<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Dec 2025 00:24:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Публикую и продаю ваши Construct 3 проекты на CodeCanyon</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-110591-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 00:24:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: OlyMcfield&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OlyMcfield&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Привет! У меня есть рабочий аккаунт CodeCanyon, и я могу помочь разработчикам из РФ размещать там проекты на Construct 3. Беру игры с аккуратной структурой кода, понятной логикой и нормальной графикой - такие проекты легче проходят модерацию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для понимания возможного результата: мой проект «Танки» на локальной площадке (Yandex Игры) принёс примерно 1 000₽, а на CodeCanyon собрал около $500. Разница в доходах очевидная, зарубежный рынок приносит гораздо больше, поэтому теперь публикую и другие C3-проекты на своём аккаунте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Условия простые: размещаю у себя, веду продажи, а прибыль делим поровну после комиссий. Никаких вложений, ничего скрытого - просто посредничество в том, что сейчас многим недоступно напрямую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если хотите попробовать - можем начать с одной игры, чтобы вы сами оценили результат. Присылайте демо в лс или в&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Telegram: @oly_mcfield&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>OlyMcfield</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-110591-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я один всё ещё работаю на СС?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-104512-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 17:18:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Надеюсь нет&lt;br /&gt;Автор темы: Foksiz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: COOLGAMER&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Давно начал работать на Construct Classic аж в 2017 и до сих пор порой заглядываю к ней и ляпаю что-то чтобы посмотреть на что способна данная старушка.&lt;br /&gt;Прошу всех, у кого сохранились старые плагины или эффекты отправить мне в ВК)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А тем у кого возникли трудности в разработке на СС или есть вопросы, пишите мне, отвечу не кусаюсь)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ВК: https://vk.com/yan_grand&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19 Января 2025, 09:12)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Было бы супер если скинули бы переводы&amp;#92;оригинал мануалов по СС)</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Foksiz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-104512-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баг с невидимыми спрайтами.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-104229-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 14:06:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Я сделал клон своего лайаута, но спрайты стали невидимыми.&lt;br /&gt;Автор темы: ConstructER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ConstructER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Не все спрайты невидимы. Невидимы только те, который спавнятся другим объектом. Причём сам объекты вполне себе функционируют. Что делать?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>ConstructER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-104229-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экспорт constract 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-103770-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 May 2022 07:45:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Constract 2 и njws&lt;br /&gt;Автор темы: Cristal_sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cristal_sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>при импорте из констракта исполнительный файл exe подписывается как nwjs, не смотря на то что в самом констракте имя прописано другое, как это решить, кто сталкивался? Переименование ехе не подходит, потому что игра не запускается после этого.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 Мая 2022, 10:45)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вопрос был решен все таки переименованием одного ехе файла. Раньше переименовывал все файлы где прописано nwjs</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Cristal_sky</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-103770-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сложный платформер</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-103717-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 14:19:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сложный платформер где нужно думать!!!&lt;br /&gt;Автор темы: kbvpneofit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Моя игра, которую я делал для джема, где за час нужно было сделать игру по заданной теме.&lt;br /&gt;Игра получила положительные отзывы и я доделал его до полноценной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Красный - сложный платформер - игра, в которой вы в роли красного героя должны проходить уровни, игра была бы обычным платформером, если бы каждый пройденный вами блок не становился твердым. Из-за чего прохождение уровней становится настоящей проверкой вашего логического мышления.&lt;br /&gt;Покажи свою смекалку и навыки ловкости и пройди все уровни!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Играть: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yandex.ru/games/play/156771/?app-id=156771&quot; title=&quot;https://yandex.ru/games/play/156771/?app-id=156771&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Играть в игру&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-games/1881371/2a000001785dc544f90faa6be37cbee05b6f//pjpg480x856&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>kbvpneofit</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-103717-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переводы официальных руководств по Construct 3</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-103033-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 14:12:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сайт с переводами официальных руководств по Construct 3&lt;br /&gt;Автор темы: gameDev33&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gameDev33&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет! Решил изучить движок Construct 3, уж очень он мне понравился. Сам новичок в в этом деле, опыта в создании игр не имею. Взялся за перевод официальных руководств по движку, та как хочу сделать что то полезное для сообщества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переводы я публикую на своем сайте. Только недавно приступил к работе. Тема очень нравится, процесс затянул меня полностью. Выкладываю переводы часто, примерно раз в день.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент (12.12.2020г.) переведено основное описание движка, функционал и раздел FAQ. Приступаю к переводу самих инструкций и руководств.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Адрес сайта у меня в подписи. Вроде бы в правилах не нашел что запрещено оставлять ссылки, но боюсь нарушить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этой теме буду информировать о новых материалах и переведенных руководствах. Перевожу на любительском уровне, критика и поправки приветствуются.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (31 Декабря 2020, 18:05)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Поздравляю сообщество разработчиков с наступающим Новым Годом! По больше вам хороших игр и приложений в Новом 2021 году!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также хочу напомнить про мой сайт, где я выкладываю переводы на русский язык официальных руководств по движку Construct 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На сегодняшний день переведены следующие разделы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. FAQ.&lt;br /&gt;2. Приступая к работе.&lt;br /&gt;3. Обзор движка.&lt;br /&gt;4. Интерфейс (в стадии перевода).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на переводы руководств у меня в подписи! Всем удачи в Новом Году! До новых встреч!</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>gameDev33</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-103033-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Туториал как создать стратегию в construct 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99309-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 12:09:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь будет подробное описание создание стратегии в c2&lt;br /&gt;Автор темы: KIRILART&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lextor&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Чему мы научимся?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы научимся создавать , создавать искусственный интеллект юнитов, добывать ресурсы, сделать врага и многое другое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 1. Ландшафт.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ландшафт. Вы конечно можете создать деревья, водоёмы и т.д. Я этого делать не буду, чтобы экономить время. Я сделаю 2 вида камня. Первый камень = обычный камень. С помощью него мы научимся строить бараки, а второй камень = золото, на нём юниты будут добывать деньги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 2. Юниты и искусственный интеллект.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для юнитов я создам спрайт, но не буду рисовать юнитов чтобы не заморачиваться. Юниты у меня будут черными квадратами. Далее я вам покажу таблицу событий. Слева будут номера событий. Я буду называть каждое событие по номеру, и что оно даёт.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/Slot1png_7508500_28059441.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/Slot1png_7508500_28059441.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/4/4/1/Slot1png_7508500_28059441.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;29 событие отвечает за pathfinding юнита. Ах да! Забыл сказать, что юниту мы добавляем три поведения&lt;br /&gt;1. Solid(солидный твердый объект.)&lt;br /&gt;2. 8 directions(для управления с виду сверху. Во вкладке слева в свойствах 8 directions default control поставьте no.)&lt;br /&gt;3. Pathfinding(основа интеллекта.)&lt;br /&gt;Переходим к событию. Как только мы кликнули дважды куда-то, то наши юниты пытаются туда найти путь.&lt;br /&gt;30 событие отвечает за то, что если наш юнит нашёл путь, то он по нему идёт.&lt;br /&gt;31 событие мы ещё не разобрали. Указанные тут спрайты мы ещё не создали.&lt;br /&gt;33 событии вам надо создать личную переменную юниту под названием HP. И если у нашего юнита less or equal меньше или равно 0 HP, то он уничтожаеться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 3. Добыча ресурсов.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вот тут нам надо попотеть. Вам надо создать новый спрайт. Я назвал его zonestone. Она будет отвечать за зону камня. И когда в нашей зоне находится наш юнит, он добывает ресурсы.&lt;br /&gt;Создаём глобальную переменную назвав её stone. Это будет наличие камня.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/Slot2png_4527972_28060417.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/Slot2png_4527972_28060417.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/4/1/7/Slot2png_4527972_28060417.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2-3 эти события связаны. 2 событие обозначает если наш юнит периодично соприкасаеться с zonestone то есть находится в ней, то в 3 под событии каждые 3 секунды, и для каждого юнита мы прибавляем по 10 камня. На add 10 money не обращайте внимания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 4. Вражеские юниты и их искусственный интеллект.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать какой либо объект вам нужно что? Создать новый спрайт! Ему мы добавляем&lt;br /&gt;все поведения что и в наших юнитах то есть soid, 8dir, pathfinding.&lt;br /&gt;Они у меня будут красными квадратами. Я создам отдельную группу с юнитами врага.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Не забудьте у врага во вкладке properties поставить default control: no!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Давайте дальше. Поработаем над их мозговыми частями.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/Slot3png_4322035_28066372.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/Slot3png_4322035_28066372.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/3/7/2/Slot3png_4322035_28066372.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вам придётся создать 2 личные переменные врагу.&lt;br /&gt;1 личная переменная будет называться move тип у неё будет number, а число 1.&lt;br /&gt;2 личная переменная будет называться moveex тип boolean а число true&lt;br /&gt;Перейдем к событиям.&lt;br /&gt;13 событие значит, что как только наш враг появился на свет, у него личная переменная move ставиться на&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;choose(1, 2&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Choose= Команда позволяющая выбирать число в скобках случайно. В замену ему есть random,&lt;br /&gt;но там он выбирает с сотами&lt;br /&gt;например:&lt;br /&gt;Choose выбрала 3, 5, 78&lt;br /&gt;Random выбрал 3.348598954, 5.934829347285 74.4456456456456.&lt;br /&gt;Что наше событие значит? Когда наш враг заспавнился, он будет идти к случайному камню, либо к случайному&lt;br /&gt;золотому камню. Чтобы это реализовать вам надо посмотреть на следующие 4 события. Вообще их 2 а остальные&lt;br /&gt;2 это подсобытия.&lt;br /&gt;Если move равно 1, и moveex true, то каждую 1 секунду он ищет путь к stone&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;stone.X stone.Y&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Дальше, если move равна 2 и moveex true. То каждую 1 секунду ищет путь к stone 2&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;stone2.X stone2.Y&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;18 событие отвечает, за то, что если наш враг найдет путь то он по нему пойдет.&lt;br /&gt;19 событие каждые 15 секунд move у врага ставится на&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;choose(1, 2&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Не в коем случае не ставьте moveex на false! Я вам скажу где можно будет отключать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 5. Вражеские юниты дерутся с нашими.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это сложно, но возможно.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/Slot4png_4899554_28066658.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/Slot4png_4899554_28066658.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/6/5/8/Slot4png_4899554_28066658.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5 событие создаём новый спрайт zoneenemy, заливаем голубым цветом, и делаем его invisible невидимым.&lt;br /&gt;Он будет чуть больше врага. Это будет зона действия врага. Если до неё докасаеться наш юнит, то у юнита каждую&lt;br /&gt;секунду будет -10 HP.&lt;br /&gt;Вернёмся к 5 событию. Когда наш враг создался, то у него появляеться zoneenemy&lt;br /&gt;6 событие every tick каждое мгновенье. Если кто не знал мгновенье = 0.016 секунды.&lt;br /&gt;Every tick у нашей zoneenemy set pozition ставиться позиция на&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;solderenemy.X solderenemy.Y&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;7 сложное событие 8 подсобытие тоже сложное.&lt;br /&gt;Когда начался уровень, то наша 1 зона уничтожаеться. При удалении в редакторе, её UID меняеться имейте в виду!&lt;br /&gt;Чтобы посмотреть UID зоны зайдите в properties и в самом верху написан UID объекта.&lt;br /&gt;Дальше мы находим на редакторе зону по этому UID и уничтожаем.&lt;br /&gt;9-10 связанные события. Если наш юнит периодически касаеться зоны врага, то у него каждую секунду отбираются&lt;br /&gt;HP.&lt;br /&gt;11 событие элементарное. Если у нашего врага less or equal меньше или равно HP, то он уничтожаеться&lt;br /&gt;То же самое сделайте и с нашими юнитами, только зона будет другая.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 6. UI User Interface.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Что такое UI? Это инвентарь, или панель действий.&lt;br /&gt;Чтобы её сделать создаем новый layer под названием UI, и ставим Parallax 0, 0.&lt;br /&gt;Чтобы сделать постройку барака вам придеться создать 2 спрайта с башней барака. 1 спрайт для уровня, а 2 для UI. Создайте 2 спрайту личную переменную под названием select. После, создаем событие. Если мы кликнули на 2 спрайт барака, то Select станет 1, аналогично 0. И создаем событие on click когда мы кликнули, и при этом личная переменная барака 2 стоит на 1, то на позиции мыши создаёться объект барак.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 7. Стоимость постройки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы можем создавать бесконечно бараки, но как сделать им определённую сумму?&lt;br /&gt;В событии создания постройки добавляем ещё 1 событие, в моём случае 2.&lt;br /&gt;В 1 событии я сравниваю глобальную переменную money Greater or equal (стоимость, в моём случае 150) т.е. больше или равно 0. Но деньги не отнимаются. В действиях, мы отбираем substract от глообальной переменной money нашу стоимость (150). Аналогично с другими ресурсами.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/slot7png_5367699_28081864.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/slot7png_5367699_28081864.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/8/6/4/slot7png_5367699_28081864.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Область выделенная серым отвечает за то, что кликнули ли мы.&lt;br /&gt;Черным выделено если у нас выбран спрайт 2 барака is sel.&lt;br /&gt;Желтым есть ли у нас 300 денег, а красным есть ли 100 камня, но что это за событие выделенное коричневым??&lt;br /&gt;Я просто создал новый спрайт, и новую глобальную переменную. Спрайт всегда на позиции курсора, а если он касается UI фона, то UICOL становится 1, аналогично 0.&lt;br /&gt;То, что выделено коричневым, обозначает не касается ли наш спрайт UI, если нет, то всё ок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 8. Ценность постройки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зачем я покупал барак, если он ничего не делает? Сейчас мы сделаем барак полезным.&lt;br /&gt;Заходим в редактор барака и создаём новый image point. Вот как это сделать:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/Slot5png_1119517_28075283.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/Slot5png_1119517_28075283.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/2/8/3/Slot5png_1119517_28075283.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/Slot6png_6669457_28075304.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/Slot6png_6669457_28075304.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/3/0/4/Slot6png_6669457_28075304.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Что такое Image Point. Есть 2 вида image point. 1 origin 2 просто image point.&lt;br /&gt;Что такое Origin image point? Это центр оси вращения объекта. То есть в центре земли находится тот самый её origin. Расположение origin на земле = (Экватор От севера до юга) + (Экватор от запада до востока) : 2, и мы получим позицию ядра земли, или origin.&lt;br /&gt;Что такое просто image point? Это точка объекта, не связанная с позицией, или вращением спрайта. Но на эту точку можно заспавнить объект.&lt;br /&gt;И точно также мы сегодня заспавним на наш image point барака юнита. Переходим к событиям.&lt;br /&gt;Каждые например интервал между спавнов юниты будет 10 сек. Каждые 10 секунд барак spawn another object выбираем юнита image point 1.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 9. Барак врага, и автоматическое построение барака врага.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Я решил сделать барак врагу.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/slot8png_1686746_28081982.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/slot8png_1686746_28081982.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/9/8/2/slot8png_1686746_28081982.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пройдемся по номерам событий.&lt;br /&gt;Событие под номером 79 обозначает то, что каждые 10 секунд, на image point 1 у вражеского барака спавниться враг.&lt;br /&gt;Событие под номером 82 обозначает то, что если наш барак врага не до касается до его зоны хила врага, то он создаёт рядом с собой на image point 0 зону хила. Можно вместо этого поставить on created, но мы будем менять позицию барака (потом поймёте почему), и за счёт этого наша зона не меняет позицию, и остаётся в исходном положении. Можете ещё сделать событие если наша зона не до касается до барака врага, то она уничтожается. Но ведь враг очень пассивный, и он самостоятельно не спавнит как мы новые бараки. Чтобы это исправить вам надо положить глаз на события 80, и 81. 80 событие отвечает за то, что каждые 30 секунд наш барак врага спавнится на случайной области уровня.&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;random(layoutwidth&amp;#41; random(layoutheight&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;81 событие отвечает за то, что если наш барак заспавнился в текстуре, то он телепортируется опять по области уровня.&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;random(layoutwidth&amp;#41; random(layoutheight&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;А на этом пока всё! Скоро я буду ещё дописывать тему, а пока изучайте исходник сами. Всё что будет в этом исходнике, я допишу сдесь! Ждите...&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/gmCkIVcU3P8QYC&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/gmCkIVcU3P8QYC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пишите в комментариях, если чтото не получилось, или не понятно. Я лично попытаюсь объяснить подробнее.&lt;br /&gt;рубрика &quot;Объяснение уроков от подписчиков&quot;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergB5SQd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] рубрика&apos;);$(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;)).val(&apos;[+] рубрика&apos;);$(&apos;#uSpoilergB5SQd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] рубрика&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Что это за рубрика? Пишите в комментариях что вы хотите сделать в своей игре, а в спойлере я буду делать так называемые не обязательные уроки. При этом все научаться это делать.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=рубрика)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (27 октября 2017, 11:40)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Столько просмотров и 0 комментариев?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (27 октября 2017, 21:10)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вы будете сегодня комментировать или нет? Ало 107 просмотров!</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>KIRILART</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99309-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>construct classic в 2018</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-100185-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 16:13:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: хочу внести ясность...&lt;br /&gt;Автор темы: rivalfx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SylvieMccullers&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Вчера набросал скромненькую демку на констракт классик. Раннее игры не делал, только желания были. Вот созрел так сказать, идея есть, но изучать юнити или типа того, не успею освоить. Хочу поучавствовать в конкурсе. Остановился на древнем конструкторе. Легок в освоении, а если дело затянет, то не сложно будет перейти на констракт два или три. Они очень похожи. &lt;br /&gt;Так собственно в чем дело? Прошу помощи, вас , форумчане)). Кто может, кому не сложно, скачайте демку и отпишитесь здесь, запустилась она или нет. Были ли проблемы какие? Требовала ли игра что то еще кроме директ икс.&lt;br /&gt;Это просто маленькая комната, немного звуков, одна мелодия фоном, простой перс кубик и пару врагов клонированных.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJ2PXUBGIX.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/pXvw1oYU3U2oBz&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/pXvw1oYU3U2oBz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;демо&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (03 Апреля 2018, 10:39)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;И да! Зараннее спасибо!)))</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>rivalfx</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-100185-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с онлайн чатом по плагину NETwork</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99789-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 11:11:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор классик&lt;br /&gt;Автор темы: LoginLoi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RheaTrickett&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Читал форумы, смотрел видео уроки, смог сделать общий чат по локальной сети, а как сделать его по инету? Тоесть что бы пользователи могли общатся не по локальной сети. Все говорят (делай сервер и вписывай ид) тут и возникает у меня куча вопросов:&lt;br /&gt;1) какой сервер делать? (Для контры что ли? Или может для майнкрафта!?)&lt;br /&gt;2) как делать? Или где арендовать?(лучше арендовать)&lt;br /&gt;3) вписывай ид сервера. Где этот ид? Куда вписывать? В какую команду?&lt;br /&gt;Прошу разжувать мне все как младенцу, в этих ипах, идах, портах и прочих непонятных цыфрах я не разбираюсь вообще.&lt;br /&gt;Скриншоты более чем приветсвуются.&lt;br /&gt;Пример моего чата: &lt;br /&gt;Есть сервер сделаный на клострукторе классик, делал по видео урокам, (запускаешь программу, тыкаешь кнопку &quot;запустить сервер&quot; и все) дальше к нему подключаются допустим &quot;игрок1&quot; и &quot;игрок2&quot; оба в одной локальной сети&lt;br /&gt;Перед ними общий чат, строка ввода сообщения и кнопка отправить&lt;br /&gt;Игрок1 отправляет сообщение &quot;привет&quot;&lt;br /&gt;Это сообщение отправляется на сервер а с сервера в общий чат где сообщения уже видят все игроки.&lt;br /&gt;Так же и со вторым игроком.&lt;br /&gt;Так вот, разжуйте мне как сделать тоже самое только не по локальной сети.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>LoginLoi</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99789-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Получение строки по ID из XML. Диалоги.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-45247-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2020 19:36:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Construct 2&lt;br /&gt;Автор темы: Rikushi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CamilleDaniel&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>!!! Начало поста в данный момент не актуально, можно даже не читать (15й год). Читаем актуальный вопрос в конце поста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приветствую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В данный момент пытаюсь решить следующую задачу.&lt;br /&gt;Есть xml с некоторым количеством стрингов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;windows-1251&quot;?&gt;&lt;br /&gt;&lt;tutor&gt;&lt;br /&gt;&lt;string id=&apos;TDialogue_1&apos;&gt;Текст 1&lt;/string&gt;&lt;br /&gt;&lt;string id=&apos;TDialogue_2&apos;&gt;Текст 2&lt;/string&gt;&lt;br /&gt;&lt;string id=&apos;TDialogue_3&apos;&gt;Текст 3&lt;/string&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tutor&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подключаю его к проекту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bkMpPH7lEg.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но не могу получить значение конкретной строки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пробовал по этому гайду: https://www.scirra.com/tutorials/807/how-to-read-an-xml-and-make-your-game-talk&lt;br /&gt;Но при попытке присвоить тексту xml.StringValue(&quot;/tutor/string[@id=&apos;TDialogue_1&apos;]/text()&quot;)&lt;br /&gt;Получаю ошибку, что хмл это не объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пробовал по этому гайду: https://www.scirra.com/tutorials/444/supporting-multiple-languages&lt;br /&gt;Он мне кстати намного больше нравится, за счет использования функи.&lt;br /&gt;Но результат оказался вообще странным, ругается на путь tutor/string, подсвечивая букву N говоря, что это синтаксическая ошибка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем я в недоумении.&lt;br /&gt;Кто-нибудь может решал подобную задачу (добыть конкретную строку)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часть 2: Диалоги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как лучшим (менее затратным для девелопера) образом реализовать последовательность диалогов (на самом деле монологов)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задача:&lt;br /&gt;Есть 4 триггера (читай говорим с 4мя нпц), по достижению персонажем каждого, начинаются диалоги.&lt;br /&gt;На триггере 1 - 4 диалога (4 стринга).&lt;br /&gt;На 2 - 3 диалога.&lt;br /&gt;На 3 - 1.&lt;br /&gt;И на 4 - 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т.е. на тригере 1, появляется диалог с первым стрингом.&lt;br /&gt;Далее после действия (пробел допустим) следующий стринг.&lt;br /&gt;Далее следующий и следующий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Закрываем. Переходим к следующему тригеру - отображаем следующий диалог из Н строк.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Планировал все это дело делать через переменную (диалог_каунтер).&lt;br /&gt;Т.е.&lt;br /&gt;- Сработал триггер - показали диалог и каунтер ++.&lt;br /&gt;- (Пробел) и (каунтер = 1) - показываем 2й стринг и каунтер ++.&lt;br /&gt;- Пробел и каунтер = 3 - показываем 3й стринг и каунтер ++.&lt;br /&gt;После последнего диалога - обнуляем каунтер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие можно более элегантные и утилитарные решения использовать?&lt;br /&gt;А то боюсь с таким солюшеном можно потом запутаться основательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04 августа 2015, 00:38)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;О да. И еще в догонку вопрос, как обойти проблемы с кодировкой в xml.&lt;br /&gt;Если просто вывести в виде текста AJAX.LastData, то имеются кракозябры вместо русских символов.&lt;br /&gt;И на windows-1251 и на UTC-8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04 августа 2015, 00:55)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Все, первый вопрос можно снимать.&lt;br /&gt;Проблема xml.StringValue() была в том, что объект XML был переименован (глупо, тупо, банально).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема кракозябр теперь стоит крайне остро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04 августа 2015, 01:35)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;UPD: Последний вопрос так же снят. Кракозябры побеждены.&lt;br /&gt;Всему виной был кривой текстовый редактор. Саблайм починил проблему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 Июля 2018, 08:54)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вновь встал вопрос по xml.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как можно получить значение одного параметра xml строки, обратившись к ней по другому значению параметра?&lt;br /&gt;Есть хмл стринга &lt;string id=&apos;TMD1&apos; speaker=&apos;Player&apos;&gt;Ты кто?&lt;/string&gt;.&lt;br /&gt;Обращаюсь к ней по id &gt; XML.StringValue(&quot;/string[@id=&apos;TDM1&apos;]/text()&quot;), чтобы получить значение &quot;Ты кто?&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как сделать запрос, чтобы получить значение параметра speaker, обращаясь к строке по id?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Было бы очень здорово еслиб кто нибудь ткнул меня в нормальный тутор по xml, с подробно разобранными примерами. Я например, не совсем понимаю, что в данном запросе делает &quot;/text()&quot; и какие бывают альтернативные варианты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попробовал так: XML.StringValue(&quot;/string[@id=&apos;TMD1&apos;]/speaker()&quot;), приходит пустая строка.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 Июля 2018, 09:35)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Как обычно, все решил сам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XML.StringValue(&quot;/string[@id=&apos;TMD1&apos;]/attribute::speaker()&quot;)</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Rikushi</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-45247-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Construct 2 steam версия не хочет обновляться</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-102199-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 10:46:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сабж в нутри&lt;br /&gt;Автор темы: MaxiDron90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HangGatewood&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Собственно имею персоналку в стиме, но в стиме r265, а на сайте уже r275, в настройках приложения в стиме только два пункта stable r265 или же отказаться от всех бета тестов, как быть?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>MaxiDron90</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-102199-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Туториал как создать агар ио в construct 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99644-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 11:09:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Научимся создавать агар! Не ангар а агар!&lt;br /&gt;Автор темы: KIRILART&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SamathaGoertz&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Онлайн создавать мы не будем сразу говорю, это уже вы найдёте отдельный урок!&lt;br /&gt;Содержание:&lt;br /&gt;Урок 1 Никнейм.&lt;br /&gt;Урок 2 Переход в игру.&lt;br /&gt;Урок 3 Шарик.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;Чему мы научимся?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы научимся следить за нашим шаром, ставить никнейм, ставить случайный цвет, в зависимости от никнейма менять скин шарика, научимся делать основную механику игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;Урок 1. Никнейм.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для начала создадим 2 layout на первом будет textbox для логина, а во 2 сама игра!&lt;br /&gt;Для того чтобы создать новый layout перейдите во вкладку projects которая по стандарту находиться справа construct 2.&lt;br /&gt;После того, как вы нашли эту панель, нажмите внутри неё правой кнопкой мыши по папке layouts, и нажмите add layout&lt;br /&gt;Примечание! Если вы хотите создать layout никогда ещё раз Никогда не выбирайте 2 пункт don&apos;t add event sheet! Если вы нажмёте, то на новом layoutе не будет скриптов!&lt;br /&gt;Что такое layout? Это сцена, независимая от других, в которой можно по своему располагать объекты, пример отдельные layoutы в разных платформерах скорее всего будут уровнями.&lt;br /&gt;Вот мы создали 2 layout который будет игрой, и возвращайтесь на 1 два раза кликнув по нему во вкладке projects в папке layouts.&lt;br /&gt;На 1 layoute создаем новый объект (если кто не знает как, надо 2 раза левой кнопкой мыши кликнуть по белому фону), выбираем ему плагин Textbox.&lt;br /&gt;Textbox - панель для ввода текста, который становиться текстовым значением, который можно использовать в разных выражениях.&lt;br /&gt;Располагаем ему по центру layouta т.к. тут мы будем вводить ник.&lt;br /&gt;Если запустить нашу игру (чтобы её запустить нажмите на значок играть в левом верхнем углу.), то мы увидим что уже можно что то написать в textbox.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;Урок 2 Переход в игру.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Начнём с перехода. Создайте новый объект, и выбираем ему плагин Button. Это будет кнопкой входа в игру. Добавляем её под наш Textbox, и нажимаем по ней 1 раз левой кнопкой мыши. Во вкладке Properties по стандарту в c2 она находиться слева, вы выбираете и ищете в самом низу пункт Text, и на нём вы пишите текст вашей кнопки. Так как я слишком банальный, напишу на ней START. Переходим в Event sheet чтобы это сделать, вам надо перейти во вкладку Projects и найти там event sheet. Чтобы узнать на какой layout какой нужен event sheet, надо нажать 1 раз по layoutу во вкладке proj (мне уже надоело писать projects можно я буду писать во вкладке proj.) и слева во вкладке prop то есть properties вы сможете найти пункт, который указывает на event sheet.&lt;br /&gt;Переходим туда, и создаем новое событие (чтобы его создать, кликните 2 раза по белому фону.) Выбираем нашу кнопку button и ищем событие On clicked (когда кликнут) Нажимаем справа от события Add action и выбираем System шестерёнка и go to layout и выбираете layout 2.&lt;br /&gt;Если вы откроете проект и нажмёте по кнопке, то увидите что всё исчезло. На самом деле, вы просто перешли на другой layout! Вот и всё! Чтобы проверить перешли вы на другой layout добавьте не важно какой объект на 2 layoute и вы увидите!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;Урок 3 Шарик.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сейчас мы будем делать нашего персонажа, тобиш шарик. Создадим новый спрайт, это будет пока что просто черный шарик. Напоминаю, есть вопросы пишите в комментариях!!!&lt;br /&gt;Вы сделали наш шарик, теперь научим его передвигаться за курсором мыши. Есть несколько вариантов сделать ему передвижение. По моему мнению легче и оптимизированее через&lt;br /&gt;поведение Bullet. Переходим в event sheet и создаем новое событие: каждый тик (every tick) заходим в наш шарик, выбираем Set angle to pozition (как то так вроде) и по X пишем: Mouse.X, а по Y пишем Mouse.Y. Кстати, забыл вам сказать что перед тем, как вы сделаете событие вам надо добавить плагин Mouse. &lt;br /&gt;А на этом пока всё! Скоро я буду пополнять урок! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/ILoveGcUp.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;lovegcup&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>KIRILART</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99644-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос по дизайну, Construct 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-100736-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 11:54:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Срочно.&lt;br /&gt;Автор темы: raphel156&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TasiaDeluna&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Всем привет. Может кто ни будь сказать, возможно ли сделать типа такого дизайна в рпг играх? Скриншот есть.&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkclJliJnm.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>raphel156</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-100736-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как реализовать замедление звука?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-102810-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2020 21:23:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Время меняю через timescale&lt;br /&gt;Автор темы: AlexandrI88&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexandrI88&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>AlexandrI88</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-102810-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли создать в Construct 2 карточную игру?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-100614-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 17:52:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Construct 2&lt;br /&gt;Автор темы: karanashev90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FlorenciaMatthes&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Можно ли в Construct 2 создать карточную игру типа Poker или hearthstone?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>karanashev90</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-100614-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу напарника &quot;Программиста&quot; на Construct 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-101787-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 09:11:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SSANO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BrianaChapple&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Привет&lt;br /&gt;Идея игры: Игра будет про грабителя из чего следует что гемплэй будет завязан на стелсе и головоломках&lt;br /&gt;Графика у игры будет 2D&lt;br /&gt;Вид у игры будет сбоку к примеру игра Terraria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Примерный план разработки:&lt;br /&gt;Само сложное могу взять на себя&lt;br /&gt; Разработка&lt;br /&gt;1)AI Жителей (которые находятся дома)&lt;br /&gt;2)AI Охранников (охраняющие магазины и.т.д)&lt;br /&gt;3)AI Полицейских (Появляются после вашего обнаружения и обыскивают помещение на наличие вас)&lt;br /&gt;4)Стелс (Сделано)&lt;br /&gt;5)Инвентарь (есть наброски) (1 на масиве, 2 без)&lt;br /&gt;6)Головоломки с разными задачами пример(расставь предметы,собери пазл и т д)&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;данный список может изменятся непосредственно при создание игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Финансовая часть:&lt;br /&gt;Данная игра после создания пойдёт к издателю &quot;Valkyrie Initiative&quot; после чего нам будет платится 75% от продаж&lt;br /&gt;Как платить вам предлагайте сами исходя из этой информации&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Связаться со мной можно непосредственно через:&lt;br /&gt;! Вк (https://vk.com/id206938265)&lt;br /&gt;! Дискорд (Я Андрей#1610)</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>SSANO</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-101787-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос про настройки графики</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-100969-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 11:31:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Redpoll&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JonnieMoline&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я делаю игру с моей командой, пока у нас художник занят, я делаю меню. Как сделать, чтобы игрок сам выбирал настройки фреймрейта и тд?? Если с помощью питона, то какой командой это делать?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21 Сентября 2018, 20:47)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJEsZ8KyyV.png &lt;&lt; вот скрин</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Redpoll</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-100969-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моя игра+сколько платит kongregate</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-102652-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2020 10:19:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сколько я смог заработать на kongregate&lt;br /&gt;Автор темы: kbvpneofit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kbvpneofit&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Из-за того что я получил бан в гуглплей все мои игры стал заливать в интернет порталы.Среди которых хочется выделить Конгу,куда я стал делать свои игры и заливать только туда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;idleSlime.text моя самая популярная игра там(всего 25т раз сыграли в эту игру).&lt;i&gt;Что так мало?Сами попробуйте залить свою игру туда,наберет ли она хоть больше 100 =)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.kongregate.com/games/kbvpneofit/idleslime-text&quot; title=&quot;https://www.kongregate.com/games/kbvpneofit/idleslime-text&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот сама игра&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Спасибо тем кто сыграет &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;^_^&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В итоге я заработал за 25т запусков около 2 318,25 рублей и это еще без налога(30% налога без заполненной формы)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNjRzYC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вот пруф&apos;);$(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;)).val(&apos;[+] Вот пруф&apos;);$(&apos;#uSpoilerNjRzYC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вот пруф&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/c857036/v857036678/151ca9/qXn4XtuCz24.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вот пруф)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Да это мало,по сравнению с тем сколько мог сам заработать с тем же admob рекламой(т.к Конгрейт забирает больше 50% заработка себе,но при этом если игра качественная Конга будет продвигать вашу игру и даже поощрит деньгами,но например мне с моими &quot;играми&quot; про такое только мечтать)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы решили так же зарабатывать на Конге учитывайте,что вывод на Пейпал с 25$,с удержанием(1 месяц) и подтверждением в 15 дней(то есть платят раз в 2 месяца + 15 дней)&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (13 Июня 2020, 10:07)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;еще давно делал видео на эту тему.Но оно такое себе(впринципе в посте я уже все кратко и понятней написал)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=oJi985T326g&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=oJi985T326g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот видео в ютуб&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>kbvpneofit</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-102652-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элементарные ошибки, которые допускают новички.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99317-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 May 2020 16:33:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KIRILART&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Clementina&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здесь будут примеры как &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;НЕЛЬЗЯ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; делать в construct 2 при создании проекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Создание спрайта, и его размер.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ни в коем случае не загружайте спрайт с разрешением к примеру: 1850x1200 не изменяя его размер. Размер нужно изменять в самом редакторе спрайта, ане на сцене. Почему? Да потому что оригинальное разрешение спрайта останется прежним, а только когда началась сцена, спрайт уменьшается. Следовательно, спрайт загружаеться с оригинальным разрешением, что сильно влияло на размер игры. Например: 1 спрайт с разрешением 2300x2100 весит около 4 мб. А представьте сколько будет весить игра, если их будет много?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Оформление меню.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие новички делают меню загружая отдельные спрайты. Как сделать меню, и почему так делать нельзя? Игра увеличивает свой размер за счёт количества спрайтов на уровне. Лучше меню сделать в отдельном редакторе, и загрузить в формате BMP в форме спрайта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Количество Particles на уровне.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если наш юный новичок не знает, что огромное количество объекта particle на уровне сильно снижает производительность. Я 1 раз наткнулся на исходник с душем, где каждый объект particle имел голубой цвет продублирован был 3 раза. А тот чувак, который сделал исходник, их ещё и по 7 раз создавал! Хотите узнать что из этого получилось? Как только я зашёл в режим Debug, то я реально был в шоке! МАМА! КАРАУЛ! 638 объектов, 1 из них душ, и это понижало производительность CPU аж на 50%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Удаление спрайта со сцены.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Редко, но всё же встречаются люди, которые случайно удаляют объект со сцены. А он не удаляется с проекта, и при экспорте будет загружен. Как в то время новичок создал новый спрайт точно такой же надобности, думая что удалённый спрайт уже не вернуть. Он не удаляется с проекта. Чтобы полностью удалить спрайт, вам надо перейти во вкладку projects, и уже там его удалить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Переименование всех и вся и всю.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Честно сказать, я тоже допускал эту ошибку, но уже понял, что так делать нельзя. Если вы будете каждый спрайт, каждый уровень, и каждый event sheet переименовывать, то это будет отнимать у вас очень много времени. Можете конечно переименовывать, но лучше делать это намного реже. Если вы хотите создать маленькую экспресс игру к примеру игру exe, то ничего не переименовывайте&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Construct 2 не отвечает.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если у новичка слабый комп, а игру он сделал насыщенную, то запустив её в браузере, проверил её и ушёл не закрыв вкладку с игрой. Обычно, из за этого construct 2 крашаеться, так как уж больно нагрузка большая&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Кавычки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы создаёте любое выражение, то убирайте кавычки. Например:&lt;br /&gt;Правильно: choose(1,3,4)&lt;br /&gt;Неправильно: &quot;choose(1,3,4)&quot;&lt;br /&gt;Вы наверное спросите: зачем нужны кавычки, если они только мешают? Дело в том, что в construct 2, и в многих языках программирования кавычки преобразовывают символам строковое значение, легче сказать просто делает обычный текст. Если поставлены кавычки, то выражения перестают выполнять какие либо действия или правила, так как являются обычным текстом&lt;br /&gt;Без кавычек: 3&lt;br /&gt;С кавычками: choose(1,3,4)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Цифровые значения.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие допускают постоянно эту ошибку, чаще всего в массивах.&lt;br /&gt;Если у вас например есть какая то переменная, то запомните:&lt;br /&gt;Цифра 0, и отрицательные числа не являются отсутствием данных, а тоже являются значением.&lt;br /&gt;В дальнейшем я буду пополнять ошибки новичков и писать сюда)))</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>KIRILART</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99317-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатный гуру помощник в Construct 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99345-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 May 2020 09:43:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: спрашивайте&lt;br /&gt;Автор темы: KIRILART&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Margarete&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Помогу создать игру, отвечу на любой вопрос. Я гуру в construct 2 и знаю практически всё!&lt;br /&gt;В комментариях спрашивайте вопросы, а я на них в теме буду отвечать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 1 Hobo_Gus. Вылетающие монеты из сундука.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать такой эффект:&lt;br /&gt;https://gfycat.com/JoyfulCarefulGourami&lt;br /&gt;Вам потребуеться конечно же создать монету. Далее ей мы добавляем 2 поведения:&lt;br /&gt;1 поведение physics&lt;br /&gt;2 поведение pin&lt;br /&gt;В вкладке properties physics ставим prevent rotation yes. Это то же самое, что и every tick всегда set angle 0. То есть запрет на изменение угла.&lt;br /&gt;Дальше я создал сундук, на который если кликнуть, то монета заспавниться.&lt;br /&gt;Переходим в события:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://pixs.ru/showimage/aavpng_5744580_28140925.png&quot; title=&quot;http://pixs.ru/showimage/aavpng_5744580_28140925.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.pixs.ru/storage/9/2/5/aavpng_5744580_28140925.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1 событие: если мы кликнули на сундук, то на крышке сундука спавниться наша монета.&lt;br /&gt;2 событие: как только наша монета заспавнилась, то у неё apply impulse 2 at angle X=0, Y=90. То есть она кидается вверх. Ещё 1 действие apply impulse 2 at angle X=0 Y=&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;random(-90, 150&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; это даёт разброс.&lt;br /&gt;3 событие как только наша монета касается земли, то она pin to object то есть прилипает к объекту земля Pozition and angle. Вот что получилось:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/HB6Xt9fL3PJtn4&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/HB6Xt9fL3PJtn4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;исходник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если вы хотите, чтобы монеты не соприкасались друг с другом, то когда монета докоснулась до земли, то отключите поведение physics.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок 2 Maiali_2D. Тряска камеры.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вызвать такой эффект очень просто. Создаёте новое событие, к примеру: если бомба взорвалась, то выбираем объект с поведением scroll to в действиях Shake. Выбираете силу shake, и вид тряски камеры. Протестируете каждый вид сами!</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>KIRILART</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99345-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решаем задачи по Construct Classic [вопрос-ответ]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-25637-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2020 12:31:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: только Classic! не забывайте указывать версию (r1.2 или r2)&lt;br /&gt;Автор темы: ZeRo145&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Камо&lt;br /&gt;Количество ответов: 2907</description>
			<content:encoded>Задавайте вопросы на счёт создания игр в construct classic. Отвечу. &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/yes.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;yes&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>ZeRo145</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-25637-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вражина(Construct 2)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-102286-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 09:50:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Построение врагов&lt;br /&gt;Автор темы: Handsome_Phil&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Handsome_Phil&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Долго голову ломаю, может просто догадаться не могу или глуп, ну да ладно...&lt;br /&gt;Может кто подсказать или исходник кинуть или уроки, ну в общем хоть что то), мне нужно понять как сделать расстановку врагов, то есть, есть некий уровень, враги спавнятся, и после спавна они должны выстроится как я хочу, причем не один раз.&lt;br /&gt;Вот игра в который примерно то что мне надо.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKusPky&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKusPky&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;https://www.youtube.com/watch?time_continue=707&amp;v=b5zp6g-Na0g&amp;feature=emb_logo&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Handsome_Phil</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-102286-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выстрел...construct 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-102177-1</link>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 15:21:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выстрел относительно положения мышки от спрайта&lt;br /&gt;Автор темы: Handsome_Phil&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Есть некий спрайт который стреляет боками, например корабль, у которого орудия расположены в бортах, левый и правый соответственно, нужно осуществить выстрел орудия в зависимости от положения курсора относительно этого спрайта, корабля.&lt;br /&gt;Объяснение очень плохое, есть видеобзор на игру этой механикой, смотрите на направление выстрелов во время перемещения курсора. &lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerICfzn2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerICfzn2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;https://www.youtube.com/watch?v=tbeeVm7AEuY&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Handsome_Phil</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-102177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NW.js глючит!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-102102-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 13:52:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MaxiDron90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Доброго времени, народ подскажите что случилось? Долгое время не пользовался с2(персональная лицензия стимовская), винда чистая стоит, установил и запустил все хорошо, создал пустой проект и пробую предпросмотр NW.js, меня кидает на страничку закачки, качаю, ставлю, запускается, НО, ни чего не видно и вот такое вижу и все время кружек у курсора бесится((( скрин прилагется. Окно какое то глючное сами взгляните:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://c2community.ru/imagehosting/images/2019/Oct/30/qqq.jpg&quot; title=&quot;http://c2community.ru/imagehosting/images/2019/Oct/30/qqq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://c2community.ru/imagehosting/thumbs/2019/Oct/30/qqq.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>MaxiDron90</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-102102-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с Photon и Construct 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99902-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2019 21:40:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мультиплеер через Photon&lt;br /&gt;Автор темы: Danteo122&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rromanich12223&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Всем привет! У меня есть небольшой проект, в котором реализовано появление случайного оружия. Собственно, у одного пользователя оно рандомится и посылается ивент всем другим пользователям, из-за чего оружие одинаково у всех. Но что делать, если этот самый пользователь вышел? Мне нужно, чтобы оружие продолжало рандомиться и было синхронизировано между всеми игроками. Желательно, чтобы это не было привязано к какому-либо пользователю, а было самобытно. Надеюсь сможете мне помочь.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Danteo122</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99902-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стелс есть исходник посоветуйте что может быть подправить</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-101790-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2019 15:31:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сделал стелс хотелбы критики от более опытных людей&lt;br /&gt;Автор темы: SSANO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SSANO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сделал стелс для будущего проекта вот хотел посоветоваться с другими людьми что можно было бы добавить исправить и т д&lt;br /&gt;Приму любую адекватную критику&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исходник: https://drive.google.com/open?id=1oMdT45wtbVUsHyeu7qeE5FUuN1T_qse7</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>SSANO</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-101790-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеерные приключения</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-101371-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 07:32:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обучение мультиплеерной составляющей, для конструктора игр&lt;br /&gt;Автор темы: camuvi_dev&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: camuvi_dev&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ОСНОВЫ&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И так, для начала нам понадобится естественно сам конструктор игр (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.scirra.com/construct-classic&quot; title=&quot;https://www.scirra.com/construct-classic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оф.сайт&lt;/a&gt;),&lt;br /&gt;кто не смог найти, вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://sourceforge.net/projects/construct/files/construct/Classic/ConstructClassic_r1-2.exe/download&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/construct/files/construct/Classic/ConstructClassic_r1-2.exe/download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прямая ссылка&lt;/a&gt; на скачивание.&lt;br /&gt;Надеюсь, с установкой у вас не возникло проблем, ой о чем это я, к этому времени вы явно должны знать основы пользования этим конструктором игр.&lt;br /&gt;Теперь нам понадобиться сам плагин для сетевой игры, кому лень искать, даю ссылку &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.construct.net/en/forum/construct-classic/work-in-progress-addons-41/plugin-network-v0-3a-update-39617&quot; title=&quot;https://www.construct.net/en/forum/construct-classic/work-in-progress-addons-41/plugin-network-v0-3a-update-39617&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Network v0.3a&lt;/a&gt;,&lt;br /&gt;для особо ленивых, даю &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://app.box.com/s/lbgncqnaufixv3umfyj1&quot; title=&quot;https://app.box.com/s/lbgncqnaufixv3umfyj1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прямую ссылку&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Для установки плагина, достаточно скопировать содержимое в архиве, а именно содержимое папки Plugins, в такую же папку Plugins на своем компьютере, куда был установлен construct.&lt;br /&gt;Пример: &lt;i&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Scirra&amp;#92;Construct Classic&amp;#92;Plugins&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;С этим сами разобраться должны.&lt;br /&gt;Надеюсь не стоит объяснять, что construct должен быть выключен в это время.&lt;br /&gt;У нас все готово, в списках объектов появился Network.&lt;br /&gt;Теперь все готово, вы молодцы! Можно передохнуть, сходить выпить чаю.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernfd6iL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernfd6iL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1Pu7mq1H4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Приступим к основам. Добавляем &lt;b&gt;Network&lt;/b&gt; в проект, при нескольких Layout, можно сразу в параметрах Common ставить галочку Global, да бы не добавлять его вручную всюду.&lt;br /&gt;Далее нужно определиться, как у нас будет устроено все, отдельно запуск сервера и подключение клиентов, или сразу внедрить в игру сервер, чтобы игрок Хост не возился с отдельным запуском файла. ...&lt;br /&gt;Чтобы вы не выбрали, будем делать внедренный сервер в игру или программу, смотря что задумали.&lt;br /&gt;Поняв работу плагина, по желанию сможете и отдельным файлом подобное сделать.&lt;br /&gt;Да бы реализовать внедренный сервер, нужно разграничить события и действия для сервера и клиента.&lt;br /&gt;В этом нам поможет создание Групп (&lt;b&gt;Insert group&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Add group&lt;/b&gt;) в Event sheet Editor.&lt;br /&gt;Создаем изначально помечая галочкой, что группа отключена по умолчанию (&lt;b&gt;Disable&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;Как принято, выбор кто Вы, сервер или клиент делается из меню в игре, для этого создадим спрайты кнопки, или обычные кнопки по желанию. Не важно, главное сделать активацию действия по событию.&lt;br /&gt;Создаем событие, при нажатии к примеру на кнопку СЕРВЕР, добавляем действие&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SYSTEM&lt;/b&gt; -&gt; &lt;b&gt;SET GROUP ENABLED&lt;/b&gt;, и указываем что группа &quot;SERVER&quot; к примеру (&lt;b&gt;Enable&lt;/b&gt;) включена.&lt;br /&gt;Подобное и с кнопкой для клиента провернуть надо.&lt;br /&gt;Теперь при нажатии на кнопку Сервер, события в группе SERVER будут активны, пора добавить Хост.&lt;br /&gt;Добавляем в группу SERVER событие&lt;br /&gt;Теперь нужно активировать один раз событие, и действие к нему, что находится в самом плагине.&lt;br /&gt;Так как в примере, кнопки и группы находятся на одном Layout то используем переключатель переменную к примеру Start. Далее действие:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Network&lt;/b&gt; -&gt; &lt;b&gt;Host server&lt;/b&gt; (параметры оставим по умолчанию пока).&lt;br /&gt;В случае, если после нажатия на кнопку Сервер или Клиент активируется Группа, и делается переброс на другой Layout то вполне сгодится и событие &lt;b&gt;Start of layout&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhLgIQ9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhLgIQ9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Zkp1o751SV.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Теперь, переберемся на сторону клиента, это часто придется бегать от событий сервера к событиям клиента для синхронизации данных.&lt;br /&gt;Добавляем такое же событие, и действие к нему &lt;b&gt;Network&lt;/b&gt; -&gt; &lt;b&gt;Connect&lt;/b&gt; в группе CLIENT.&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Начинаем работу с синхронизацией данных.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Важно&lt;/b&gt; подметить, что для того, чтобы активировать действия на стороне клиента или сервера, нужно отправлять тип данных &lt;b&gt;Сообщения&lt;/b&gt;, для отправки данных (переменные, координаты, тексты...) используются &lt;b&gt;Пакеты&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;Сделаем простой пример, активации действия по &lt;b&gt;Сообщению&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Тут все просто, делаем действие отправку сообщения &lt;b&gt;Network&lt;/b&gt; -&gt; &lt;b&gt;Send message&lt;/b&gt;, и даем само сообщение, что будет активаторов действия на стороне Сервера.&lt;br /&gt;На Сервере делаем событие &lt;b&gt;Network&lt;/b&gt; -&gt; &lt;b&gt;On message&lt;/b&gt;, и указываем сообщение, что должно придти от клиента.&lt;br /&gt;Таким образом, по скриншоту видно, что кликая мышкой на клиенте, на сервере спрайт будет смещаться вправо.&lt;br /&gt;Теперь попробуем синхронизировать перемещение.&lt;br /&gt;Здесь уже нужны &lt;b&gt;Пакеты&lt;/b&gt;. Добавим спрайту поведение 8-Direction.&lt;br /&gt;Теперь самое интересное.&lt;br /&gt;К примеру, на спрайте с поведением движения, сделаем событие&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sprite &lt;/b&gt;(вкладка 8 Direction) -&gt; &lt;b&gt;is moving&lt;/b&gt;, и действием к нему:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Network&lt;/b&gt; -&gt; &lt;b&gt;Send packet reliable &lt;/b&gt; и вписываем строку...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&quot;DO&quot; &amp; &quot;:&quot; &amp;Player.X &amp; &quot;:&quot; &amp; Player.Y&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Где &quot;DO&quot; - имя пакета, а дальше значения разделенные &quot;:&quot; и соединенные &amp;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Player.X&lt;/b&gt; Будет являться &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; по счету ячейкой памяти, и так далее.&lt;br /&gt;Возвращаемся на сторону Сервера. Делаем событие &lt;b&gt;Network&lt;/b&gt; -&gt; &lt;b&gt;On packet type&lt;/b&gt;, и указываем имя отсылаемого пакета с клиента, тот же DO к примеру.&lt;br /&gt;И действие к нему, раз уж мы отсылаем координаты X и Y перемещения спрайта, то и на стороне сервера мы должны повторить их.&lt;br /&gt;Выбираем в действиях &lt;b&gt;Player&lt;/b&gt; (он же Sprite) -&gt; &lt;b&gt;Set position&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;В ячейку Х вставляем координаты из ячейки 1, аналогично Y присуще 2 ячейка памяти &lt;b&gt;из пакета DO&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;А как это именно сделать?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;GetToken(Network.PacketData,1,&quot;:&quot;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как можно понять, из этой записи, она берет ячейку памяти из пакета, что клиент отослал,&lt;br /&gt;под номером &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;, где у нас хранится координата &lt;b&gt;Player.X&lt;/b&gt;, и приписка разделителя &lt;b&gt;&quot;:&quot;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Этот разделитель может быть хоть &quot;-&quot;, лишь бы совпадали на клиенте и сервере.&lt;br /&gt;Для пересылки координат, есть отдельный тип пакета, там же в выборе действия Network, действия с которым аналогичны.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroldg97&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroldg97&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroldg97&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroldg97&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroldg97&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroldg97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroldg97&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroldg97&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroldg97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bkLlhQcJBN.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Можно тут же затронуть тему &lt;b&gt;Каналов&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Нет, это не Youtube каналы с вашими любимыми матюками, это тоннели, по которым можно разделять типы данных, дабы не долбить ВСЕ в одну трубу, что в теории может образовать пробку.&lt;br /&gt;Номер канала указывается при пересылке сообщения или пакета, и стоит не забыть, что в при создании Хоста или коннекта указывается &lt;b&gt;максимальное число&lt;/b&gt; их.&lt;br /&gt;Чуть не забыл, это хоть и мультиплеер, но данный пример рассчитан на связь 1 клиент и 1 сервер.&lt;br /&gt;Как сделать связь с много клиентами, разберем позже.&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01 Июня 2019, 22:31)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Ремейк прошлого никому не нужного видео про основы плагина Network&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbwog7x&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbwog7x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12Hg1Hx9xN&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=7aM5cXPwrqc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr12Hg1Hx9xN&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 Июня 2019, 11:21)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Анонс - Сетевая игра на несколько клиентов.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6bZyKT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6bZyKT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr535c1HxlGU&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=g2kZVIFzkMA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr535c1HxlGU&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>camuvi_dev</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-101371-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решаем задачи по Construct 2 [вопрос-ответ]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-44073-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 02:50:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: только Construct 2!&lt;br /&gt;Автор темы: Nick_Rimer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sem6666&lt;br /&gt;Количество ответов: 198</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;!!! ТЕМА В ФОРМАТЕ «ПРОСТОЙ ВОПРОС - БЫСТРЫЙ ОТВЕТ» !!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В этой теме задаём простенькие вопросы и &lt;u&gt;только по конструктору&lt;/u&gt; Scirra Construct 2. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Будьте внимательны! Сообщения, несоответствующие теме, будут перемещаться в другие разделы или удаляться!! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Отвечать на вопросы может любой разбирающийся в сути вопроса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если ваш вопрос выходит за рамки &quot;простого вопроса&quot; и предполагает вдумчивого погружения в поставленную задачу, лучше &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;!!! СОЗДАЙТЕ НОВУЮ ТЕМУ !!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Просьба соблюдать порядок и оставлять сообщения в соответствующей теме. Посты не по теме будут &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;перемещаться&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;удаляться&lt;/span&gt;.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И не забываем: &lt;br /&gt; Скриншоты &lt;u&gt;&lt;b&gt;СТРОГО&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; под спойлер! &lt;br /&gt; Для оформления ссылки пользуйтесь кнопкой &lt;b&gt;http://&lt;/b&gt; на панели инструментов сообщения! &lt;br /&gt; Соблюдайте правила форума!</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Nick_Rimer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-44073-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Construct Classic и русский язык</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99824-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 05:46:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Neron4000&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EgZu&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. &lt;br /&gt;Использую Construct Classic r1.2. Создаю обычно приложение без DerectX.&lt;br /&gt;Возникла проблема с отображением текста именно на русском в объекте Text. При тестировании программы (Run или Debug) и при запуске собранного EXE текст заменяется &quot;иероглифами&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-k90XTlRfX.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пробовал программу на двух ноутах (Windows 7) - одно и то же. Пробовал качать с разных сайтов и переустанавливать. Текст на русском в других объектах отображается как надо.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Neron4000</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99824-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли создать простой графический редактор на Classic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99588-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Dec 2017 12:27:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: alexsilent&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hobo_Gus&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ищу способы сделать простую программу для пиксельарта, подумал тут же есть какой-то непонятный&lt;br /&gt;Image Manipulator, можно ли с ним сделать что-то, чтобы можно было рисовать пиксели? Или у ней другая функция?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>alexsilent</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99588-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть ли перевод всех событий для Construct 2?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99503-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 11:51:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужен перевод событий для Construct 2&lt;br /&gt;Автор темы: Recudz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Recudz&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Я хочу начать создавать игры, но не очень хорошо знаю английский. По этому я хотел бы узнать, есть ли перевод событий (А если можно, то и всего Construct 2)? Можно хотя бы объяснение событий, какое и что делает?&lt;br /&gt;Буду очень рад, если поможете мне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------Мне лень создавать новую тему или искать ответ на вопросы в инете---------&lt;br /&gt;У меня ещё есть пару вопросов:&lt;br /&gt;1)Можно ли в Construct 2 сделать камеру не сверху и не сбоку, а между (Я хз как ещё объяснить. В Dota 2, Prime world подобная камера)&lt;br /&gt;2)Есть ли видео уроки по созданию плотформера и TD игр? (Что бы уроки были закончены)&lt;br /&gt;3)Можно ли вообще сделать MOBA игру в Construct 2?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Recudz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99503-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите сделать магазин:)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-83757-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 13:22:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Уже 3 дня пытаюсь)&lt;br /&gt;Автор темы: DIR4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GqqdArt&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет у меня такая проблема я сделал покупку предметов и т.д. Но как сделать чтобы когда я купил предмет он переходил на инвентарь а инвентарь отдельный Layouts. Просто чтобы я один раз предмет купил и он больше не был доступен. А был доступен в инвентаре. Заранее спасибо. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>DIR4</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-83757-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арт Конкурс &quot;Апейрон&quot; - а нужен ли?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-99208-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Oct 2017 03:42:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: провести конкурс или не стоит?&lt;br /&gt;Автор темы: Scorpionalfa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CleverRus&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Создав свою маленькую программу по сборке оружия в 2Д на Скира Конструкте 2, &lt;br /&gt;Я решил провести денежный арт конкурс. Бюджет 1000 рублей.&lt;br /&gt;Скажите как Вам нравится такая идея или не стоит и начинать?&lt;br /&gt;PS:Конкурс пройдёт только, если наберётся примерно 50 участников, иначе не вижу смысла тратить деньги и время.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Scorpionalfa</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-99208-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большая локация</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-77782-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 11:31:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Construct 2&lt;br /&gt;Автор темы: Savok32&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bodya_WM&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Добрый день, возможно и как лучше, создать большую локацию на Construct 2 как в диабло 2 например.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Savok32</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-77782-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обход врага, расстояние между врагами как реализовать?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-98639-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 10:59:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Уже 3й день мучаюсь:)&lt;br /&gt;Автор темы: DIR4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: denykalinin&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет, В Construct 2 сделал врага и добавил ему поведение pathfinding, работает все нормально враги стены обходят. Но вот не получается реализовать так чтобы враги обходили сами друг друга а не застревали, в друг друге O_O. Мысли:B &gt;Вот скриншот что у меня: &lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHXwfR4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHXwfR4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://screenshot.ru/upload/image/ScKz&lt;br /&gt;http://screenshot.ru/upload/image/ScKa&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; Как сделать чтобы они обходили друг друга:)</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>DIR4</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-98639-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не открывается проект!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-98665-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jul 2017 15:31:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: karkad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: karkad&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Был работающий проект, в котором сделал изменения молодой специалист, после чего при попытке открыть проект выдаются два сообщения об ошибке:&lt;br /&gt;1)&lt;br /&gt;Unable to load behavior in &apos;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Construct 2&amp;#92;exporters&amp;#92;html5&amp;#92;behaviors&amp;#92;cocoon-ads&amp;#92;&apos;: Found &apos;GetBehaviorSettings&apos; global, but it is not a function&lt;br /&gt;This behavior will not be available in the editor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)&lt;br /&gt;Missing addons&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;The project you are opening uses addons that are not installed:&lt;br /&gt;Plugin &apos;Cocoon GooglePlayGames&apos; by Ludei&lt;br /&gt;Please install the missing plugins, behaviors or effects and try re-opening the project. Note projects can be opened with effects missing, but not with plugins or behaviors missing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу помочь! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>karkad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-98665-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с масштабированием игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-98649-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 11:58:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RillRey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RillRey&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток!&lt;br /&gt;Проблема заключается вот в чем, сделал игру, ориентация у которой портретная, разрешение экрана поставил 640х960, режим масштабирования пробовал и scale inner и letterbox scale. После экспорта через cocoon на андроид, на устройстве вижу примерно 1/4 всей игры. В чем может заключаться проблема?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>RillRey</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-98649-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы при экспорте.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-98284-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 May 2017 12:23:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kzunec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kzunec&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Добрый день, уважаемые форумчане!)&lt;br /&gt;При попытке загрузить подготовленный архив на cocoon.io получил ошибку - Reason: Invalid format of package field. It must contain at least one &quot;.&quot; (dot).&quot;&lt;br /&gt;Кто сталкивался, чем такое лечится?)&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04 мая 2017, 15:23)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;В общем проблема решена (неправильно заполнил одно поле в construct 2)</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Kzunec</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-98284-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Войс сенсетив</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-97930-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 16:08:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Внутри&lt;br /&gt;Автор темы: Clowd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Clowd&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток!)&lt;br /&gt;Возможно ли сделать контроль уровнем звука?&lt;br /&gt;Я сильно дунул (и сработала анимация, свеч задулась)&lt;br /&gt;Дунул слабенько (и сработала анимация, свеч колыхнулась) &lt;br /&gt;Есть возможность контролировать громкость микрофона?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Clowd</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-97930-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>zoom в construct classic</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-97884-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Mar 2017 14:15:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...&lt;br /&gt;Автор темы: system&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: system&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Решил я было вспомнить былые времена и создать простенький уровень, а возможно и игру на любимом 2д движке. Но вот столкнулся с проблемой: мне нужно сделать zoom примерно на 200%. но если использовать &quot;set zoom&quot; то камера не направляется на центр персонажа, она следует за ним, но персонаж может выбегать за пределы видимости. Значит вопрос встает следующим образом: &quot;Как уменьшить радиус камеры, чтобы видеть персонажа почти во весь экран (утрирую) и она четко за ним двигалась сразу...&quot;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (09 марта 2017, 17:15)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ну что совсем никто не откликнется?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>system</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-97884-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рандомное время...</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-97808-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 10:17:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: &quot;рандомное время...&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: MisterFo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nick_Rimer&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Добрый вечер (у меня тут всегда вечер), у меня возник некий трабл при работе с плагином &quot;Wait&quot;. Не подскажите, что надо прописать в плагине &quot;Wait&quot;, чтобы следующее действие происходило через рандомное время (от n до m)? Везде ищу - не находится.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>MisterFo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-97808-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с уничтожением врагов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-97771-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2017 07:54:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема с уничтожением врагов&lt;br /&gt;Автор темы: SuperSpore&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SuperSpore&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Делаю игру(На Constuct Classic 1), похожую очень сильно на Super Mario Bros. И возник вопрос - как сделать так, чтобы персонаж при прыжке именно на &quot;голову&quot; убивал врага(Кто играл - тот поймет)? Был вариант сделать невидимую область, но это оказалось очень муторным и долгим, да и не получилось ничего.&lt;br /&gt;Как реализовать то, что приведено выше?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>SuperSpore</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-97771-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблем с покупкой construct 2 personal</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-97710-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 19:52:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: animdroid&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nick_Rimer&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Купил construct 2 personal на офф сайте, но никакого сообщение на gmail не приходила. Была ли у вас токая проблема?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>animdroid</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-97710-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не включается музыка после загрузки уровня</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-31751-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 12:36:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Construct Classic r2&lt;br /&gt;Автор темы: Ramilyanamana&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MisterFo&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Сделал так: &lt;br /&gt; Если есть файл сохранения то загрузить его, происходит загрузка, но музыка в игре не играет, зато все звуки проигрываются. Помогите выявить проблему. &lt;br /&gt; P.S. Если это поможет, то сохраняется в .ini&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22.04.2013, 05:45)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Видать мне не помогут. Я даже на уровне поставил проигрывание при старте лайота, но это не помогло.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Ramilyanamana</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-31751-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пинг понг 3D как создать</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-97441-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 10:39:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Scirra Construct&lt;br /&gt;Автор темы: Addzho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Доброе время суток. Помогите решить такую задачу, создать 3D пинг-понг:&lt;br /&gt;Есть объект &quot;шарик&quot; с поведением Пуля, который должен отскакивать от другого объекта &quot;ракетка&quot; (позицией которого управляю я). Нужно, что бы после &quot;отскока&quot; &quot;шарик&quot; полетел в заданную мной область (по координатам или к другому объекту, но в некоторых пределах случайности, скажем X 200 - 400, Y 400 - 600), от этого объекта, срекошетил обратно к ракетке в некоторых границах случайности. Создаю некое подобие 3d пинг-понга, проблема что &quot;пуля&quot; от ракетки отлетает неадекватно в любой угол, а задача что бы скажем при попадании в правый верхний угол ракетки она отскакивала строго в определенную область (в небольших пределах случайности), а скажем от правого нижнего угла полетела уже немного в другую область и отскочив снова летела к ракетке. Может есть похожие исходники? Или вместо пули применить физику?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Addzho</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-97441-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-97377-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 18:19:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мечник&lt;br /&gt;Автор темы: Tiran1947&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArtGr&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Гуру конструкта, взываю к Вашей мудрости)&lt;br /&gt;Начал изучать конструкт, и сразу начал с самой тяжелой в реализации вещи. Боевой системы ( боевая очень простая: удар, блок.. но мечи разные на вид и характеристики). Поискал в инете уроки, но толком ничего не нашел. Как понял что есть есть два способа реализации такой системы.&lt;br /&gt;Вариант 1. Просто спрайты атаки...как я понимаю что для каждого оружия придется рисовать анимацию атаки отдельно? Так же не совсем понимаю как сделать чтоб спрайты атакующего персонажа наносили урон только в момент атаки.&lt;br /&gt;Вариант 2. Просто прикрепить спрайт меча к спрайту перса и менять его угол (мне этот вариант как то духовно ближе). И опять ряд вопросов. При повороте персонажа в другую сторону и отражении спрайтов меча. угол наклона остается прежним. и удар получается не в ту сторону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может у кого есть исходники? или полезные советы? буду рад любому вниманию!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (05 января 2017, 13:10)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вот моя кривая реализация второго варианта&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSzvaZ5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSzvaZ5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJIQG9GT0Z.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Tiran1947</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-97377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужны ваши советы по спрайтам</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-89452-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 06:20:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Judaf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SergeyDo&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет , в общем хотелось бы сделать игру на подобии 8 биток , если с отрисовкой я могу справится , то вот что меня беспокоит , в каком разрешении рисовать чтобы на большом экране выглядело более менее приемлемо с пикселизацией , в разрешении фулл хд 1980 на 1080. В каком разрешении делать задники ? само собой когда я добавил спрайт в редакторе и растянул все смазалось.</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Judaf</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-89452-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список файлов из папки (Construct Classic) (не решено)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-88130-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 13:35:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Никак не могу реализовать список файлов из папки&lt;br /&gt;Автор темы: Fan-Lex&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lertmind&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток :)&lt;br /&gt;Я делаю игрушку(где-то через месяц появится пост с демкой на этом сайте) с редактором пользовательских уровней. Пытаюсь сделать список уровней, но никак не выходит &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:(&quot; /&gt; . Вот так примерно выглядит этот список:&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJw2qFF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJw2qFF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/Z13fmOJQdW.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z13fmOJQdW.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z13fmOJQdW.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;От L1 до L10 это по сути названия файлов, от T1 до T10 расширение.&lt;br /&gt;Специально для Lertmind: Как это реализовать?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>Fan-Lex</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-88130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Construct 2] Можно ли вытащить спрайты из проекта</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-85555-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 07:56:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: dfcz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dfcz&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Было дело, создавал игру на construct, и из-за нехватки времени забросил его, все спрайты были утеряны с жесткого диска, &lt;br /&gt;но сам проект в формате .capx остался и легко открывается в конструкторе.&lt;br /&gt;Соб-но вопрос - как вытащить из проекта спрайты, при том, что в самом проекте они являются объектами?</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>dfcz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-85555-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переменные и спрайты</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/39-83179-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2016 09:36:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/39&quot;&gt;Scirra Construct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: С2&lt;br /&gt;Автор темы: makso134&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SergeyDo&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Собственно вопрос. Имеется 1 спрайт и 1 глобальная переменная, кликаем ЛКМ создается спрайт и переменная +1, повторно кликаем создается его копия с UID и опять же переменная +1, как правильно сделать так, чтобы при нажатии ПКМ переменная становилась -1 и удалялся соответственно последний спрайт, знаю что вроде сам все разобрал, но спрайтов будет ооооочень много, и нужно чтобы переменная -1 и удалялся именно последний спрайт, то есть его копия. То есть создали мы по ЛКМ 4 спрайта(копии) и переменная равна 4, жмякаем ПКМ переменная равняется 3 и последний созданный спрайт удаляется, их становится 3, еще раз ПКМ переменная равна 2, и опять же удаляется спрайт номер 3 и их становится 2. Как то так помоги народ грамотно сделать данный велеик, Очень нужно. Спасибо</content:encoded>
			<category>Scirra Construct</category>
			<dc:creator>makso134</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/39-83179-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>