|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 17 Декабря 2014, 16:42 | Сообщение # 1941 | Тема: Falco: набираем свободных рекламщиков! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мммм... я рекламщик, но по дизайну...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 18 Декабря 2014, 11:04 | Сообщение # 1942 | Тема: Поведайте о Hostinger.ru |
старожил
Сейчас нет на сайте
| как думаете? за размещение там демки игры забанят?
у них ведь там в правилах запрещены игры
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 18 Декабря 2014, 12:05 | Сообщение # 1943 | Тема: Поведайте о Hostinger.ru |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ArchieWolfe, ясно... значит всё же риск есть
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 18 Декабря 2014, 12:06 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 20 Декабря 2014, 17:02 | Сообщение # 1944 | Тема: Ваша первая консоль! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| БК 0010-01
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Декабря 2014, 19:13 | Сообщение # 1945 | Тема: OnTriggerStay(Collider) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот в чем суть: я хочу чтобы можно было ставить метки через определенное расстояние. у меня к персу чилдом привинчен объект с большим триггером(сфер) я жму пробел и если с триггером ничего не пресекается (с такими же тэгами) то метка создается
метка - объект с коллайдером и ригидБоди и тэгом 'flag' как выявлять пересечения триггеров - я не понял... это вообще можно?
Изначально делал через методы OnTriggerEnter() / OnTriggerExit() но выяснилось что это ненадежно. Тогда я решил использовать OnTriggerStay() и... как оказалось и этот метод тоже даёт сбои...
я даже счетчик поставил в Update() чтобы после создания метки он считал до 50 - не помогло...
Я поставил функцию OnTriggerStay() строкой выше перед Update() в котором расчеты...
все равно сбои: можно поставить рядом две и более метки
я в панике... как мне быть?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 23 Декабря 2014, 10:59 | Сообщение # 1946 | Тема: OnTriggerStay(Collider) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ranger, а если и ооооочень много? пробегать массив и вычислять Distance() ?
Цитата Ranger (  ) 2й момент. OnTriggerStay работает в случае пересечения коллайдеров. если один будет внутри другого - события пересечения не будет. вот тут спасибо. Не знал. Возможно оно и есть причина. У меня ведь сфера, а тут получается надо наверное мешколлидер делать в форме диска
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 24 Декабря 2014, 13:38 | Сообщение # 1947 | Тема: OnTriggerStay(Collider) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я сделал меш-коллайдер-блинчик и это помогло!
дает сбои но ооочень редко
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Декабря 2014, 11:06 | Сообщение # 1948 | Тема: GetPixel() / SetPixel() |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня есть текстуры 128х128 с пятном произвольной формы - это как-будто температура. Конечно текстура не видима. Но я пересчитываю координаты на поверхности и сравниваю в пикселем: IF (Color.r>0.5) {Горячо} все работает. Дале думал таким макаром и рельеф генерить. НО...
на выходе надо SWF. увы но в SWF у меня эти скрипты не работают и при компиляции ошибки не показывает!
в чем дело?
кто сталкивался?
в инспекторе: Texture > Advnanced Read/Write ENABLED >> тогда открывается доступ к текстуре SetPixel / GetPixel
Можно рисовать на стенах например. Но работает ли это в SWF?
я никогда не интересовался, да и в черном списке (что не может флеш) этого я не виделДобавлено (25 декабря 2014, 11:06) --------------------------------------------- неужели НИКТО вообще не знает??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Декабря 2014, 11:09 | Сообщение # 1949 | Тема: Буржуи есть на сайте? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а у меня что-то настроение совсем не новогоднее... : (
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Декабря 2014, 11:42 | Сообщение # 1950 | Тема: Буржуи есть на сайте? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| al_mt, вообще-то мандарин больше в тему
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Декабря 2014, 18:32 | Сообщение # 1951 | Тема: Какой у вас был год ? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| плодотворный насыщенный тяжелый
смена жилища
в плане развития по геймдевелопу - НОЛЬ : (
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 30 Декабря 2014, 13:06 | Сообщение # 1952 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| под мной рельеф (MeshCollider) хочу отображать расстояние до его поверхности я делаю в упдате() : Код var hit : RaycastHit; Physics.Raycast (transform.position, -Vector3.up, hit, 900.0); var distanceToGround = hit.distance; gfl.guiText.text=distanceToGround.ToString()+'m';
нули....
что не так?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 30 Декабря 2014, 16:02 | Сообщение # 1953 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| romeo98, там на глаз - около 100, на горе 150 1 быть не может...Добавлено (30 декабря 2014, 15:47) --------------------------------------------- вот: Код var hit : RaycastHit; Physics.Raycast (transform.position, -Vector3.up, hit); var dist :float = hit.distance; gfl.guiText.text=':'+dist.ToString()+' m';
выдает "0" вообще всё странно...
...я уже начал думать о невидимой колбасеДобавлено (30 декабря 2014, 16:02) --------------------------------------------- romeo98, аааааааааааааааааааааааааа!
заработало
косяк был в том что мой объект (подобъект) на 180гр. по Ох повернут блыл
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 30 Декабря 2014, 16:06 | Сообщение # 1954 | Тема: GetPixel() / SetPixel() |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ranger, спасибо но не то... у меня тоже сначала проблемы с битностью были - я просто путал GetPixels вместо GetPixel писал...
оно работает в формате EXE и WEB под андроид не пробовал.
Но мне надо SWF на выходеДобавлено (30 декабря 2014, 10:42) --------------------------------------------- почему вообще свойства не ставятся?
вот что кричит: Код UnityException: Texture 'radia' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
я в инспекторе все отметил Read/Write enabled
все работало на прошлой неделе. Вчера открыл - и ничего не работает...
он как-будто игнорирует этот пункт!Добавлено (30 декабря 2014, 16:06) --------------------------------------------- ну что? никто не хочет помогать??
я уж по-другому делаю:
вместо пикселей вершины невидимой неровности созданной модификатором ДИСПЛАЦЕ из тридмаха
т.е. ту же текстуру на ПЛАН кидаю и появляются выпуклости, а потом райкастю дистанцию до хита - все тоже самое...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 11:21 | Сообщение # 1955 | Тема: Когда-то был бы счастлив... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Лет 5-6 назад я увлекался Blitz3D. Мне тогда казалось что это вполне хороший инструмент для казуалок. Я не думал тогда о заработке и работал в крякнутой версии.
Я вообще про GCUP узнал через Блитц. В тот момент тут еще можно было создавать темы про Блитц и это было актуально! Это легко понятный бейсик доступный даже школьнику. К тому в инете были кучи примеров и исходников проектов. Я качал тысячи исходников и изучал. Пробовал делать игры с нуля и ПОЛУЧАЛОСЬ!! ...но разработчик забил на свой двиг, увы...
сегодня случайно решил погуглить на тему Блица и вот что нашел: Blitz3d source
может быть кому-то будет интересно...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 13:23 | Сообщение # 1956 | Тема: Когда-то был бы счастлив... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мне он нравился из-за поддержки меш-морфинга (которого нет в Unity) я делал это через формат md2. >5к полигонов в принципе мне и не надо...
и еще минус - некорректная работа в Windows выше XP, незнаю как в 7, но с Vistой помню пободался немало...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 13:41 | Сообщение # 1957 | Тема: Windows 8 это проблема... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в пр. году купил ноут Acer Aspire (модель не помню) я покупал через товарища своего, голый без винды. А так в магазине он идет с Win8.
Ну я нагуглил подходящие драйвера и поставил 7ку. Работало всё хорошо, кроме некоторых Portable-версий.
Но вот дети сломали его - убили винчестер, играя в игру в эмоциональном порыве кулаком по тому месту где жужжит винт...
я тут же понес в сервис и мне по гарантии все бесплатно поменяли. НО! они мне поставили долбаный лиц.Windows 8!
ну сначала было интересно, посмотрел новые фичи... но потом... я по глупости сразу начал заливать весь софт для работы. Потратил сутки или больше.
А потом стал работать, и ужаснулся. Portable-версии вообще там не работают НИКАК. А остальной софт пришлось пометить галочкой Windows XP/SP3 оно работает. Но DRAG&DROP не работает!
т.е. я не могу так отрыть фшоп CS3 а потом накидать туда несколько файлов с разных папок и работать. Только через File>Open... - это позапрошлый век?? я в Win98 даже так не работал!
в чем дело? там Drag&Drop принципиально отсутствует? а еще бесит метро-стиль со своими сервисами и горячие чудо-уголки. Я нагуглил несколько рецептов чтобы это отключить - ни один способ не помог...
Что теперь? Форматировать и ставить Win7??
или можно скачать какой-нибудь сервис пак?
я помню как-то давно видел рекламу как сделать и 8ки 7ку но не могу найти - или не стоит заморачиваться вообще?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 14:18 | Сообщение # 1958 | Тема: Windows 8 это проблема... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ZnOFF, а может быть проблема в битности?
она ведь 64, а мои проги старенькие, все из под WinXP
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 14:23 | Сообщение # 1959 | Тема: Когда-то был бы счастлив... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ну это чисто кодить, ГУЯ там никакого нет вообще. он и весит то целиком около 10мб кажется или меньше...
карты я делал в 3D-редкаторе а потом экспортил и парсил в бейсике. Искал объекты по имени и приписывал свойства. Конечно это вам не Unity или UDK.
А по тем временам ничего другого и не было: Blitz3d и DarkBasic а всё остальное могли понять только пр.кодеры
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 13 Января 2015, 10:39 | Сообщение # 1960 | Тема: Windows 8 это проблема... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Adel0n, TroNik, EchoIT, у меня не работает НИЧЕГО... наверное они мне специально что-то такое гадкое поставили
Я поставил кастрированный Фшоп.ЦС4 перепробовал разные режимы настроек и тыкался с галочкой имени администратора. Непомогло ничего... Drag&Drop не пашет ни в Фшопе ни в Кореле... я виртуалку установил с ИксПи и работаю в ней. Но горячие уголки реально бесят...
буду читать как повыситься до 8.1 habr.ru/post/247247/
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |