Четверг, 26 Марта 2026, 01:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [160]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [181]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4227
Главная » Статьи » Материалы пользователя [FERAMON]

В разделе материалов: 11
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

У каждой системы баланса есть точка начала и конца, но определение этих ограничений требует создания определённых условий и поэтому каждый баланс в реальной жизни так или иначе зависит от времени! 4-ое измерение является той неизменной переменной, которая определяет новый стандарт для нового баланса и это может быть циклично! К примеру, каждые 2 года появляется новая видеокарта, которая улучшает качество графики в играх и тем самым определяет и обновляет новые возможности для разработчиков в плане создания графического контента более хорошего качества, чтобы привлечь новых пользователей и обставить конкурентов. В идеале, каждые 2 года разработчикам нужно обновлять графику в онлайн играх или создавать новые однопользовательские игры с более качественным графическим контентом.
Движки и Гейммейкеры | Просмотров: 6087 | Добавил: FERAMON | Дата: 12 Сентября 2015 | Комментарии (4)

В этой статье хочу поделиться с Вами своим взглядом на критику. Вы можете согласиться, а можете не согласиться. Это уже Ваш выбор!
Разное | Просмотров: 3547 | Добавил: FERAMON | Дата: 06 Января 2011 | Комментарии (17)

Недавно я читал блог своего знакомого игродела (desfolk) и нашёл там интересную запись, которой я хотел бы поделиться с другими создателями игр. Возможно, что кто-то будет не согласен, но я разделяю мнение автора. Итак, встречайте: Почему я выбрал Playstation 3. 12 причин, которые могут помочь сделать вам правильный выбор.
Разное | Просмотров: 3178 | Добавил: FERAMON | Дата: 07 Сентября 2010 | Комментарии (29)

В этой статье я хочу рассказать о своих методах воспитания начинающих игроделов. Большинство народа думает, что я бездушный критик, который ничего не умеет и только ругается на новичков, тем самым отпугивая будущее поколение игростроителей. Предупрежу сразу, что я не такой. Сейчас я раскрою вам свои истинные мотивы своего поведения. Думаю, что кому-то это будет интересно и часть игроделов изменят своё мнение обо мне. Я человек идеалист и всегда стараюсь всё делать чётко и правильно. Когда я вижу, что тема оформлена чёрти как - это говорит о неорганизованности автора и о его плохих теоретических знаниях. Когда автор видит мою критику и начинает ругаться - это говорит о его нестабильном эмоциональном положении. Человек с сильными эмоциями против критики на начальной стадии не сможет в будущем заниматься играми. У него не будет никакого энтузиазма, и он просто забьёт на всё.
Разное | Просмотров: 3240 | Добавил: FERAMON | Дата: 07 Сентября 2010 | Комментарии (19)

Сегодня я блуждал по форуму в поисках интересной игры от наших разработчиков или разработчика энтузиаста. Я довольно критично отношусь к играм и по этому для меня это было не лёгкое задание. Но не могут же все игры быть для меня не интересными и по этому я вспомнил про одну интересненькую игру от нашего разработчика FenMix.
Игры | Просмотров: 7303 | Добавил: FERAMON | Дата: 07 Сентября 2010 | Комментарии (12)

Блог разработчика можно почитать по этому адресу: http://island-game.blogspot.com/
Разное | Просмотров: 3838 | Добавил: FERAMON | Дата: 07 Сентября 2010

Наверное многих новичком интересует вопрос: Как стать действительно настоящим сценаристом?
Меня тоже интересует этот вопрос. Всех секретов я не знаю, но расскажу то, что знаю.
Разное | Просмотров: 5388 | Добавил: FERAMON | Дата: 23 Марта 2010 | Комментарии (17)

Меня зовут Роман. Я сценарист компьютерных игр. Работаю в этом направлении уже достаточно для того, чтобы показать 10 главных ошибок начинающих руководителей-энтузиастов.
Разное | Просмотров: 3134 | Добавил: FERAMON | Дата: 23 Марта 2010 | Комментарии (4)

Если вам интересны дела студии и создание игр, то можете смело читать!
Разное | Просмотров: 3520 | Добавил: FERAMON | Дата: 23 Марта 2010 | Комментарии (3)

Вам скучно? У вас плохое настроение? Вы не можете настроиться на работу? Вам не хватает душевного подъёма? Вы не знаете, как решить все эти проблемы? Я уже давно нашёл решение этих проблем и теперь представляю вам рецепты по поднятию энтузиазма.
Разное | Просмотров: 2637 | Добавил: FERAMON | Дата: 23 Марта 2010 | Комментарии (5)

1-10 11-11
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Игра на Blend4Web. Эффект параллакса
  • Началось открытое бета-тестирование GOG Galaxy 2.0
  • Unity3D NavMesh
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг