Работы в 3D
|
|
Rage_of_life | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 16:41 | Сообщение # 6101 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| стиль сохранен)) UVs шлак))ы
|
|
| |
Mkasss | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 17:04 | Сообщение # 6102 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| SaM_, Хорошо
|
|
| |
|
Barbatos | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 21:37 | Сообщение # 6104 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Концепт винтовки, говняный концепт винтовки если верить словам тех кто ее видел.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
yan | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 22:40 | Сообщение # 6105 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, Все норм вроде, но вот эти зеленые квадратики мне не доставили.
Добавлено (12.07.2012, 22:40) --------------------------------------------- Посоны, срочно нужен чувак чтоб смоделить кусты, прям супер срочно нужен! Уже трубы горят!
Мой проЭкт
Сообщение отредактировал yan - Четверг, 12 Июля 2012, 22:41 |
|
| |
eretik-games | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 22:47 | Сообщение # 6106 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, как я понимаю по конструкции это однозарядная винтовка... Зачем ей такое объёмное и неудобное ложе? Обрати внимание на вот такой вариант http://topguns.ru/my-hand-made/?n=7 Рукоять прям таки влито в руку, в самом ложе нет ничего лишнего... Если у твоей винтовки затвор передвинуть чуть дальше в сторону ствола, то в ней появится возможность использования "встроенной" обоймы как в винтовке Мосина...
Даже в банальном можно найти что то интересное... Еда Еда (Update) Строительство и крафтинг Оживление города Реалистичное оружие Реалистичное оружие(Update) Искусственный Интеллект
|
|
| |
Barbatos | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 22:53 | Сообщение # 6107 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| eretik-games, Ложе это вес который тянет винтовку вниз, у нее просто бешеная отдача, это SR-93 предназначена чисто для поражения целей в бронежилетах на расстоянии 600 м. из чего надеюсь следует вывод.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
eretik-games | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 23:01 | Сообщение # 6108 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, А вот теперь понятно зачем ей такое ложе, но тем не менее конструкцию можно доработать, чтобы львиная доля отдачи уходила не вверх, а в плечо... Достаточно просто сместить ствол в низ по отношению к рукоятки...
Даже в банальном можно найти что то интересное... Еда Еда (Update) Строительство и крафтинг Оживление города Реалистичное оружие Реалистичное оружие(Update) Искусственный Интеллект
|
|
| |
Barbatos | Дата: Четверг, 12 Июля 2012, 23:28 | Сообщение # 6109 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| eretik-games, Да, но если подумать о стрельбе, то выходит, что если сместить направление отдачи у винтовки будет куда больший разнос и менее предсказуемое направление но зато появится высокий уровень контроля, но скажем если поставит на сошки, то они могут сдвинутся чуть левее или правее, а если цель находится на расстоянии более чем 500 метров, то такой сдвиг потратит кучу времени снайпера, ему снова пройдется целится. Думаю винтовка была просчитана как оборонительная, а значит снайпер должен был быть готов к отдаче, с учетом, что цель остается в поле зрения - это не плохой такой плюс. Думаю это так же связано с весом, видимо винтовка мало весила, а ее аналог весил на два килограмма больше, решением стало крепления такого вот ложа. Скажем она проиграла конкурс на вооружение взяли Accuracy International L96 A1 с аналогичным ложем, значит был здесь какой то смысл.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 12 Июля 2012, 23:38 |
|
| |
eretik-games | Дата: Пятница, 13 Июля 2012, 00:05 | Сообщение # 6110 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, какой ещё разнос? Изначально винтовку подбрасывает вверх и смещает назад (в плечо), при таком смещении ствола, вся отдача уйдёт только в плечо. Продолжим в л.с. Как нить на досуге почитаю про эту винтовку... Прошу прощения за разведённый тут флуд...
Даже в банальном можно найти что то интересное... Еда Еда (Update) Строительство и крафтинг Оживление города Реалистичное оружие Реалистичное оружие(Update) Искусственный Интеллект
|
|
| |
engineer_pro | Дата: Пятница, 13 Июля 2012, 09:57 | Сообщение # 6111 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| такая остановка по дизайну у меня есть фотка,но в очень плохом качестве,поэтому текстуры и некоторые фрагменты сам додумал.
скрин
официальный сайт -
|
|
| |
Protagonist | Дата: Воскресенье, 15 Июля 2012, 12:47 | Сообщение # 6112 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Скажите где можно найти книгу\урок по созданию персонажей? (можно и на английском)
|
|
| |
horax | Дата: Воскресенье, 15 Июля 2012, 13:21 | Сообщение # 6113 |
TheLord
Сейчас нет на сайте
| Protagonist, чего проще? Забиваем в Гугле: low poly character modeling - и получаем сотни результатов. Вот, например. Или вот.
Dlaczego kiedy Polak pisze: "Oh baby!", Amerykanin czyta coś całkiem inne?!! ©Horax *** HVC IAM SVM
|
|
| |
Protagonist | Дата: Воскресенье, 15 Июля 2012, 14:26 | Сообщение # 6114 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Мне бы про хай поли моделинг найти что нибудь (под 3ds max). Но и это тоже пригодится, спасибо.
|
|
| |
Dinaros | Дата: Воскресенье, 15 Июля 2012, 14:59 | Сообщение # 6115 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Protagonist, их много, только в основном с использованием эскизов.
|
|
| |
Protagonist | Дата: Воскресенье, 15 Июля 2012, 15:24 | Сообщение # 6116 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Это не проблема.
|
|
| |
horax | Дата: Воскресенье, 15 Июля 2012, 15:48 | Сообщение # 6117 |
TheLord
Сейчас нет на сайте
| Protagonist, моделирование портрета актёра. Посмотри - может и пригодится. И это - с того же сайта.
Dlaczego kiedy Polak pisze: "Oh baby!", Amerykanin czyta coś całkiem inne?!! ©Horax *** HVC IAM SVM
Сообщение отредактировал horax - Воскресенье, 15 Июля 2012, 15:50 |
|
| |
Protagonist | Дата: Воскресенье, 15 Июля 2012, 15:49 | Сообщение # 6118 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Не совсем то что я искал, но добавлю в закладки. Еще раз спасибо.
|
|
| |
micromegas | Дата: Понедельник, 16 Июля 2012, 23:49 | Сообщение # 6119 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| забацал робота ) просто набросок, blender
блог
|
|
| |
tvmerd | Дата: Вторник, 17 Июля 2012, 00:08 | Сообщение # 6120 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, Вы делали очень красивые модели, но без текстур, и тут нате модель с текстурами, и все проблемы обнажились.
|
|
| |