<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Feb 2024 19:03:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кости персонажа из Mixamo</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-104222-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 19:03:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AleksJander&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AleksJander&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствую всех!&lt;br /&gt;Кто занимается анимированием персонажей дайте плз дельный совет!&lt;br /&gt;У меня есть персонаж воксельной графики в т-позе. Его я &quot;обработал&quot; в Blender (убирал лишние полигоны при помощи плагина MagicaVoxel),после загнал в Mixamo. После обнаружил,что кости рук в анимации не сходятся с самими руками на локтях при сгибе :`(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/V6dfqshX/2024-02-10-21-24-13.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;З.ы. может можно потом это как то подправить по анимации(ям) в Unreale Engine?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>AleksJander</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-104222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моргание глаз у персонажа</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-104208-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jan 2024 10:52:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AleksJander&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AleksJander&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Приветствую всех!&lt;br /&gt;Разрабатываю игру (фэнтези-рпг,графика воксельная) в Unreal Engine 4&lt;br /&gt;У меня есть персонаж,хочу добавить/сделать ему моргание глаз.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://disk.yandex.ru/i/coCCQJAb9xJQ-Q&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/i/coCCQJAb9xJQ-Q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сам персонаж (вернее его голова),плюс спрайт &quot;нарисованными&quot; глазами-открытыми,а так же с закрытыми (спрайты в png формате).&lt;br /&gt;За счет наложений спрайтов на лицо,персонаж должен моргать глазами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;З.ы. ничего похожего,как правильно сделать,я так и не нашел :`(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подсобите мне плз с правильной схемой в блупринтах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Может кто то делал для своей игры нечто похожее (видео для наглядности очень бы мне помогло... думаю да не только мне одному)</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>AleksJander</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-104208-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимация в Unreal Engine 5 не получается</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-104156-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 13:51:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите с анимацией&lt;br /&gt;Автор темы: Damon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Damon&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток.&lt;br /&gt;Я совсем новичок в UE5. Работаю на управлением персонажа. С передвижением во все стороны и бегом разобрался и реализовал. Начал создавать прыжок. Делаю его с разными режимами. Прыжок с места, прыжок с шага, прыжок с бега и реализован Джетпак.&lt;br /&gt;Механически все работает исправно (ходит, бегает, прыгает и летает), а вот с анимациями беда.&lt;br /&gt;Вот вопрос в чем. У меня два вида анимации приземления (на скрине &lt;b&gt;EndJump&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;EndJetPack&lt;/b&gt;). Возвращение в &lt;b&gt;Walk/Run&lt;/b&gt; сделано через &lt;b&gt;ToLand&lt;/b&gt; и в ней стоят галочки на &lt;b&gt;EndJump&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;EndJetPack&lt;/b&gt;. Переменные используются &quot;&lt;b&gt;проверка скорости&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;я в воздухе&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;я лечу&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;направление&lt;/b&gt;&quot; . Если сделано как на скрине и &lt;b&gt;ToLand&lt;/b&gt; соединено с &lt;b&gt;Walk/Run&lt;/b&gt; с переменной (&quot;&lt;b&gt;я воздухе&lt;/b&gt;&quot; - нет), то анимации приземления нет. Вот в чем вопрос как мне завершить цикл чтобы была анимация приземления и цикл возвращался к движению по земле. Помогите или направьте в нужное русло.&lt;br /&gt;Если для разъяснения требуется доп/информация, то напишу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://imgur.com/a/lfT2RD9&quot; title=&quot;https://imgur.com/a/lfT2RD9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скрин&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Damon</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-104156-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема переноса игры на сервер</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-104010-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 16:18:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Специфика UE5&lt;br /&gt;Автор темы: Fium&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fium&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Всем привет! Очень нужна помощь!&lt;br /&gt;Занимаемся разработкой он-лайн игры в жанре mmorpg. &lt;br /&gt;Проблема существует больше 2-х месяцев, зависли и не можем перейти на тестирование.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Суть следующая:&lt;br /&gt;Движение игроков и ботов(ИИ) работает по навигационной сетке только в режиме запуска игры из редактора, после сборки билда боты полностью встают и ничего не делают, а игрок дергается медленно перемещаясь. В какой-то момент времени игрок также полностью встает, бывает, что при запуске все работает, но не долго, конечный итог всегда один, перестает работать навигация по сетке, причем именно со стороны сервера, боты встают на всех клиентах. Навигация со стороны клиента разрешена, пробовали как статичную сетки, так и динамическую(Invoker).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кратко, то так… Уважаемые гуру разработки, подскажите в чем может быть проблема или где искать причину, в документации ничего нету.(&lt;br /&gt;Может кто сталкивался?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Fium</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-104010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103653-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 20:23:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужны советы.&lt;br /&gt;Автор темы: Terrphion&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Terrphion&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Приветствую! Я зелёный в игроделе. Вот решил начать изучение движка unreal engine, и в последующем создавать на нем игры. Но при всем моем понимании, что нужно ещё много чего изучить, уже хочу спросить на опережение.&lt;br /&gt;Подскажите:&lt;br /&gt;1. Какие форматы моделей лучше всего адаптированы для моего движка? &lt;br /&gt;2. Есть ли какие-нибудь плагины или дополнения для движка, чтобы скачивая модели одежды или брони, она сразу адаптировалась на персонаже?&lt;br /&gt;3. Можно ли изменять модель в самом движке или нужна программа типа зебраш?&lt;br /&gt;4. Можно ли после выбора от какого лица при создании нового проекта, дополнять другим режимом? Т.е. если выбрал от третьего лица, то следующий уровень будет сверху или сбоку.&lt;br /&gt;5. Есть ли гайды, как создать меню выбора действий привязанных к анимации этих действий?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу прощения, если вопросы примитивные, но для меня они крайне важные!)</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Terrphion</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103653-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как определить находиться ли персонаж в воздухе</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103834-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 11:53:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Metallic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mihbo&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здрасте, меня интересует есть ли в blueprint команда которая позволит определить находиться ли персонаж в воздухе? Поясню я сделал Дэш персонажа с помощью импульса, и всё работает нормально, НО в воздухе рывок получается намного сильнее нужного. Подскажите как можно было бы решить эту проблему?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Metallic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103834-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание рывка</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103829-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 23:01:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Metallic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Доброго дня. Я ковыряюсь в Side Scroller и у меня возник вопрос. Как можно сделать так чтобы персонаж делал рывок в том направлении куда смотрит. Пока попытался сделать как увидел на просторах интернета https://sun9-87.userapi.com/impf/c836333/v836333444/366c6/AFllm8OVl6w.jpg?size=1600x900&amp;quality=96&amp;sign=b69c6f4844859c9513c530ba81247190&amp;type=album&lt;br /&gt;Но не хватает вот этого промежутка между Get Forward Vector и Add impulse https://cdn.discordapp.com/attachments/543737837585956886/997231157169106984/2d3788ef36c0bc87.png&lt;br /&gt;Что надо добавить или можно как-то сделать по другому?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Metallic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103829-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь новичку с освоением переменных))</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103563-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2021 21:12:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Уничтожение актора при пересечении другим актором&lt;br /&gt;Автор темы: poolin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mihbo&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Добрый день! Только изучаю самостоятельно данный движок, скажите пожалуйста, есть актор шар, который пересекает по сцене других акторов и они должны уничтожаться, если шар пересечет их определенное количество раз, заданных с помощью переменной, т. в., как сделать такую переменную?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/7WRxzci.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://imgur.com/a/ft6C4uJ&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>poolin</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103563-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верный ли подход?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103547-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 13:29:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrBILL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GameDev2&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем добрый день. Подскажите, пожалуйста. На просторах очень много различных гайдов, но очень мало информации по созданию целостной системы, с дальнейшим ее расширением, что-бы не было проблем с оптимизацией. Из разных закоулков можно надёргать информацию что и как работает и соединить воедино, и это даже будет работать. Но... не покидает чувство, что рано или поздно(боюсь рано) начнутся проблемы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Имеется персонаж, главный герой. Пускай, у него будет 10 различных мешей оружия, каждое прикрепляется к своему родителю сокету. Всё это оружие находится в неактивном состоянии, пока персонаж его не &quot;оденет&quot;. &lt;br /&gt;Когда оружие активно, у персонажа булиевая переменная weapon6(например) активна, и воспроизводится его анимация, пусть это будет атака, со своим montage notify , в котором срабатывает метод check_hit , в котором прописаны условия проверки (на каждом оружии - разные. мультисфера, просто линия и тд , чтобы узнать есть ли попадание по необходимому противнику), а там , если есть попадание - срабатывает обращение к интерфейсу, и передается на врага необходимый урон, и то, что должно произойти с ним.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот, сам вопрос... Если в методе check_hit в самом начале будут идти проверки branch - weapon1 , если нет - branch - weapon2 , если нет - branch - weapon3... и тд... пока не доберется до оружия, которое на данный момент активно, и возьмет непосредственно все необходимые данные для последующей проверки. Не будет проблем. если таких проверок будет штук 15-20, когда будут появляться новые оружия? Или может , я что-то делаю не так ?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>MrBILL</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103547-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ограничить полностью движение по оси Х[решено]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103482-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 17:12:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrBILL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день. Ковыряю Side Scroller , не могу никак разобраться как заблокировать мобу полностью движение по оси Х ? Движение используется только лево-право, но во время преследования или атаки на персонажа, может немного сдвигаться в бок(на себя, или от себя). Нигде не найду прям полной блокировки одной из осей. Подскажите, пожалуйста.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>MrBILL</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103482-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание ходьбы по клеткам</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103480-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2021 23:03:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание ходьбы по клеткам&lt;br /&gt;Автор темы: gennady21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Unreal Engine 4-5.&lt;br /&gt;Здравствуйте, хочу реализовать одну идею, допустим как в играх Age Of Empires, Civilization и т.д.&lt;br /&gt;Ходить по клеткам. Вообще чисто для себя я на 20% где-то примерно понимаю как это сделать. Через массив, каким-то образом, вроде-бы. Как я могу реализовать эту идею?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gennady21</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103480-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна помощь в AI в UE4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103441-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2021 21:27:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужно сделать AI UE4&lt;br /&gt;Автор темы: gennady21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Короче, нужно сделать так, чтобы каждая копия бота шла в определенное место. Но у меня только получается, что каждая копия просто идет туда же куда и другие.&lt;br /&gt;Каким вообще образом можно реализовать, чтобы у каждой копии был свой путь?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (10 Августа 2021, 19:25)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;РЕШЕНО, СПАСИБО ВСЕМ, КТО ХОТЕЛ ОТВЕТИТЬ!&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (10 Августа 2021, 19:27)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Добавил переменную спавнер ботов(пример: point). И когда бот появляется, тогда я прибавляю 1. В итоге после в самом контролере, выставляю поинт и каждый новый бот идет на +1 значение по обьектам. Как-то так &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gennady21</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103441-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли изменить скелетал мэш персонажа? В UE4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103372-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 12:45:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Можно ли изменить скелетал мэш персонажа? В UE4&lt;br /&gt;Автор темы: gennady21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gennady21&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я хочу изменить положение руки для допустим оружия по умолчанию. Как я могу это сделать через Скелетал Мэш. Я пытался щас чисто сам кости настроить, но они почему-то не сохраняются на самом персонаже. А в skeletal Meshe сохраняются.&lt;br /&gt;В UE4</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gennady21</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103372-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не могу определить блок блюпринта.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103357-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2021 03:22:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не могу определить блок блюпринта.&lt;br /&gt;Автор темы: VTM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VTM&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Ребята, помогите пожалуйста. &lt;br /&gt;Не могу понять как получить такой блок как выделенный стрелками на рисунке.&lt;br /&gt;В тех уроках, которые смотрел, не встречался такой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://imgur.com/HRo4G6x</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>VTM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103357-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли как-то автоматом поставить блюпринты</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103314-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 May 2021 09:44:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Можно ли как-то автоматом поставить блюпринты&lt;br /&gt;Автор темы: gennady21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gennady21&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хочу, чтобы вокруг зоны стояли деревья, но не просто статикмеши, а блюпринты, с которыми можно взаимодействовать. Можно ли как-то поставить их автоматом по зонам?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gennady21</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103314-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите пожалуйста с NavMeshBoundsVolume</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103305-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 May 2021 15:56:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: NavMeshBoundsVolume&lt;br /&gt;Автор темы: gennady21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Navarh&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>NavMeshBoundsVolume, обьект ходит по этим путям, когда я их ставлю, но проблема в том, что когда удаляю обьект, то после него не появляется опять путь, то есть нету дороги, хотя должна быть. И он пытается обойти этот путь, где стоял обьект. Я поставил на movable, но все равно. В чем прикол?&lt;br /&gt;Картинка: https://imgur.com/gallery/FdI7WHY</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gennady21</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103305-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как убрать коллизию через blueprints в UE4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103301-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 May 2021 06:03:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите!!! Пытаюсь убрать коллизию в UE4&lt;br /&gt;Автор темы: gennady21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Navarh&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, такая тема. Хочу сделать так, чтобы коллизия убиралась до или после того как я удалил обьект, но она не убирается. Пытался многими вещами, но что-то не получалось.&lt;br /&gt;Уже почти чувствую, что я там где нужно, но не могу нормально убрать коллизию для определенного дерева после удаления его.&lt;br /&gt;Получаю все обьекты данного типа, записываю, после делаю перебор, если я пересекаюсь с триггером зоны дерева, тогда я вывожу True(1), перехожу в изменение коллизии, но вот тут начинаются танцы с бубном, вообще не понятно. Если посмотреть через саму игру, то всё меняется на Custom-Pawn-Ignored. Вроде всё должно работать, но нет!!!&lt;br /&gt;Возможно, где-то должна стоять галочка на динамическое изменение коллизии, либо же я не правильно выдаю ссылку на обьект, который должен меняться, но нет...&lt;br /&gt;Этого не может быть т. к обьект то меняет свои свойства коллизии на ignore. Хотя вот полностью на NoCollision не меняет, что странно.&lt;br /&gt;Вот фотки:&lt;br /&gt;https://imgur.com/gallery/xNGF8JC</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gennady21</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103301-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal engine 4 коллизия</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103302-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 11:56:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Коллизия в UE4&lt;br /&gt;Автор темы: gennady21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gennady21&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сделать так, чтобы коллизия отключалась при DestroyActor?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gennady21</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103302-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как получить угол кости</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103255-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 08:33:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Patric2014&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Patric2014&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет, как получить угол кости в anim blue print?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Patric2014</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103255-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сохранение созданного в процессе игры объекта</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103249-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 22:59:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrBILL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Navarh&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Добрый день. Подскажите, в какую сторону гуглить... не могу нигде найти материалы, как сохранять actor который был создан в процессе игры...</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>MrBILL</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103249-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>...</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103139-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 20:00:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: W8lf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: W8lf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>...</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>W8lf</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103139-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конструктор на UE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-99363-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 13:34:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как сделать простой конструктор&lt;br /&gt;Автор темы: Abaddont&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djwirtuoz&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет народ! Кто знает как в UE сделать простой конструктор? Например нужен конструктор космического корабля, анимация будет только у двигателей и орудий, вопрос стоит в том как различные части корабля в UE объединялись в один полноценный корабль, чтобы его потом можно было редактировать по желанию игрока и он вновь сохранялся как целый корабль? Желательно поподробнее))</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Abaddont</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-99363-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>плагины в UE4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103065-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 09:23:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как устанавливать плагины, активировать их,подборка плагинов&lt;br /&gt;Автор темы: Kesha1520&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kesha1520&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>я в этом плане новичок и как ставить плагины вообще не знаю, и уроков не находил, можете подсказать как это делается,и ссылки на интересные плагины лишними не станут))</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Kesha1520</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103065-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерактив с обьектами (решено, тема закрыта)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-99535-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 10:53:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DAGON92&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kesha1520&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>столкнулся со следующей проблемой. Есть персонаж, есть обьект, который персонаж должен толкать/тянуть. Ящик реализирован через Pawn. Что бы заставить его двигаться, добавил ему компонент FloatingPawnMovement, и когда персонаж цепляется за ящик, я передаю ящику Movement Input от персонажа. Всё круто, ящик двигается вместе с персонажем, но он полностью игнорирует все статические и динамические обьекты на своём пути (проходит сквозь стены, персонажа и т д). Вторая проблема, используя FloatingPawnMovement, я не знаю как задать ему (ящику) симуляцию физики, он по сути, двигается в одной плоскости.&lt;br /&gt;1.Как заставить его реагировать на окружение?&lt;br /&gt;2.Как при этом всём оставить для него активной физическую симуляцию?&lt;br /&gt;Или же я изначально выбрал не тот путь и Pawn для такого не подходит и нужно брать за основу что то другое типа Character.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>DAGON92</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-99535-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посоветуйте курсы по UE4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-103037-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 15:31:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для обучения с нуля и с небольшим опытом&lt;br /&gt;Автор темы: maxys146&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maxys146&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет.&lt;br /&gt;Подскажите хорошие курсы по Unreal Engine 4. Интересуют как бесплатные, так и платные.&lt;br /&gt;BP, C++, геймдев, проектирование, левелдизайн и т.п. К сожалению на форуме не нашел никакого раздела именно по курсами и обучению.&lt;br /&gt;Если есть по CryEngine что-то, тоже интересно.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>maxys146</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-103037-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с экспортом[решено]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102993-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 18:01:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrBILL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrBILL&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Подскажите, пожалуйста... столкнулся с очень странной проблемой... Экспортирую модель с анимацией из блендера в unreal... Пересмотрел кучу уроков , какие должны быть настройки экспорта, проверял на новых моделях и делал новые кости - всегда одно и тоже... Вот банальный пример: создал куб, экструдировал вверх , накинул кости, создал автоматически настроенные веса. Создал банальную анимацию. Экспортировал в unreal. Меш отображается нормально, а вот анимация в 100 раз меньше... даже на превьюшке ее тупо не видно. Шаманил как мог с параметрами экспорта, делал скейл 100 , убирал галки связаные с юнитами - одно и тоже... модель нормальная, а анимации в 100 раз меньше... скриншоты прилагаю. Помогите, кажется где-то, что-то дико банальное, но не могу разобраться второй день... =(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxECF0I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxECF0I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://radikal.ru/big/bl4y71y9tagag&quot; title=&quot;https://radikal.ru/big/bl4y71y9tagag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://d.radikal.ru/d20/2011/1e/ec8f97f183c4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://radikal.ru/big/s0tbq83b8cnby&quot; title=&quot;https://radikal.ru/big/s0tbq83b8cnby&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c11/2011/0f/7e0de4b60c1bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://radikal.ru/big/n4hf97wq8rgyi&quot; title=&quot;https://radikal.ru/big/n4hf97wq8rgyi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://b.radikal.ru/b18/2011/d3/ca223564a80bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://radikal.ru/big/pyg37frz5kl16&quot; title=&quot;https://radikal.ru/big/pyg37frz5kl16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c05/2011/84/ee32d9ef179ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://radikal.ru/big/vdc66b4deutri&quot; title=&quot;https://radikal.ru/big/vdc66b4deutri&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://a.radikal.ru/a27/2011/9e/721aca0c663ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>MrBILL</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102993-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логика перезарядки</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102887-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 15:22:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сделать логику, чтобы при перезарядке учитывалось, был ли магазин полностью пустым. Например если в магазине 30 патронов и нажать R то там станет 31 или если ты отстрелял весь магазин то там стало 30? сейчас использую WeaponData &lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/byl65uFJSL.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byl65uFJSL.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byl65uFJSL.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-kLE2OKkBI.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kLE2OKkBI.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kLE2OKkBI.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Black_WarriorHQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102887-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать такую штуку?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102877-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 15:08:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-y2Ij4cqEI.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-y2Ij4cqEI.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-y2Ij4cqEI.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как создать эту ноду? Мне она нужна чтобы сделать звук стрельбы очередью, просто скопировать не получается, создается Sound Cue Graph Node и ничего нельзя там сделать. (Эта нода находится в Squad editore)</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Black_WarriorHQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102877-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно добавить оружие персонажу</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102851-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 20:51:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите пожалуйста&lt;br /&gt;Автор темы: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как добавить персонажу оружие, чтобы оно не было привязано к руке, а то получается что во время анимации например перезарядки, рука которая должна быть отдельно от оружия двигается вместе с ним (например правая рука передёргивает затвор, и ствол привязан к правой). Сейчас я использую систему с сокетом помещаю туда мэшь и спавню через spawn actor. нНо как я уже описал выше, эта система не совсем подходит. Есть вариант привязать сокет к главной кости, но тогда при анимации ходьбы оружие не будет двигаться. Кстати еще для справки я когда импортирую анимации у меня оружие отдельно от рук так и должно быть? Может как то можно настроить anim BP оружия по типу Character BP. Делаю на базе first person (просто руки без туловища).</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Black_WarriorHQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102851-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blend Space При включении interpolation time тупит анимация</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102850-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 13:09:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тупит только анимация ходьбы назад, точнее она как то странно дергается. я использую просто руки с оружием (без ног)&lt;br /&gt;при включении интерполяции хотя бы на 0.1 происходит какая то жесть именно этой анимацией с остальными все нормально (вперед,влево,вправо)&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=meZQWfxHJYQ (извиняюсь за музыку просто слушал и забыл выключить)&lt;br /&gt;без интерполяции все норм работает но без нее слишком резкие переходы. Причем если поставить туда например анимацию ходьбы вперед будет тоже самое.&lt;br /&gt;Анимации в блэнд спэйсе расставлены так&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-kpJw9l1EL.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kpJw9l1EL.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kpJw9l1EL.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Black_WarriorHQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102850-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что это за карта и куда её пихать?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102843-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2020 19:17:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: IneCmb&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Есть модель ак-74м, и не знаю куда девать эту карту &lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/Z10Eygw6mL.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z10Eygw6mL.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z10Eygw6mL.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/bkG2Nxwp78.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bkG2Nxwp78.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bkG2Nxwp78.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как я понял. это карта combined. но в инете не нашел че с ней делать&lt;br /&gt;И вообще. что нужно сделать чтобы был нормальный свет? модель взята из squad только она у меня смотрится вот так&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/WJ8PKgDaXL.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJ8PKgDaXL.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJ8PKgDaXL.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А в игре так&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-1_hjevpQI.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1_hjevpQI.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1_hjevpQI.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;P.S модель использую чисто как прототип в дальнейшем поменяю на свою.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Black_WarriorHQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102843-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать правильный риг оружия в 3d max</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102833-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 15:32:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как исправить такую ошибку&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/ZkczBHoDm8.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkczBHoDm8.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkczBHoDm8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; на картинке мэш оружия и как располагаются кости&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;а на этой во время анимации&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/byXC84sPQ8.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byXC84sPQ8.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byXC84sPQ8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; то-есть мэш улетает куда нужно только во время анимации, но проблема в том что я выставляю оружие именно так как оно расположено в первом случае. в риге я использовал кости и хелперы, получается, что во время анимации в ue4 кости остаются на месте а хелперы летят куда надо, а мне нужно чтобы все оставалось на месте. Я думаю может линк не работает в ue4? потому что у меня кости прилинкованы к хэлперам</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Black_WarriorHQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102833-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатная серия уроков по автоматизации Unreal Engine</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102756-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 07:31:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LifeEXE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LifeEXE&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В серии видео уроков будем рассказывать про автоматизацию проектов на базе &lt;b&gt;Unreal Engine&lt;/b&gt; с использованием &lt;b&gt;Jenkins&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;автоматическая сборка исходников, клиента, сервера, unit тесты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*nnPikhPAA3Xj5eFVUK95eQ.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необходимы минимальные знания Unreal Engine. Jenkins будем рассматривать с нуля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;План видео уроков следующий:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Введение&lt;br /&gt;• Сборка движка из исходного кода&lt;br /&gt;• Сборка клиента игры&lt;br /&gt;• Сборка выделенного сервера&lt;br /&gt;• Unit тесты в Unreal Engine&lt;br /&gt;• Jenkins pipelines&lt;br /&gt;• Slack, email notifications, schedules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Два видео уже онлайн:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Обзорное видео:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23Ms1JYSbl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=25Ru2h4G0aQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr23Ms1JYSbl&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Устанавливаем, настраиваем Jenkins и собираем UE из исходников в один клик:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr33Ms1JYSbl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=NfZq9MD1zaQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr33Ms1JYSbl&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>LifeEXE</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102756-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создать сетевую используя только epic online services ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102678-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 15:53:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Greomlin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Приветствую, помогите разобраться, возможно ли создать сетевую игру используя только возможности epic online services или же все равно необходимо использовать облако, вроде photon cloud? Заранее благодарен.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Greomlin</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102678-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Muzzle Flash в Unreal engine 4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102674-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 19:06:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Black_WarriorHQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Не могу правильно настроить Muzzle flash. когда стреляю он смотрит в одну точку, а не следует за стволом. Я специально сделал чтобы он не удалялся чтобы было видно. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/Z1s0hrT618.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1s0hrT618.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1s0hrT618.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/-kHOTHTaJ8.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kHOTHTaJ8.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kHOTHTaJ8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/bJF5aSaayI.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bJF5aSaayI.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bJF5aSaayI.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В итоге как бы я не повернулся он всегда смотрит в одну сторону хоть и вылетает из ствола. soket Muzzle я выставил правильно, хз в чем может быть проблема.&lt;br /&gt;примерно тоже самое и с трассерами, при повороте персонажа они начинают лететь как будто не из ствола, а если повернуться назад, то вообще пропадают. Помогите пожалуйста.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Black_WarriorHQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102674-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить кости в unreal engine 4?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102343-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 10:46:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужно что-бы руки правильно держали оружие.&lt;br /&gt;Автор темы: Herase&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Herase&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нужно что-бы руки правильно держали оружие. Где и как настроить?&lt;br /&gt;P.S&lt;br /&gt;Изучаю движок, не ругайте)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/b1xEuc7XcB.png</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Herase</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102343-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по UE4 и UDK</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-3514-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 10:42:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Saitei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Herase&lt;br /&gt;Количество ответов: 1532</description>
			<content:encoded>если у вас возник интересный вопрос по unreal, то смело задавайте его здесь! Возможно найдутся знающие люди и ответят на него &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мой вопрос: &lt;br /&gt; Каким образом можно протекстурить обьект, допустим я добавил куб с стандартной текстурой... А как заменить на &quot;каменую&quot; текстуру? &lt;br /&gt; 2. Как добавить свою 3д модель в игру (в саму игру и в карту)</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Saitei</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-3514-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выпадающий список в редакторе бп</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-102120-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Nov 2019 09:51:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ahmad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Navarh&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Доброй ночи. Имеется таблица String Table которая заполняется при помощи scv файла. Из этой таблице в массив заносятся все ключи. Имеется ли возможность отображать и выбирать ключ выпадающим списком? Пример как в enum. Сам enum не подходит т.к. кол-во ключей может изменятся при редактировании scv файла. Подскажите пожалуйста.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Ahmad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-102120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Передвижение персонажа ползком, как реализовать?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-101766-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 21:14:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZetaZar2799&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZetaZar2799&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Возможно без танцев с бубном сделать соответствующую коллизию у персонажа, который передвигается ползком? Для приседа уже есть предустановка в CharacterMovement, а для подобных движений - нет. Вариант с тем, чтобы добавить капсуле поворот, не прокатывает, т.к. вслед за ней поворачивается меш и начинает вести себя неадекватно. Везде нахожу чрезвычайно подробные туториалы по анимации, а по настройке именно коллизии - нет.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>ZetaZar2799</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-101766-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черный экран</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100781-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2019 11:44:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: gerya&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bradren007&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Если вкладку класса закрыть и в сам класс не добавить блоков, (не знаю как назвать) то после его открытия, в окне редактирования ничего не будет. Не view port&apos;am, не event graph, не construction script. Во вкладке window и view их не добавить. Это нормально, или баг?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>gerya</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100781-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal.js</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-101516-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 19:50:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Плагин позволяющий писать скрипты на JavaScript.&lt;br /&gt;Автор темы: Turovod&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Turovod&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет. Кто нибудь юзал Unreal.js? Автор говорит о полной совместимости с двиглом, включая node.js. У кого опыт есть, как оно?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Turovod</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-101516-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна помощь с поднятием серверов для игры на Unreal Engine</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-101020-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 18:21:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dedicated server с subsystem Steam&lt;br /&gt;Автор темы: VolKDab&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VolKDab&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Такая проблема.&lt;br /&gt;Сделали билд килента, билд сервера. Взяли сервер в аренду на месяц. Все сделали по туториалам на форумах,ютубе и везде везде, чтобы сервер с subsystem steam регался в мастер сервере стима. Регается, все ок. Но клиент не может подключиться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть здесь люди, которые уже делали мультиплеерные игры на UE4 с выделенным сервером+subsystem steam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: если реально имеете опыт и сможете помочь - оплатим ваш труд.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>VolKDab</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-101020-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема со скелетом в UE4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100848-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 21:29:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема со скелетами и анимацией в UE4&lt;br /&gt;Автор темы: ZetaZar2799&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZetaZar2799&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Есть две модели, которые должны использовать одинаковый скелет. В 3D редакторе (Блендер) к изменённой модели прикручен скелет, идентичный оригинальному. В Блендере же анимации с первой модели без проблем воспроизводятся на второй, нигде ничего не выворачивает и не крючит.&lt;br /&gt;В UE4 новая модель, используя скелет от первой модели, при воспроизведении любой анимации делает вот так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9t17Cg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9t17Cg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z110F0zXpm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это как и что делать? Я новичок в УЕ4 и мозг болит уже от всяких странных штук.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>ZetaZar2799</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100848-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с UE4.9 , море перекрывает облака....</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100700-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2018 09:59:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: doge138&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: doge138&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет всем , что делать если море перекрывает облака ? Когда ты находишься высоко над морем?Я использую плагин для облаков , TrueSky 4.1 для движка UE4.9.&lt;br /&gt;Я новичок , буду благодарен если вы мне объясните , как это исправить) &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/WyvuY8D8sm.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WyvuY8D8sm.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WyvuY8D8sm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/ZJNctUP8i7.png&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJNctUP8i7.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJNctUP8i7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/WyvuY8D8sm.png&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJNctUP8i7.png</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>doge138</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100700-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа для программиста на Unreal Engine 4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100602-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 19:04:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ищем разработчика на UE4 для работы над симуляцией физики&lt;br /&gt;Автор темы: chatterli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ищем разработчика на Unreal Engine 4 для работы над симуляцией физики персонажей.&lt;br /&gt;Работа над симулятором бокса.&lt;br /&gt;Корректное написание и проектирование физических ассетов персонажей.&lt;br /&gt;Работа в офисе или удаленно - мы нацелены на результат и готовы находить варианты, которые подойдут и нам и Вам.&lt;br /&gt;Скидывайте свою вакансию сюда: chatterli@inbox.ru&lt;br /&gt;или звоните по тел: +79151798841&lt;br /&gt;viber/watsaap: 89660286528</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>chatterli</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100602-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куда делись все мобильные демки UE?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100500-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2018 13:15:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kvestpro&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kvestpro&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Зачем эпики удалили все свои демки кроме 3 в ряд?&lt;br /&gt;В Play Market точно нет, в App Store с ПК не могу посмотреть, но походу тоже.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>kvestpro</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100500-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по созданию Puzzle</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100494-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2018 09:18:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vad1mka526&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vad1mka526&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, толком уроков не нашел, если вы знаете где можно посмотреть, как сделать Puzzle на UE, скиньте пожалуйста.</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Vad1mka526</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100494-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проверка режимов камеры и скорости при переключении режимов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100455-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 May 2018 13:47:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: При режиме лёжа могу зажимать шифт, и получаю ускорение, а п&lt;br /&gt;Автор темы: DiZu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DiZu&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Привет всем. Версия движка 4.18. При создании управления персонажем столкнулся с проблемой. Начну с описания клавиш:&lt;br /&gt;Shift - бег,&lt;br /&gt;Ctrl - крауч (не знаю как правильно на русском),&lt;br /&gt;Alt - передвижение лёжа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В чём беда-то: при режиме лёжа могу зажимать шифт, и получаю ускорение, а при крауче нет. Надо, чтобы при режиме лёжа, так же не мог получать ускорение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знаю как загрузить блупринты на тот сайт, поэтому вот видео, где показываю и описываю:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=ybaDN3TXNGA&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ybaDN3TXNGA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Безопасная ссылка на YouTube&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>DiZu</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100455-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подойдёт ли б/у Imac для работы с Unreal Engine</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-99992-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 May 2018 10:32:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Orcan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DiZu&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет всем! Хочу купить Б/у Imac для Unreal Engine для компиляции под ios для выставления игр в app store(apple Id) + монитор дополнительный нужен. Вот нашёл за 30 000 Imac нормально ли в таком компе делать проекты + компилировать &lt;br /&gt;- примерно будет такие делать под VR(для телефона InCell ( https://www.youtube.com/watch?v=eOk5RxHG2W0 ) или такую VR Fantasy (https://www.youtube.com/watch?v=rLRlpABD4_A&amp;t=161s) низкополигональные.&lt;br /&gt;Думаю делать на ПК сильном всю игру, а компилировать для Ios нам iMac.&lt;br /&gt;Железо такое:&lt;br /&gt;Версия OS X yosemite 12 года&lt;br /&gt;HDD 500gb, оперативная память расширена до 8 GB &lt;br /&gt;процессор 2,5 герц Intel core i5&lt;br /&gt;память 8гб, 1333мгц. DDR3&lt;br /&gt;Графика AMD Radeon HD 6750 512mb</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>Orcan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-99992-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>UE2 - brush-StaticMesh</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/60-100367-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 May 2018 17:24:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/60&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: geralex&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: geralex&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Добрый день!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начинаю изучать UE2, нужен для редактора карт в связи с устаревшей версией движка, подскажите как можно решить задачу, есть локация, которая огорожена StaticMesh (невидимым) чтобы ограничивать зону перемещения по локации, каким образом можно &quot;вырезать&quot; часть объекта?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c845220/v845220655/4e503/pzU8lGk_O8U.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23 Мая 2018, 20:24)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Задам другой вопрос, есть возможность импортировать в UE4 карты из UE2?</content:encoded>
			<category>Unreal Engine</category>
			<dc:creator>geralex</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/60-100367-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>