Возник такой вопрос, можно ли сделать сохранения в unity3d как то кроме записи переменной в .txt? Например: игрок заходит в SavePoint, и позиции всех объектов сцены сохраняются в файл.
Сообщение отредактировал кое-кто - Суббота, 23 Января 2016, 11:47
Никто не заставляет сохранять именно в txt. Можно спокойно сохранять в бинарном виде. Тут и загрузка и сохранение будет довольно быстрым. Так же стоит учитывать, что на девайсах обращение к диску довольно узкое место. Если данных не много, то лучше записать их в буфер (скажем MemoryStream), а потом уже этот буфер записывать на диск. Часто стоишь в пробке или очереди? Эта игра поможет скоротать время 7Bricks - головоломка с цифрами.