пускай луч в позицию курсора и, если в указанная точка не занята другим кубом (через коллайдеры), то ставь куб в позицию. позицию мыши - > в мировые координаты. позицию мыши также можешь проецировать на какую либо плоскость/террейн. http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer