Суббота, 26.05.2012, 18:17


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 6075
Главная » Статьи » Создание игр

Использование сурфейсов в GM
Статья в формате *.docx
Ispolqzovanie_surfeysov_v_GM.docx (36 кб.)

Использование сурфейсов в GM

Всем привет, я AgentX001 и сегодня мы разберёмся, что такое сурфейсы в Game Maker, и с чем их едят. К концу урока мы создадим эффект фонаря с использованием сурфейсов. Надеюсь, что вы имеете понятие о гм, так-как сурфейсы это довольно сложная тема!
Цитата из справки:
«В определённых ситуациях Вы можете не захотеть рисовать непосредственно на экране, а хотели бы рисовать на холсте, который можно отрисовать потом, чтобы закрашивать элементы на экране. Такой холст называется - сурфейс (surface,поверхность).Например, Вы хотите позволить, чтобы пользователь сам рисовал на экране. Краска не должна быть нарисована на экране (поскольку она будет удаляться каждый следующий шаг), но взамен Вы можете рисовать на отдельном сурфейсе, который будет копироваться на экране в каждом шаге. Или Вы хотите использовать текстуру, которая в завершении будет изменяться.
Сурфейсы делают всё это возможным. Их фактически довольно просто использовать. Вы сначала создаёте сурфейс. Затем Вы указываете, что дальнейший рисование должно происходить на этом сурфейсе. С того момента во всех функциях рисования действие будет происходить на нём. Как только Вы завершили, повторно установите цель рисованияи дальнейшее рисование случится на экране. Вы можете рисовать сурфейс на экране многими различными путями или использовать его как структуру.»

В справке, увы, чуток запутанно… Попробую объяснить я.
Сурфейс – это некоторая область, на которой мы можем рисовать. И только рисовать. Например, мы можем создать объект гильзы, отрисовать его спрайт в сурфе и удалить сам объект. А картинка остаётся ((= Таким образом мы задействуем ресурсы видеокарты, почти не используя оперативную память. Сурфейсы целесообразно применять, когда некоторый объект должен быть только отрисован, но не должен взаимодействовать с другими объектами.
Итак, фонарик! Предполагаю, что у вас есть какая-нибудь простенькая заготовка игры. С ней мы и будем работать.

Создаём спрайт света фонаря spr_light. Оцентровываем как на рисунке.

Создаём объект o_surf.

Create:
surf=surface_create(room_width,room_height)//создаём сурфейс, размером в комнату.
lighter = false

End step:
surface_set_target(surf)//устанавливаем сурф для рисования
draw_set_blend_mode_ext(bm_src_color,bm_one)//устанавливаем режим смешивания (Читать в справке, важно!)
draw_clear_alpha(c_black,0.75)//заполняем комнату чёрным цветом, делаем «ночь»
if lighter = true
{
draw_set_blend_mode(bm_subtract)//и снова режим смешивания…
draw_sprite_ext(spr_light,-1,o_hero_body.x,o_hero_body.y,1,1,o_hero_weapons.image_angle,c_white,0.6) //малюем наш спрайт
}
draw_set_blend_mode(bm_normal) )//и снова режим смешивания…
surface_reset_target()//обновляем сурф

F-key
lighter = !lighter

Room end
surface_free(surf)// чистим сурф при выходе, ВАЖНО!

Draw
draw_surface(surf,0,0)//малюем сурфейс

И вуаля!!

P. S.: в статье я использовал свою игру, вам прийдётся подстраивать код под себя. Но я ведь говорил – «Надеюсь, что вы имеете понятие о гм, так-как сурфейсы это довольно сложная тема!»
В любом случае вы можете обратиться на форум сайта GCUP.RU!!

Категория: Создание игр | Добавил: AGENTX001 (11.04.2011) | Автор: Илья
Просмотров: 2294 | Рейтинг: 3.8/9
Теги: Game Maker, Сурфейсы в Game Maker, фонарь, Surface, GM, GML, сурфейсы, программирование, Эффекты, Фонарик
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Использование сурфейсов в GM», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 8
-3  
8 AGENTX001   (14.04.2011 09:37)
ЛАНА. В СЛЕДУЮЩИИ РАЗ РАССКАЖУ ПОДРОБНЕЕ.

+1  
6 GECK   (13.04.2011 17:05)
> //устанавливаем режим смешивания (Читать в справке, важно!)
Проще было бы тогда не писать статью, а сразу в гугл послать) Расписал бы их.

+1  
7 Alexis-63   (13.04.2011 17:38)
Вот вот dry

-3  
4 AGENTX001   (13.04.2011 16:11)
Куча ошибок...
Где??

+1  
5 Alexis-63   (13.04.2011 16:35)
В коде wink

+2  
3 Alexis-63   (12.04.2011 16:51)
Тупизм. Ужасная статья. Ты просто всё стырил с какого-то примера. Куча ошибок... dry dry dry

0  
2 Alexis-63   (12.04.2011 16:42)
А я ничего не понял! sad

0  
1 GameMix   (12.04.2011 12:45)
Спасибо за статью! smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
XtremeWorlds
Aether3D
Maker3D
GameBryo
Mezona
SpriteCraft
AGK
DX Studio
3D Game Maker
DAGE
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг