Вместо строки создания объекта машины без игрока (instance_create), пишешь:
Код
with instance_create(x,y,obj_car_empty) {
direction=obj_car.direction;
image_angle=obj_car.angle;
}
obj_car_empty - создаваемая пустая машина
obj_car - машина с персонажем
Если событие создания пустого автомобиля происходит в объекте автомобиля с персонажем, то obj_car можно заменить на other.