| Крепление одного объекта к другому | 
|  | 
| 
| azaz32824 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:24 | Сообщение # 1 |  |   участник Сейчас нет на сайте | Объясните мне пожалуйста нубу как прикрепить один объект к другому???? 
 
   
   
 
 Сообщение отредактировал azaz32824 - Суббота, 27 Июля 2013, 15:24 |  |  |  |  | 
| 
| grisha2000 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:28 | Сообщение # 2 |  | участник Сейчас нет на сайте | Sprite1 -> Set position object |  |  |  |  | 
| 
| azaz32824 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:31 | Сообщение # 3 |  |   участник Сейчас нет на сайте | Цитата (grisha2000) Sprite1 -> Set position object 
 Это совсем не то.
 Мне нужно именно приатачить, а не сделать ту же позицию. Есть специальные команды а какие не помню. Мне еще пример с веревкой скидывали, но там все было слишком сложно.
 
 
   
   |  |  |  |  | 
| 
| last2424 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:38 | Сообщение # 4 |  |   30 мл. блоков Сейчас нет на сайте | Попробуй с помощью костной анимаций. 
 Предупреждение: всё что я написал в зачёркнутом виде является шуткой и никак не пытает обидеть того к кому обращаются.
 (нет)
 
 Сообщение отредактировал last2424 - Суббота, 27 Июля 2013, 15:38 |  |  |  |  | 
| 
| azaz32824 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:39 | Сообщение # 5 |  |   участник Сейчас нет на сайте | Цитата (last2424) Попробуй с помощью костной анимаций. 
 Всмысле?
 
 
   
   |  |  |  |  | 
| 
| last2424 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:41 | Сообщение # 6 |  |   30 мл. блоков Сейчас нет на сайте | То есть то к чему крепится дай Bexaviors: Bone Movement Дальше крепишь нажимаешь что крепишь нажимаешь к чему крепится и с какой стороны, потом что крепится и тоже с какой стороны.
 Сейчас скрин выложу как это должно выглядить.
 
 Предупреждение: всё что я написал в зачёркнутом виде является шуткой и никак не пытает обидеть того к кому обращаются.
 (нет) |  |  |  |  | 
| 
| yarickyarick | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:42 | Сообщение # 7 |  |   Маленький лицемер Сейчас нет на сайте | azaz32824, Sprite1 -> Set position to another object (Object, point) У спрайта(к которому крепишь) создаешь image point в редакторе спрайтов и по его имени или номеру крепите в строке point, но при этом спрайт(который крепится) крепиться по своему основному image point-у, тоесть нулевому.
 last2424, он не об этом.
 Добавлено (27.07.2013, 15:42)---------------------------------------------
 
 Цитата (last2424) То есть то к чему крепится дай Bexaviors: Bone Movement Дальше крепишь нажимаешь что крепишь нажимаешь к чему крепится и с какой стороны, потом что крепится и тоже с какой стороны.
 Сейчас скрин выложу как это должно выглядить.
Это долго, не удобно и не всегда хорошо работает. Костяные анимации это вообще больная тема у Construct-а.
 |  |  |  |  | 
| 
| azaz32824 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:43 | Сообщение # 8 |  |   участник Сейчас нет на сайте | Цитата (last2424) То есть то к чему крепится дай Bexaviors: Bone Movement Дальше крепишь нажимаешь что крепишь нажимаешь к чему крепится и с какой стороны, потом что крепится и тоже с какой стороны.
 Сейчас скрин выложу как это должно выглядить.
Это не то.
 
 Цитата (yarickyarick) У спрайта(к которому крепишь) создаешь image point в редакторе спрайтов и по его имени или номеру крепите в строке point, но при этом спрайт(который крепится) крепиться по своему основному image point-у, тоесть нулевому. О спасибо! А можно что бы не к нулевому основоной спрайт крепился?
 
 
   
   |  |  |  |  | 
| 
| yarickyarick | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:46 | Сообщение # 9 |  |   Маленький лицемер Сейчас нет на сайте | azaz32824, нет, просто смещай image center, или же ставь image point объекта к которому крепишь на половину размера объекта, допустим левее, если крепишь слева. |  |  |  |  | 
| 
| last2424 | Дата: Суббота, 27 Июля 2013, 15:49 | Сообщение # 10 |  |   30 мл. блоков Сейчас нет на сайте | yarickyarick, нууу для меня делать костную анимацию не так геморно, для меня это даже очень удобно. 
 Предупреждение: всё что я написал в зачёркнутом виде является шуткой и никак не пытает обидеть того к кому обращаются.
 (нет) |  |  |  |  |