Нормальные спрайты выкладываем тут!
|
|
gamerX | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 00:18 | Сообщение # 221 |
WOLF
Сейчас нет на сайте
| Пистолет
Сообщение отредактировал gamerX - Воскресенье, 25 Июля 2010, 00:19 |
|
| |
Veliky_Virus | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 01:20 | Сообщение # 222 |
ДьявоЛ
Сейчас нет на сайте
| Квадратнинький Скачай с Google картинку и переводи всё это под свой лад.
|
|
| |
Pavel123 | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 19:51 | Сообщение # 223 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (Veliky_Virus) Квадратнинький dry Скачай с Google картинку и переводи всё это под свой лад. НОРМАЛЬНЫЙ!!
Делаю спрайты к 2d играм:> ЗАХОДИТЕ НА САЙТ game-maker.ru!!! Я улыбчивый и злой монстр.
|
|
| |
Veliky_Virus | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 20:46 | Сообщение # 224 |
ДьявоЛ
Сейчас нет на сайте
| Quote (Pavel123) НОРМАЛЬНЫЙ!! Если не разбираешся не говори. Впрочем давай не будем спорить и разводить флуд.
|
|
| |
gamerX | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 20:57 | Сообщение # 225 |
WOLF
Сейчас нет на сайте
| Телевизор! Не доработан!
|
|
| |
Veliky_Virus | Дата: Воскресенье, 25 Июля 2010, 23:02 | Сообщение # 226 |
ДьявоЛ
Сейчас нет на сайте
| gamerX, Телевизор вышел хорошо)))) P.S Совет. Рисуй солнышко и делай тени и блики (так для инфы)
|
|
| |
Ctulhu_xddd | Дата: Понедельник, 26 Июля 2010, 16:16 | Сообщение # 227 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Вдохновение подкралось нежданно, тащемто вот. ![](http://s56.radikal.ru/i153/1007/b7/d05c193d4c96.gif)
|
|
| |
Sholar | Дата: Понедельник, 26 Июля 2010, 16:55 | Сообщение # 228 |
Draw With Me
Сейчас нет на сайте
| Ctulhu_xddd дай угадаю рука, тело+голова+шапка и ноги на разных слоях? ЗЫ неплохо бы "юбочку" анимировать, и немного "прыгающую" шапку
https://vk.com/g_sholar
|
|
| |
Ctulhu_xddd | Дата: Понедельник, 26 Июля 2010, 18:34 | Сообщение # 229 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| На разных, пол часа бегал перед зеркалом, для создания более-менее внятной анимации ног, осталось разобраться с руками.
|
|
| |
dfсz | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 19:16 | Сообщение # 230 |
уже был
Сейчас нет на сайте
| Оцените
|
|
| |
Sholar | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 19:19 | Сообщение # 231 |
Draw With Me
Сейчас нет на сайте
| Анимацию даёшь, статика уже не впечатляет.
https://vk.com/g_sholar
|
|
| |
firstjkee | Дата: Вторник, 07 Декабря 2010, 19:33 | Сообщение # 232 |
участник
Сейчас нет на сайте
| никому неотдам такой спрайт!
Сообщение отредактировал firstjkee - Среда, 08 Декабря 2010, 06:27 |
|
| |
zik13 | Дата: Пятница, 10 Декабря 2010, 00:57 | Сообщение # 233 |
Dark wolf
Сейчас нет на сайте
| вот мои спрайты для моей игры . убил 15 мин P.S нарисовал пока осваивал флэш ![](http://saveimg.ru/pictures/10-12-10/b0e6fd5d5708968f9be62849de5ce922.png)
|
|
| |
XPlay | Дата: Пятница, 10 Декабря 2010, 15:18 | Сообщение # 234 |
творец
Сейчас нет на сайте
| Ctulhu_xddd,классный леприкон!) firstjkee, неплохая работа,нехватает бликов и теней. zik13, терминатора нехватает
Бек :)
|
|
| |
zik13 | Дата: Пятница, 10 Декабря 2010, 16:12 | Сообщение # 235 |
Dark wolf
Сейчас нет на сайте
| а сам спрайт как
|
|
| |
KpoJIuk | Дата: Пятница, 10 Декабря 2010, 16:29 | Сообщение # 236 |
In C++ We Trust
Сейчас нет на сайте
| zik13, детализацией не блещет. поработай над этим.
|
|
| |
XPlay | Дата: Пятница, 10 Декабря 2010, 16:39 | Сообщение # 237 |
творец
Сейчас нет на сайте
| Quote (zik13) а сам спрайт как Да кролик дело говорит,нужно больше детализации и будет айс.
Бек :)
|
|
| |
zik13 | Дата: Пятница, 10 Декабря 2010, 17:01 | Сообщение # 238 |
Dark wolf
Сейчас нет на сайте
| а детализация эт как
|
|
| |
XPlay | Дата: Пятница, 10 Декабря 2010, 17:20 | Сообщение # 239 |
творец
Сейчас нет на сайте
| Quote (zik13) а детализация эт как Как бы обьяснить,рисунок должен быть более обьемным,тени блики рельефность и т.п.
Бек :)
Сообщение отредактировал XPlay - Пятница, 10 Декабря 2010, 17:20 |
|
| |
Night_SH | Дата: Понедельник, 13 Декабря 2010, 18:49 | Сообщение # 240 |
Аццкий Designer
Сейчас нет на сайте
| Quote (XPlay) Как бы обьяснить,рисунок должен быть более обьемным,тени блики рельефность и т.п. zik13, да, т.е пытайся довести спрайт до фотореалистичного состояния, как можно сильнее.
|
|
| |