сначало нужен угол (когда жмеш влево, какой там вар у тебя?), например direction. в драве пишеш
d3d_transform_add_rotation_z(direction)
d3d_transform_add_transition(x,y,z)
d3d_model_draw(*название модели*,0,0,0,текстура)
d3d_transform_set_idenity()
помоему без ошибок написал ... а что бы объект двигался в направлений модели напиши
if speed <= *максимальная скорость*
speed+=1
и не забудь тогда написать в начале friction=0.5