| [GcUp.ru] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
| Categories | |||||
|
| Главная » Статьи » Создание игр |
| В категории материалов: 150 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 14 15 » |
|
Здесь, я расскажу: как отобразить внутренние переменные любого объекта. |
|
Разработка под Windows Phone: В статье: 1. инструментарий разработки 2. шаблоны 3. и первое приложение Hello World. Читать дальше... |
|
Небольшое вступление: В апреле этого года решил попробовать себе в заработке игр на iOS(iPod был у меня уже почти год, в мае планировал купить iPad). К сожалению, стандарные средства разработки под iOS, в отличии он Android, работают только под Mac. Тут перед мною встала дилемма: |
|
Использование GMPhysics. В этом уроке я разберу использование библиотеки GMPhysics. Сначала нам требуется инициализировать свою библиотеку, потом создать несколько статичных и динамичных объектов. Прим. Динамичный объект движется и подвергается действию физики (мяч, ящик и т.д.), а статичный просто стоит в твёрдом состоянии (пол, стена). |
|
Вообще создание радара кажется сложной темой, но это не так, все как то зациклились на RenderTexture, который доступен только в про версий. И плодят всякие темы с вопросами о радаре. |
|
Если вы делаете игру в жанре RPG во времена Средневековья или, к примеру, Fantasy и хотите реалистично отразить всю кипучую жизнь в придуманном вами Королевстве, то эта статья для вас. В 4-й части статьи вы узнаете, какой должна быть плотность населения в сравнении с площадью пахотной земли, сколько должно быть домашнего скота, а также замков, университетов и кое-что ещё. Статья, вероятно, будет полезна и для других жанров. |
|
Первый урок посвящается красивому меню. |
|
С чего начинается игра? С меню! Как создать меню? Читаем! |
|
Тут я расскажу, как реализовать передвижение объектов при столкновении в конструкторе 001 game creator. |
|
Может это уже ни для кого ни секрет, но всё таки хочу привести этот урок для новичков, в основном для тех кто пользуется движком Blitz 3d. Но статья также поможет и другим юзерам. |