сначало нужен угол (когда жмеш влево, какой там вар у тебя?), например direction.  в драве пишеш 
 d3d_transform_add_rotation_z(direction) 
 d3d_transform_add_transition(x,y,z) 
 d3d_model_draw(*название модели*,0,0,0,текстура) 
 d3d_transform_set_idenity() 
 помоему без ошибок написал ... а что бы объект двигался в направлений модели напиши 
 if speed <= *максимальная скорость* 
 speed+=1 
 и не забудь тогда написать в начале friction=0.5