|
Тактика и расчёт! Идея, разработка, контент и общение (ПК)
| |
| mrfraul | Дата: Четверг, 19 Февраля 2026, 00:04 | Сообщение # 1 |
|
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Всем привет уважаемые разработчики и гости форума! Сразу пожелаю вам удачи в ваших собственных проектах и побольше мотивации и задора!

Ну а данную тему хочу посвятить случайному знакомству программиста и художника, а также нашей разработке стратегии для ПК. Howl Of Heavens Страница игры в Steam Добавление в ваш вишлист всегда приятно, но эт только для любителей!
Вообще идея разработки игры в этом жанре пришла не случайно, по моему личному мнению это королевский жанр, способный надолго вовлекать в свою вселенную. Изначально я планировал что игра будет мобильной, причём с вертикальным положением экрана. Сейчас странно об этом вспоминать, да и в целом в процессе разработки в таком формате меня преследовал целый ряд трудностей и ограничений. Всё упиралось в управление и отображение, однако я не сдавался. Но был и главный проблемный момент, я не умею рисовать. И каким то образом это стал первый мой проект где мне хотелось сделать игру в PixelArt стиле. Шли недели и я упорно превозмогал все трудности RTS под андроид, которые были на каждом шагу, но решение находилось, а игра потихоньку становилась игрой.
Все спрайты я по прошлому своему опыту генерировал в леонардо и доводил до желаемого результата при помощи пикселятора и фотошопа. Делал анимации и даже иногда заказывал за небольшую плату спрайты у разных художников. Тут нужно отметить что я постоянно пытался найти художника который бы стал частью команды. Но слово энтузиазм мне не нравится и я его не употребляю=)
Да у меня есть консоль гуглплей/ру стора/ЯИ и аппгелери, но мне кончено не нравилось визуальное оформление моего проекта и я старался его улучшить как мог. +меня постоянно тревожила история с тачскрин управлением и сложностью(видимо хотел написать стоимостью) продвижения на указанных выше площадках.
Но само по себе ядро игры обрастало и обрастало функционалом. Скриптов,классов и интерфейсов становилось в проекте всё больше. И я в отчаянии периодически писал на разных канала и форумах "ищу пиксельарт художника". Причём всё свелось из поэм о проекте именно к такой фразе "ищу"!!!
И вот однажды, мне написал незнакомец, мол привет, ещё ищешь художника? Я уже не раз общался с людьми этой профессии и в целом не ждал ничего нового. Но пообщавшись буквально в этот же день оказалось, что этот человек имеет огромный опыт, и по какой-то причине ему интересно рисовать для проекта.
Он думал что речь о реализации идеи и спросил есть ли какие-то скетчи или рефы или хоть что ни будь. Я попросил найти его андроид фон(у него огрызок), и он тут же отыскал какой то фон. Посмотрев имеющийся билд он выразил удивление и радость что речь об уже готовых взаимодействиях в игре. И тут случилось то что случилось, он задал те вопросы которые одолевали меня 1.почему мобильник? 2. почему вертикалка? И выдал своё предложение: -пошли на ПК и в Steam.
Для меня это прозвучало как вызов/призыв и стёрло все мои переживания. Мы обсудили ряд моментов. Я проверил как мне сделать консоль(на дворе 2025год) и сказал что это прекрасно! Едем!
 Началась активная работа, он рисовал, а я приступил к переносу проекта на ПК. В итоге через полторы две недели была сделана первая сборка на ПК 16:9 в которой всё в целом работало. Закипела работа! Наконец-то игра обрела свой облик, и начала быстро прирастать во все стороны.
На данный момент мы команда! И для меня это очень ценно, мы оба работаем над проектом в свободное от других задач время, оба вовлечены и нацелены порадовать игроков классной стратегией.
 ...тема будет дополняться интересными моментами прямиком из процесса разработки. (пару раз в неделю) Буду рад услышать ваше мнение о проекте! =)
Сообщение отредактировал mrfraul - Суббота, 21 Февраля 2026, 22:36 |
|
|
| |
| maker-rus | Дата: Понедельник, 23 Февраля 2026, 18:58 | Сообщение # 2 |
Гений
Сейчас нет на сайте
| mrfraul, Привет! Посмотрел скриншоты, описание игры, сюжет. 1. На скрине используется термин «располага», а в сюжете «новые и новые задания», когда из логики должны быть «задачи», если следовать сленгу, а он сыпется на противоречиях. Грубый натиск? Может, просто «штурм», если дальше следовать логике сленга? 2. Сам сюжет унылый до безобразия, я даже не представляю, что из такого можно выжать. На уровне: вы герой, которому от королевства поступают задания на убийства монстров, которые требуют выдержки, смелости и упорства, но в один момент всем стало ясно, ситуация вышла из-под контроля. Никакой завязки, никакой интриги, мне даже не интересно, что там вышло из-под контроля. Нет никаких вводных данных, чтобы меня даже немного заинтересовало. 3. Демонстрация геймплея еще унылее, вся игра состоит из перетягивания с «панели инструментов» кружочка, внутри которого крестик, типа наведения цели, анимации на уровне статической картинки «взрыва», кружочка расширяющегося дыма и смены картинки на сломанную технику / микро-анимацию горящей техники или зданий. Всё, что нужно делать, перетаскивать цели на объекты, они взрываются — ты молодец. Зачем водить куда-то юнитов, если ты можешь просто карту затыкать воздушными атаками. Введение ограничений на «затыкивание» воздушными атаками проблему не решит, подводить пехоту к другой пехоте, чтобы они пострелялись друг с другом и потом выживших вести к другой пехоте — унылое занятие. Механика укрытий? Нет. Механика уровня высот? Нет. Механика подавления огня? Нет. Механика наличия командира отделения? Нет. Механика подавления БПЛА? Нет. Может, противник может сбивать твои ракеты? Не может. Может, противник может вести РЭБ-борьбу? Нет, не может. Может, при начале атаки колонны враг может реагировать и растягивать колонну, быстро высаживать пехоту? Нет, не может. Может, какая-то другая механика? Нет. Даже в такой простой игре, как «Башенки», механик куда больше, чем в этой игре. 4. Ну и не мог пройти мимо логотипа дохлой гусеницы или кокона и созвучное название студии «кукан геймс» / «кокон геймс», неужели все другие вменяемые названия были заняты? 5. Спрайты вроде хорошо нарисованы. Локации тоже вроде неплохие. Интерфейс тоже неплохо сделан, в стиле Loop Hero. 6. Музыка не очень понравилась, как и звуковые эффекты.
Итого: Сюжет — 0 / 10. Механики — 1 / 10. Графика — 8 / 10. Музыка, эффекты — 3 / 10.
Выводы: Добавил бы я такую игру в список желаемого? Нет. Хотел бы я следить за развитием такой игры? Нет.
|
|
|
| |
| mrfraul | Дата: Понедельник, 23 Февраля 2026, 20:33 | Сообщение # 3 |
|
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Цитата maker-rus (  ) Добавил бы я такую игру в список желаемого? Нет. Хотел бы я следить за развитием такой игры? Нет.
Спасибо за комментарий! Он шикарный. 1. Не вижу противоречий, задание и задача это разные термины. Грубый натиск не тоже самое что и штурм, ну да ладно спорить не буду. 2.Если говорить о сюжете, вообще это RTS и хоть сюжет у игры большой, писать его более развёрнутым чем написано в анонсе не столь нужно. Для данного жанра он часто имеет второстепенную роль. 3. Хотелось уложиться в минуту хронометража поэтому возможно вышло скомкано согласен! Перетягивание не плохо, было бы что перетягивать, к тому же воздействие с воздуха не всегда возможно для выполнения заданий и т.д... 4. Это вкусовщина, кокон там или волк. 5. Спасибо. 6. Над звуком будем работать!
Ещё раз спасибо за коммент! Добра вам!
|
|
|
| |
| maker-rus | Дата: Среда, 25 Февраля 2026, 12:50 | Сообщение # 4 |
Гений
Сейчас нет на сайте
| Цитата mrfraul (  ) 1. Не вижу противоречий, задание и задача это разные термины. Грубый натиск не тоже самое что и штурм, ну да ладно спорить не буду. 1. Могут лишь контекстуально разграничивать объем поручений, в данном конкретном случае это синонимы. Аналогично и с «грубый натиск» и «штурм». Если речь про современные военные стратегии, то и придерживаться нужно полностью используемой лексики, а не выборочно брать в одном случае разговорное «располага», а дальше вешать литературные «задания» и «грубый натиск». По поводу спора, тут не о чем спорить, все термины и то, что слова являются в данном контексте синонимами, легко объективно проверяются. 2. У любой игры должен быть в первую очередь сюжет, который оправдывает появление игры, даже если он примитивный. Потому что игрок, по моему мнению, будет делать: а) посмотрит скрины и видео; б) если непонятно, что на видео и скринах, но они выглядят интересно, пойдет читать сюжет, и там его уже привлекают либо сюжетом, либо механиками, ни того, ни другого я не увидел. Но это мой путь пользователя. Поэтому сюжет при отсутствии механик уже не второстепенная роль, а особенно для погружения игрока и объяснения причин конфликта. 3. Из описания и роликов абсолютно не понятен размах, что там можно, а что нельзя. Я сделал вот такие выводы, ознакомившись с вашим предложением.
|
|
|
| |
| linux | Дата: Среда, 25 Февраля 2026, 17:55 | Сообщение # 5 |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Тени какие то ужасные, лучше сделать их более прозрачными и размытыми... А так графика симпатичная.
|
|
|
| |
|