Эм..коллизии в изометрии ничем не отличаются от любых других коллизий на плоскости. Окружаешь объекты прямоугольниками или окружностями, и , собственно, все. Ты же не собираешься проверять столкновения попиксельно? Всё гениальное просто. И хреново работает.
Отличный проект. Поддерживаю автора в его выборе среды разработки. Правильно, пора переходить с конструкторов на серьёзные среды разработки. Моя команда
Сообщение отредактировал shizofren - Суббота, 17 Сентября 2011, 21:09