т.е. где то гугл размещал баннеры, видео будет куда дороже). И по итогу аж 7630 кликов но реальных пользователей кто все же после этого установил игру было меньше тысячи. А потом больше половины отвалились сразу в первый день. Сейчас же когда игра вообще без рекламы то в нее играет меньше 10 в день и это с учетом что порой в месяц под 1000 установок (без рекламы, игра как бы продвинулась в гугле и гугл ее походу просто так показывает пользователям) из которых за этот месяц практически все и удаляют игру . Я таким образом хочу сказать что без рекламы вообще никуда и второй что игроки при таком огромном количестве разнообразных игр выбирают те что по красивее, технологичнее и желательно бесплатно. Ах да и думать они вообще не любят, должно все быть интуитивно и одноклеточно. Я свою игру уже упростил как мог, но много отзывов что не разобрались.


Сообщение отредактировал MagicHero - Вторник, 13 Июня 2023, 18:35
MagicHeroДата: Вторник, 13 Июня 2023, 16:37 | Сообщение # 226 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
afq, Я сделал только пару игр. Первая была как обучение, вторая уже по лучше https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MagicHero_games.Transport_luck и ее я постоянно дорабатываю если есть энтузиазм. Но т.к. я сам рисовать совершенно не умею то графика мне дается очень трудно.

Насчет цены за труд то тогда не просветишь сколько должна стоить например GTA 5 или Ведьмак 3 в который вложены миллионы баксов и над которыми работали сотни людей? Выходит тысячи если не десятки тысяч долларов за игру. Я тебе выше написал что игрока вообще не интересует на каком движке и каким коллективом была создана игра, ему главное чтобы было красиво и интересно. Например игры в которые играл Supreme Commander 2 или Assasin creed Oigin или Transport Fever 2 я понятия не имею на каких движках они были сделаны, сколько программистов ее делало и какой бюджет игры. Меня интересует только насколько игра интересная и чтобы не стоила дорого.
Так что про то что ты там сделал сам движок и прочее можешь забыть. Никто тебе не мешал взять юнити или например GMS2 в котором 2Д игры делать просто, даже без знаний программирования и сделать основу можно было бы за пару дней, а потом уже придумывать уровни. А если бы ты на ассемблере делал то цена была бы уже рублей 500? ведь так куда сложнее, думаю после этого ты поймешь.
MagicHeroДата: Вторник, 13 Июня 2023, 13:49 | Сообщение # 227 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Kxarog ()
MagicHero, насчёт 200 рублей? А как ты хотел? Что бы я для windows выложил за 200 рублей, а для rustore за 30? Шутник что-ли? Да и делаю я на своем движке, здесь подольше и по сложнее работа, не то, что ты там на unity скачал бесплатно с asset store, разместил и выдаёшь за своё.

А какая покупателю разница на чьем движке сделана игра, сколько программистов ее делали, сколько потратили времени и т.д.? Пользователь видит картинку или хотя бы геймплей и на основе этих данных решает стоит скачать или купить игру. Все остальное его вообще не интересует.
MagicHeroДата: Понедельник, 12 Июня 2023, 11:52 | Сообщение # 228 | Тема: HexFrontier [windows, android]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цена в 200 рублей? Если бы было 30р и то вряд ли покупали бы. Изначально когда вы показали видос по игре я думал что это концепт игры с условными обозначениями и в релизной игре все будет с нормальной графикой и спецэффектами.
MagicHeroДата: Пятница, 19 Мая 2023, 12:03 | Сообщение # 229 | Тема: Набор в команду "Unusual Games"
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Тоже хотелось бы узнать что с проектом а то автор настолько уверенный и команду собирал. Может уже миллионы на этом заработал?
MagicHeroДата: Четверг, 18 Мая 2023, 12:16 | Сообщение # 230 | Тема: Блокировка домена РКН - проблема доступа в РФ
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Может блок за рекламу обменников криптовалюты? У нас же крипта вроде под запретом?
MagicHeroДата: Среда, 10 Мая 2023, 19:55 | Сообщение # 231 | Тема: Для реализации своих(и чужих)идей ищу художника(и не только)
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Это шутка про отчисления от продажи? Ты же ноунейм и за фантазии никто работать не будет. Да даже в крупных компаниях на такое не каждый пойдет. Насчет 20К то это вообще ни о чем. Максимум сделать игру как из списка ты показывал.

А так по теме таких игр как у тебя то например в стиме подобное выходило:
King of Seas
https://steamcharts.com/app/1209410#1y
В общем эта игра провалилась и в нее играет судя по статистике десяток в день.
Port Royale 4
https://steamcharts.com/app/1024650#1y
Тут в общем сама по себе франшиза известная но даже в нее играет чуть больше 100 человек в день.

Что то подобное ты и за десяток миллионов рублей не сделаешь. За 100К может что то подобное получится сделать https://store.steampowered.com/app/1015250/Caramel_Port/ если ты же ничего делать не будешь и все за тебя. Но тут еще на рекламу придется потратиться потом чтобы хоть кто то узнал про игру и тут еще придется выложить хотя бы 50К на ютуберов или какие то обзоры, но не факт что ты их вообще потом банально хотя бы отобьешь даже за год.
MagicHeroДата: Суббота, 08 Апреля 2023, 14:51 | Сообщение # 232 | Тема: Почему ошибка возникает в коде?
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
AlexanderBekker, я писал про стиль записи, код не трогал.
MagicHeroДата: Пятница, 07 Апреля 2023, 15:26 | Сообщение # 233 | Тема: Почему ошибка возникает в коде?
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
AlexanderBekker, А можно еще более грамотней сделать.

Код

if ( keyboard_check(vk_up) )
{
   y -= sp;
}
else
{
   y = y;
}

// или так как я привык

if ( keyboard_check(vk_up) ) { y-=sp; }
else { y=y; }



Сообщение отредактировал MagicHero - Пятница, 07 Апреля 2023, 15:28
MagicHeroДата: Суббота, 25 Февраля 2023, 12:48 | Сообщение # 234 | Тема: Программисты и котята [WEBGL]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата afq ()
Да и как-то странно слышать это от того, кто хоть чуточку разбирается в разработке. Эти баги с fullscreen, это не мои ошибки в коде, а так работает либо твой браузер, либо библиотека, в которой собирал игру. Мне не нравиться, когда пишут про мой проект, что это шлак не разобравшись.

Пользователю наплевать на ошибки браузеров и прочее, если после запуска он увидит баги или невозможность нормально играть то просто закроет игру и забудет про нее. Он не будет писать разрабам и спрашивать как ему настроить браузер и какие библиотеки установить.
У меня например в firefox при запуске в полном экране пропадает мышка и естественно играть невозможно. Если выйти из полного экрана и войти снова то будет черный экран.
Самой игре не хватает плавности, персонажи двигаются рывками.
MagicHeroДата: Воскресенье, 12 Февраля 2023, 18:29 | Сообщение # 235 | Тема: Помогите с меню
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
retyr, Я что то не понял проблемы? Это же элементарное действие которое к тому же в примере есть. Правда тут древний GM 8 и в нем вообще мало чего есть, поэтому многое может не работать как в GMS2. А так просто меняй картинку фона (на самой высокой глубине) на весь экран на другую или просто использовать Background Layers из GMS2. Также в GMS2 реализовано воспроизведение видео https://manual-ru.yoyogames.com/index.htm#t=GameMaker_Language%2FGML_Reference%2FDrawing%2FVideos%2FVideos.htm как в GM 8 не знаю и вообще возможно ли там такое.
MagicHeroДата: Пятница, 03 Февраля 2023, 11:52 | Сообщение # 236 | Тема: Помогите с меню
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Я что то не понял что именно нужно? Что за виды? Это типа размеры экрана (1920х1080, 12820Х720 и т.д.) что ли? Так сделай кнопку с выпадающими списками разрешений экрана width height и подставляй их в размер камеры.

Код

// размер экрана
width=1920;
height=1080;

display_set_gui_size(width,height);   // задаем размер окна для интерфейса
surface_resize(application_surface, display_get_gui_width(), display_get_gui_height());
view_camera[0] = camera_create_view(0, 0, width, height);  // размер вида камеры
cam_width=camera_get_view_width(view_camera[0]);
cam_height=camera_get_view_height(view_camera[0]);
camera_set_view_pos(view_camera[0],x-cam_width/2,y-cam_height/2);   // позиция камеры по центру

// тут важно учитывать что при 1920х1080 и 3840х2160 на экране будет показано больше картинка и если нужно все подгонять например под 1080р, то нужно изменять window_set_size например:

width=display_get_width();    // определяем ширину окна
height=display_get_height();  // определяем высоту окна

// получили 3840 и 2160

if ( width==3840 && height==2160) { width=1920; height=1080; }

window_set_size(width,height);

// правда бывают и другие соотношения сторон типа 21:9 и я в своей игре на адройде какие знал написал через if а остальные задал через код чтобы подогнать под 720р.



Сообщение отредактировал MagicHero - Пятница, 03 Февраля 2023, 14:39
MagicHeroДата: Понедельник, 30 Января 2023, 01:20 | Сообщение # 237 | Тема: поясните пожалуйста почему мой код не работает
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
GMstr36r, но они зато везде нужны поэтому лучше сразу приручать себя их ставить. Как и в условиях использовать как везде == а не просто = которые потом GMS2 переделывает в == Но всегда что то может пойти не так да и опять же нужно приручать себя писать правильно.
MagicHeroДата: Суббота, 28 Января 2023, 20:14 | Сообщение # 238 | Тема: поясните пожалуйста почему мой код не работает
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
GMstr36r, Зачем столько геморроя, ради проигрывания 2-х анимаций? Можно же сделать элементарно в степе какого нибудь обьекта.
Например:

Код

[create]
animation_scene_1=0;    // тригер анимации кат сцены 1
scene_pic_num=0;          // номер кадра анимации
scene_sprite=s_scene_1; // анимация сцены 1

[step]
swicth (animation_scene_1 ) {
   case 1: {                    // запускаем анимацию кат сцены (достает листок)
      scene_pic_num+=0.1;             // тут подставляешь нужное значение фпс анимации
      if ( scene_pic_num>=14 ) {     // если например анимация первой катсцены когда достает листок была из 15 кадров
         scene_pic_num=14;
         animation_scene_1=333;     // чтобы шла отрисовка последнего кадра с листком
         alarm[1]=180;                     // например если нужна задержка после того как достал листок и смотрит на него в алярме ставим animation_scene_1=2;
                    // Либо если идет текст то банально по его окончанию прописываем animation_scene_1=2;
      }
   } break;
   case 2: {                    // запускаем анимацию кат сцены (убирает листок)
      scene_pic_num+=0.1;
      if ( scene_pic_num>=29 ) {    // если например анимация первой катсцены когда убирает листок была из 15 кадров
         animation_scene_1=0;         // убираем отрисовку и тут же можно задать параметры что делать дальше, т.к. анимация закончилась
      }
   } break;
}
   
[draw]
if ( animation_scene_1 != 0 ) { draw_sprite(s_scene_1,scene_pic_num,x,y); }  // отрисовываешь анимацию

MagicHeroДата: Вторник, 10 Января 2023, 22:25 | Сообщение # 239 | Тема: Как сделать конец пути с ассетом "Bezier Path Creator"
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Из-за безье не работает столкновение, объект враг просто проходит сквозь "конец пути"

А как же ты тогда врагов на пути убиваешь если они не на что не реагируют? Вот как убиваешь, так и убей врага в конце пути.
MagicHeroДата: Четверг, 22 Декабря 2022, 00:44 | Сообщение # 240 | Тема: 3D движок Falco Engine
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
falcoware, Эпики с вливанием миллионов (хотя на деле вроде вообще миллиарды истратили) в раскрутку и с раздачей бесплатный игр не могут победить стим, а тут какой то ноуней мечтает победить )))

Сообщение отредактировал MagicHero - Четверг, 22 Декабря 2022, 00:44
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг