Пятница, 22 Ноября 2024, 07:00

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Сразу лоуполи
litovkin2004Дата: Суббота, 20 Мая 2017, 10:53 | Сообщение # 1
был не раз
Сейчас нет на сайте
Добрый день.
Где-то слышал что во многих студиях практикуется при моделировании создание лоуполи моделей сразу, минуя стадию хайполи.
Скажите, насколько это утверждение близко к реалиям?
HanzoДата: Суббота, 20 Мая 2017, 19:41 | Сообщение # 2
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата litovkin2004 ()
Где-то слышал что во многих студиях практикуется при моделировании создание лоуполи моделей сразу

Все зависит от стилистики и требования к качеству.
ЭргалонДата: Суббота, 20 Мая 2017, 21:03 | Сообщение # 3
Вездесущий
Сейчас нет на сайте
Хайполи делается в основном для снятия normal map-а, но делается это поверх low-poly. Так что логично делать модель сначала в лоу, а уже потом по требованиям переводишь её в хай. Так даже проще.

Кубариум
Rise of the dark lords


Сообщение отредактировал Эргалон - Суббота, 20 Мая 2017, 21:04
HanzoДата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 05:05 | Сообщение # 4
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Эргалон ()
Так что логично делать модель сначала в лоу, а уже потом по требованиям переводишь её в хай. Так даже проще.

так никто не делает. Сначала ставится задача: нужны ли хай-поли. Если нужны, то сначала всегда делают хай и только потом - ретоп лоу-поли.
Принцип в том что вы из простого примитива с помощью сабдивов и экструда - создаете новую форму, полностью контролируя ее размеры и поведение света на ней. Да-да, нормали создают не эффект детализации самого меша, а эффект детализации освещения на нем. Тут прежде всего вопрос КАЧЕСТВЕННОГО освещения. Почему? да потому что, пока вы не добавите источник света никаких нормал мапов вы просто не увидите.

Переводить лоу в хай? Серьезно?
Ок переведем простой куб в хай на пару саб-уровней:

Кто прокомментирует сие недоразумение?

Режим сглаживания Катмулла-Кларка очень хорошо себя показывает в хай-поли для получения нужных форм, но для их коррекции нужно добавить несколько сабдивов - просто знать где:


Посему я просто уверен, что человек, который попытается перевести качественно оптимизированное лоу в хай - просто жопу себе разорвет, подгоняя форму хай-поли под лоу + еще и сабдивя в нужных местах. Это просто потеря времени - лучше уж создать хай-поли из отдельного примитива, соблюдая форму лоу. Хотя... нормал мап это сильно капризная технология, чтобы не соблюдать ее главную догму, а именно: сначала создаем детализированный объект с эталоном качества, и только потом его оптимизированную копию, которая повторяет форму.

Есть случаи когда лоу-поли не ретопят, а просто удаляют модификатор сабсерфа для хай поли (для экономии времени, но с потерей производительности). Но чтобы с лоу делали хай - это уж сильно жоско :D

Теперь немного собственной практики.
Вот хоть убейте не вижу смысла из этого лоу-поли столика:


делать хоть что-то похожее:

Можно сделать конечно, но на это понадобится в 2-3 раза больше времени, в ходе которого 3д-шник скорее всего забьет болт и с нуля сделает хай-поли. Это все тайм-менеджмент - основа в любой работе. Как правильно и продуктивно расходовать свое время - наш главный ресурс.

И это все еще легкая модель... но если кто-то хочет попытаться воссоздать хай, могу выслать лоу )))


Сообщение отредактировал Hanzo - Воскресенье, 21 Мая 2017, 05:28
ЭргалонДата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 13:27 | Сообщение # 5
Вездесущий
Сейчас нет на сайте
Цитата
так никто не делает. Если нужны, то сначала всегда делают хай и только потом - ретоп лоу-поли.

Наверно этому чуваку, который делает офигенные модели, стоит поменять шаблон создания хай поли. Тип вполне сносно делает лоуку, а потом через скульпт без заморочек переводит её в хай. Убивает 2ух зайцев одним выстрелом и не надо никакой ретоп делать, ибо лоука то уже есть.


И я попробовал создать модель по этой технологии. Честно говоря, это гораздо удобнее и проще, рисовать поверх формы, чем гемороится сначала с формой через скульпт, ретоп, куча лишних действий. В общем плюсов в таком подходе достаточно, чтобы начать делать сначала лоу, а потом переводить в хай. Может и не для всех моделей, но по большей части.


Кубариум
Rise of the dark lords


Сообщение отредактировал Эргалон - Воскресенье, 21 Мая 2017, 14:30
HanzoДата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 15:27 | Сообщение # 6
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Эргалон ()
Наверно этому чуваку, который делает офигенные модели, стоит поменять шаблон создания хай поли.

этот чувак делает хай поли РЕНДЕР, а не лоу-поли для игры. мы же об играх говорим?

Цитата Эргалон ()
Честно говоря, это гораздо удобнее и проще

я любезно предложил лоу столика. так как? сделаете?

Цитата Эргалон ()
И я попробовал создать модель по этой технологии.

эта технология - обычный пайплайн чарактер-моделлинга со сложной формой. Конечно проще сначала создать болванку, чем кистью потом полигоны тянуть. Но с каких пор "болванка" называется лоу-поли? И где здесь минуется стадия хай-поли?

Цитата Эргалон ()
чем гемороится сначала с формой через скульпт, ретоп, куча лишних действий

а как вы будете делать хард-серфейс? кстати этот чувак гемморится с формой через скульпт) вот пруф:


Цитата Эргалон ()
Может и не для всех моделей, но по большей части.

По большей части в играх хард-серфейс.

Цитата Эргалон ()
Убивает зайца одним выстрелом и не надо никакой ретоп делать, ибо лоука то уже есть.


детализация на уровне 2018 что и говорить. Это типа лоу-поли? Ну тогда его никакая нормал-мапа не спасет. Блин, даже в думе 3 бошки не такие квадратные... хм... интересно а как его анимировать? морфингом наверное. скелеткой просто вобще не вариант

мммда.... болванку обзывать лоу-поли это даже похлеще чем из лоу делать хай)
p.s. думаю не стоит объяснять что болванка чарактера отстает в детализации от его лоу процентов так на 80....

наверное круто будет в игре смотреться.... не зря же человек старался


Сообщение отредактировал Hanzo - Воскресенье, 21 Мая 2017, 15:53
ЭргалонДата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 16:09 | Сообщение # 7
Вездесущий
Сейчас нет на сайте
Чем болванка тебя не устраивает? Затекстурил и норм, за лоуку выйдет)))

Кубариум
Rise of the dark lords


Сообщение отредактировал Эргалон - Воскресенье, 21 Мая 2017, 16:09
HanzoДата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 16:48 | Сообщение # 8
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Эргалон ()
Чем болванка тебя не устраивает? Затекстурил и норм, за лоуку выйдет)))

ну если это будет тетрис, сапер или морской бой... думаю там можно и не текстурить вовсе)))
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг