Подскажите как сделать так чтобы персонажа не вклеило в пол? Я делал через гравитацию. Оно как-то криво получилось. Тогда я добавил что при столкновении с полом он собственно вверх отправлял персонажа на 1, на 0.5, на 0.1. Оно помогло но он выглядит дёрганным. Подскажите что можно сделать с этим. У всех в душе пустота...
Зависит от подхода и движка. Проще работать через физическую библиотеку, либо проверять столкновение каждый пиксель смещения, если скорость больше 1, чтобы спрайт не проваливался в стены. Полно примеров, в которых решена эта проблема - см. их. Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.