|
|
В категории материалов: 9 Показано материалов: 1-9 |
Страницы: 1 |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
|
У меня появилось немного свободного времени и я записал ещё один урок по 3ds max. Итак, данный урок включает в себя следующие темы: работа с модификатором FFD(box), деформация и построение объектов с помощью FFD(box), работа с модификатором Melt (имитация плавления объектов в 3ds max), работа с модификатором Noise (моделирование и анимация водной поверхности), создание уникального материала водной поверхности. Я планировал сделать маленький урок, а получился большой, интересный, и полезный урок. Освоив материалы урока, вы научитесь: создавать и анимировать воду в 3ds max, работать с материалами, имитировать плавление объектов, а также научитесь деформировать объекты с помощью модификатора FFD(box).
|
|
Наконец-то у меня появилось немного времени на монтаж. Урок получился маленький: сперва он включал в себя две темы "Объемное рисование" и "Разрушение зданий", но по причине объемности последнего, я решил разделить эти темы на два урока. То есть в восьмом уроке выйдет тема "Разрушение зданий". А этот урок содержит тему "Объемное рисование". Освоив данный урок вы сможете создавать ландшафты в 3ds max. Очень просто можно создать горы, поля и овраги. Хотелось бы попросить всех: пожалуйста оценивайте уроки на youtube, чем больше будет оценок, тем лучше и лучше будут новые уроки. Ваше мнение очень важно, чтобы совершенствовать данный курс уроков.
|
|
Итак, наконец-то я нашёл время чтобы оформить урок. В данном уроке я рассказываю про модификаторы Shell; Cap Holes; Edit Poly (Cut; Slice plan); Hierarchy. Я старался сделать его очень интересным и как можно более полезным. Приятного просмотра.
|
|
Видеоурок по 3ds max: модификатор Lathe. В этом уроке описывается как использовать этот модификатор и как при помощи его создавать различные круглые модели, например тарелку!
|
|
Прошло довольно много времени с выпуска 4 урока, все это время не было возможности сделать урок, однако нашлось время и я сделал этот пятый урок. Старался сделать его как можно более полезным и понятным всем пользователям, даже новичкам в 3d's max, этот урок будет понятен и очень полезен.
|
Мой 4 урок для GCUP.RU .В этом уроке я расскажу о основах сплайнового моделлирования, про модификаторы Crossection, Surface, Bevel и ещё много всего интересного.
|
Привет всем. В этом уроке я расскажу об одном из способов моделлирования низкополигонального дома (350 полигонов), расскажу о логической операции boolean, о работе с edit mesh, о правильном маппинге с помощью модификаторов UVW map, Unwrap UVW ну и ещё много всего интересного.
|
Привет всем. Мой второй урок на gcup.ru посвящен созданию реалистичной скалы в 3d's MAX.
В этом уроке я расскажу о работе с edit poly и модификаторами tessellate, turbosmooth, noise. Также расскажу про основы маппинга, а именно про модификаторы UVW map и Unwrap UVW.
Итак, я буду обновлять эту рубрику 1-2 раза в неделю.
Приятного просмотра
|
|
Привет всем, это мой первый урок для gcup.ru, желаю приятного просмотра.
В этом уроке я расскажу о создание взрыва в 3d's max. Без использования частиц. Урок ориентирован на новичков и на людей, которые еще не сталкивались с проблемой создания взрыва.
|
1-9 |
|
|