Цитата Tello (
)
ps: Под сложностью я подразумеваю витиеватость и количество тупиков например.
Значит у этого параметра должно быть числовое выражение. Генерируете уровень, проверяете "витиеватость и количество тупиков", сохраняете в отдельный файл данные вида: seed | cave_dif (числовое выражение сложности). Когда нагенерите нужное кол-во пещер, то программно отсортируйте ваш файл, удалив в нём всё, кроме сидов.