|
Результаты поиска
|
|
| MagicHero | Дата: Понедельник, 19 Декабря 2022, 19:45 | Сообщение # 241 | Тема: Готовый скрипт браузерной игры по покемонам |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| falcoware, они свалили с нашего рынка так что можно пиратить без проблем.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Вторник, 15 Ноября 2022, 11:48 | Сообщение # 242 | Тема: Как лучше проверять изменение переменной? |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| alexsilent, Насчет шкалы здоровья то ты же ее рисуешь и так каждый кадр. И там явно должно быть указано ее размер, который зависит от переменной и которая в этом коде есть. Изменилась переменная, изменилась шкала здоровья. И разницы с тем что она не менялась или поменялась нет вообще.
Но если у тебя там как то по заумному идет, например в моей игре я использую для количества денег картинки цифр и чтобы каждый кадр не разбивать скажем число 1234567890 на отдельные символы я сделал скрипт который активируется в момент получения или трат денег. Т.е. деньги истратили, активировался скрипт по распределению картинок и дальше каждый кадр они уже рисуются. Тебе также надо сделать, отняли или прибавили здоровье, активировался скрипт для перерисовки шкалы здоровья, какого либо текста или состояния (заболел, травма, при смерти и т.д.)
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 11 Ноября 2022, 01:15 | Сообщение # 243 | Тема: File is corrupted.. GM 8 pro |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| TLT, такое верно для HDD с SSD вроде как удалил и все с концами. А после того как на ssd запустится TRIM про данные которые удалил можно забыть.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Вторник, 08 Ноября 2022, 22:28 | Сообщение # 244 | Тема: [2D] Remained [Техно-демо] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Action52, У меня для мобилы и все экспортирует. Решил зайти на сайт там у меня Tier free но есть привязка к стиму где и покупал тогда пакет для мобилы.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Вторник, 08 Ноября 2022, 20:28 | Сообщение # 245 | Тема: [2D] Remained [Техно-демо] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Action52, Не понял про подписку. Покупал лицензию на GMS2 года 4 назад и пользуюсь до сих пор, в том числе и последней версией и ничего помесячно не плачу и вообще не платил ни разу. Добавлено (08 Ноября 2022, 20:32) --------------------------------------------- UNIT02_GAMES_STUDIO, как не было, я дал обратную связь что при 30 фпс играть не реально. Я вообще не понимаю зачем было делать такой лок и надо сделать минимум 60 а лучше 120.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2022, 00:12 | Сообщение # 246 | Тема: [2D] Remained [Техно-демо] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Ох, зачем в 2022 мучать мертвеца GM8? Может стоит перейти на GMS2 в котором столько всего накрутили и который в стиме можно было купить за копейки особенно на распродажах. Или бесплатно там можно делать для браузера а потом можно докупить нужный модуль и сделать хоть под винду, хоть под мобилы, хоть под приставки. Скачал, 30 фпс серьезно? играть просто невозможно так. Что мешало сделать хотя бы 60 фпс?
Сообщение отредактировал MagicHero - Понедельник, 07 Ноября 2022, 00:19 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 21 Августа 2022, 11:29 | Сообщение # 247 | Тема: Камеры GMS2 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| У меня в игре где камеру можно двигать пальцем по экрану и менять масштаб сделано вот так. в контролере камеры в create:
Код view_camera[0] = camera_create_view(0, 0, width, height); в контролере камеры в step:
Код camera_set_view_size(view_camera[0], width*zoom, height*zoom); // для размера камеры cam_width=camera_get_view_width(view_camera[0]); cam_height=camera_get_view_height(view_camera[0]); camera_set_view_pos(view_camera[0], x - cam_width/2, y - cam_height/2); // для позиции камеры
x и y это координаты обьекта за которым следует камера, width и height это размеры экрана, zoom масштаб.
Сообщение отредактировал MagicHero - Воскресенье, 21 Августа 2022, 11:35 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Четверг, 11 Августа 2022, 14:02 | Сообщение # 248 | Тема: Как определить находиться ли персонаж в воздухе |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Mihbo, Этот же блок проверяет падение а для проверки полета есть соответствующий https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/BlueprintAPI/AI/Components/NavMovement/IsFlying/
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 03 Августа 2022, 19:36 | Сообщение # 249 | Тема: forza horizon 5 кто играл или играет ? |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| strangerman, зачем вообще такое выкладывать? Кто это будет смотреть? С фпс опять беда а по первым минутам я увидел что ты вообще играть не умеешь. Ты там вообще не в один, даже элементарный поворот войти не смог. С таким же успехом ты мог просто зажать клавишу вперед и уйти по делам на пол часа, оставив запись. Так даже интересней было бы.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 31 Июля 2022, 20:36 | Сообщение # 250 | Тема: forza horizon 5 кто играл или играет ? |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| strangerman, я прекрасно знаю как устроен глаз человека. Я лишь написал что про то что якобы хватает 25 кадров это полный бред. А так глаз вообще не видит мир по кадрам а видит как непрерывных поток. А далее уже все зависит от скорости обработки, которая у среднего человека находится в районе 200. Плавность же картинки формируется при 50Гц-60Гц, но это минимум. В идеале если игра идет с 240 фпс на 240Гц монике то плавнее для большинства людей уже не сделать.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 31 Июля 2022, 00:37 | Сообщение # 251 | Тема: forza horizon 5 кто играл или играет ? |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| strangerman, про 25 кадров для глаз это сарказм? а то некоторые реально считают что для глаза 25 кадров достаточно а некоторые что идут дальше и считают что больше 25 кадров вообще не видит ))) А уж про то что если игрок ничего не знает об игре то будет смотреть стрим без комментариев вверх гинеальности. В реальности если игрок ничего не знает об игре но хотел бы узнать то смотрит обзор игры на ютубе, либо стрим с начала игры с комментариями где его бы ввели в курс дела.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 29 Июля 2022, 22:49 | Сообщение # 252 | Тема: forza horizon 5 кто играл или играет ? |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Я стримы не смотрю, т.к. самому играть интересней. Но когда случайно попадал то все что там может удержать как раз разговоры автора стрима. Взять самый простой пример это нарезка приколов с игр с комментариями, без которых их просматривать было бы менее интересно а порой их смотришь только из-за комментариев. По поводу стрима то качество видео как то не очень, хотя может еще не обработалось на серверах но вот с кадровкой какие то проблем. По видео как будто 30 фпс и смотреть такое просто невозможно. Вся прелесть форзы это в плавности картинки.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 22 Июля 2022, 23:55 | Сообщение # 253 | Тема: Команда Echpochmak Games ищет Spine-аниматоров |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| drcrack, Согласен, сначала надо выпустить своими силами какой либо, пусть и очень низко бюджетный, проект. Либо поработать в какой то известной конторе по разработке игр и там что то сделать. После этого уже кто то из издателей сможет обратить на них внимание.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Понедельник, 18 Июля 2022, 01:28 | Сообщение # 254 | Тема: Команда ищет энтузиастов для проекта. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| JackNazaryan, видимо продюсер с баблом. Ведь всех остальных он нанимает.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Суббота, 16 Июля 2022, 18:31 | Сообщение # 255 | Тема: румы. GM2 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Элементарно, делаешь глобальную переменную и присваиваешь ей значение двери в которую зашел. Таких дверей может быть хоть тысячи и в любых комнатах которых также может быть хоть тысячи. А при входе в комнату уже в контроллере обрабатываешь эту переменную и в зависимости от числа появляешь обьект персонажа у той двери у которой такой же номер хоть из сотен дверей этой комнаты, по присвоению соответствующих координат x и y.
Сообщение отредактировал MagicHero - Воскресенье, 17 Июля 2022, 01:34 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 15 Июля 2022, 18:27 | Сообщение # 256 | Тема: Deck Ruler |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Нарисовано классно.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2022, 18:54 | Сообщение # 257 | Тема: NecroArena, 3d, rpg в сеттинге средневековье. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| smertsov, Могу сказать что для игрока не важно делали игру в одиночку или 100 человек или миллиард, игрок смотрит на саму игру и если есть что то лучше то выберет то что лучше а титры с разработчиками видит разве что в конце игры и то обычно сразу закрывает.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2022, 15:04 | Сообщение # 258 | Тема: NecroArena, 3d, rpg в сеттинге средневековье. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата redinard (  ) Это самая ранняя работа в unity над проектом. Нет геймплея, ни улучшенной графики. В будущем будет реализовано.
Так у тебя 2 года назад, судя по твоим постам в игре Bloody Years было то же самое. Даже если ты прям сейчас сделаешь всю боевку, геймплей и графику то у тебя в одиночку уйдет еще 2 года минимум на то чтобы сделать непосредственно саму игру. А с таким текущим прогрессом который был за последние 2 года, ты только основу игры будешь делать лет 5 если не больше. Итого лет через 7 игра выйдет. Правда не очень понятно кто будет в нее играть когда уже сейчас на Unreal 5 любой моддер делает просто шикарные по графике отрезки игры. А через 7 лет таких поделок с шикарной графикой будет выше крыши, т.к. там и бесплатных ассетов полно.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Четверг, 07 Июля 2022, 17:39 | Сообщение # 259 | Тема: NecroArena, 3d, rpg в сеттинге средневековье. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| А ты думаешь что такое пропустят на приставки?
P.S. На второй картинке мне стало больно смотреть на персонажа.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Четверг, 30 Июня 2022, 11:09 | Сообщение # 260 | Тема: Многоликий: dress - hordes и sun |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата strangerman (  ) Так игра же бесплатная. Плата - это только чтобы кто-то мог поддержать мои начинания. За такую плату сами понимаете - все делается на голом энтузиазме.
Так я и имел ввиду, хоть кто то за все это время хотя бы раз заплатил? Ведь в противном случае можно было бы про деньги на странице с играми вообще не писать.
|
|
|
| |