Quote (Cupuyc)
Создай два объекта, один с костной анимацией (Sprite), второй (Sprite2) пусть всегда находится там, где первый. Дальше, нужно всегда установливать угол анимации на курсор sprite2:
Code
sprite2 -> set angle towards position -> mousex; mousey)
После этого действия, установи для Sprite вот что:
Code
Bone animation -> Set angle -> Sprite2.angle
Тогда, анимация будет адекватно двигаться за курсором.
Добавлено (28.05.2012, 17:31)
---------------------------------------------
Так, теорию прошли, теперь важный трюк!) Если установить объекту отрицательное значение размера, он переворачивается))
Сделал тяп ляп пару примеров:
Пример поворота костной анимации на 360 градусов.
Пример зеркального поворота костной анимации на 360 градусов, как ты, кажется и хотел.
Спс, помог!