| 
				
				Коллизия со стеной обычная, а с врагами как с триггером
				 | 
 | 
| alexsilent | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 11:42 | Сообщение # 1 |  
 
почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Приветствую друзья! Делаю 2D платформер вид сбоку. Я тут думаю, а можно сделать так чтобы враги сталкивались со стеной, как твёрдый объект,   а с героем столкновение было, как с триггером, чтобы не ходить по головам врагов, но и враги не проваливались сквозь стены.
 
 Сообщение отредактировал alexsilent - Понедельник, 08 Июня 2015, 11:43  |  
| 
 | 
 |    | 
| Storm54 | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 11:47 | Сообщение # 2 |  
 
постоянный участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Ставишь герою другой слой и в настройках физики выставляешь, чтобы слой игрока и врагов друг с другом не взаимодействовали
 
 Сообщение отредактировал Storm54 - Понедельник, 08 Июня 2015, 11:47  |  
| 
 | 
 |    | 
| alexsilent | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 11:49 | Сообщение # 3 |  
 
почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата Storm54 (  )  Ставишь герою другой слой и в настройках физики выставляешь, чтобы слой игрока и врагов друг с другом не взаимодействовали      Спасибо, но нужно чтобы враги отнимали здоровье герою, но на них нельзя было наступить и вообще столкновение между ними, чтобы было, как с триггером.
 |  
| 
 | 
 |    | 
| Storm54 | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 12:10 | Сообщение # 4 |  
 
постоянный участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Другой коллайдер добавь и выстави триггер ему. И вообще врагов можно по пересечению прямоугольников считать.
 |  
| 
 | 
 |    | 
| Astralangel | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 12:46 | Сообщение # 5 |  
 
STF Games 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Я бы наверное навешал дополнительный коллайдер на героя который был бы больше чем основной коллайдер персонажа и являлся триггером, при столкновении врагов с ним (OnTriggerEnter2D) делать коллайдер IsTrigger, а привыходе (OnTriggerExit2D) !IsTrigger
  Весь мир театр, все люди в нем актеры и каждый не одну играет роль (с) Шекспир
 |  
| 
 | 
 |    | 
| Storm54 | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 14:40 | Сообщение # 6 |  
 
постоянный участник 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата Astralangel (  )  Я бы наверное навешал дополнительный коллайдер на героя который был бы больше чем основной коллайдер персонажа и являлся триггером, при столкновении врагов с ним (OnTriggerEnter2D) делать коллайдер IsTrigger, а привыходе (OnTriggerExit2D) !IsTrigger     Мало того, что костыль, так еще и работать не будет должным образом. При соприкосновении с врагами, игрок упадет
 
 Сообщение отредактировал Storm54 - Понедельник, 08 Июня 2015, 14:40  |  
| 
 | 
 |    | 
| NovaSurfer | Дата: Среда, 10 Июня 2015, 00:25 | Сообщение # 7 |  
 
частый гость 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Вам уже дали правильные ответы: 
   Цитата Storm54 (  )  Ставишь герою другой слой и в настройках физики выставляешь, чтобы слой игрока и врагов друг с другом не взаимодействовали      
   Цитата Storm54 (  )   И вообще врагов можно по пересечению прямоугольников считать.    
   1. Создаете два слоя (один для героя другой для врага), указываете соответственно.   Заходите в Physics2DSettings (Edit -> ProjectSettings -> Physics2D) и убираете галочку на перекрестье созданных тегов. 
   2. Проверяем пересечение игрока с врагом. 
   Код //Проверяем пересеклись ли границы heroSrite и enemySprite   if (heroSprite.bounds.Intersects(enemySprite.bounds))   {      //Отнимаем жизни   }     Спрайты желательно вытягивать из объекта, допустим если у вас несколько врагов с разными изображениями.   Для этого нужно будет сделать проверку по тегу врага.   
  Мой блог - infcode.com
 
 Сообщение отредактировал NovaSurfer - Среда, 10 Июня 2015, 00:33  |  
| 
 | 
 |    |