Тебе необходимо, чтобы когда клиент(то есть один игрок) подавал серверу, что животные двигаются в такой-то позиции, в таком-то вращении, а другой клиент(другой игрок) у сервера принимает данные с этими параметрами. Соответственно, не реально рабочие объекты должны у него двигаться также как у первого, а лишь аватары, то есть объекты сделанные специально для этого, они принимают позицию и вращение полученные от сервера и становятся на те места, где они стоят у первого игрока.
Вот как то так. Но будут еще и скачки, которые можно решить плавностью перехода от одной позиции к другой, так же с поворотом. Но это другая тема.Добавлено (11.02.2014, 18:58)
---------------------------------------------
Анимацию у аватаров можно также задействовать, через получение данных от сервера о ней