Понедельник, 06 Апреля 2026, 07:28

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 17 Декабря 2014, 16:42 | Сообщение # 1941 | Тема: Falco: набираем свободных рекламщиков!
старожил
Сейчас нет на сайте
мммм... я рекламщик,
но по дизайну...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 18 Декабря 2014, 11:04 | Сообщение # 1942 | Тема: Поведайте о Hostinger.ru
старожил
Сейчас нет на сайте
как думаете?
за размещение там демки игры забанят?

у них ведь там в правилах запрещены игры



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 18 Декабря 2014, 12:05 | Сообщение # 1943 | Тема: Поведайте о Hostinger.ru
старожил
Сейчас нет на сайте
ArchieWolfe,
ясно... значит всё же риск есть



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 18 Декабря 2014, 12:06
andarkyДата: Суббота, 20 Декабря 2014, 17:02 | Сообщение # 1944 | Тема: Ваша первая консоль!
старожил
Сейчас нет на сайте
БК 0010-01


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 22 Декабря 2014, 19:13 | Сообщение # 1945 | Тема: OnTriggerStay(Collider)
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот в чем суть:
я хочу чтобы можно было ставить метки через определенное расстояние.
у меня к персу чилдом привинчен объект с большим триггером(сфер)
я жму пробел и если с триггером ничего не пресекается (с такими же тэгами) то метка создается

метка - объект с коллайдером и ригидБоди и тэгом 'flag'
как выявлять пересечения триггеров - я не понял... это вообще можно?

Изначально делал через методы OnTriggerEnter() / OnTriggerExit() но выяснилось что это ненадежно.
Тогда я решил использовать OnTriggerStay() и... как оказалось и этот метод тоже даёт сбои...

я даже счетчик поставил в Update() чтобы после создания метки он считал до 50 - не помогло...

Я поставил функцию
OnTriggerStay() строкой выше перед Update() в котором расчеты...

все равно сбои: можно поставить рядом две и более метки

я в панике... как мне быть?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 23 Декабря 2014, 10:59 | Сообщение # 1946 | Тема: OnTriggerStay(Collider)
старожил
Сейчас нет на сайте
Ranger, а если и ооооочень много?
пробегать массив и вычислять Distance() ?

Цитата Ranger ()
2й момент.
OnTriggerStay работает в случае пересечения коллайдеров. если один будет внутри другого - события пересечения не будет.

вот тут спасибо. Не знал.
Возможно оно и есть причина. У меня ведь сфера, а тут получается надо наверное мешколлидер делать в форме диска



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 24 Декабря 2014, 13:38 | Сообщение # 1947 | Тема: OnTriggerStay(Collider)
старожил
Сейчас нет на сайте
я сделал меш-коллайдер-блинчик и это помогло!

дает сбои но ооочень редко



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 25 Декабря 2014, 11:06 | Сообщение # 1948 | Тема: GetPixel() / SetPixel()
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня есть текстуры 128х128 с пятном произвольной формы - это как-будто температура.
Конечно текстура не видима. Но я пересчитываю координаты на поверхности и сравниваю в пикселем:
IF (Color.r>0.5) {Горячо}
все работает. Дале думал таким макаром и рельеф генерить. НО...

на выходе надо SWF.
увы но в SWF у меня эти скрипты не работают и при компиляции ошибки не показывает!

в чем дело?

кто сталкивался?

в инспекторе:
Texture > Advnanced
Read/Write ENABLED
>> тогда открывается доступ к текстуре SetPixel / GetPixel

Можно рисовать на стенах например.
Но работает ли это в SWF?

я никогда не интересовался, да и в черном списке (что не может флеш) этого я не видел

Добавлено (25 декабря 2014, 11:06)
---------------------------------------------
неужели НИКТО вообще не знает??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 25 Декабря 2014, 11:09 | Сообщение # 1949 | Тема: Буржуи есть на сайте?
старожил
Сейчас нет на сайте
а у меня что-то настроение совсем не новогоднее... : (


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 25 Декабря 2014, 11:42 | Сообщение # 1950 | Тема: Буржуи есть на сайте?
старожил
Сейчас нет на сайте
al_mt,
вообще-то мандарин больше в тему



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 25 Декабря 2014, 18:32 | Сообщение # 1951 | Тема: Какой у вас был год ?
старожил
Сейчас нет на сайте
плодотворный
насыщенный
тяжелый

смена жилища

в плане развития по геймдевелопу - НОЛЬ : (



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 30 Декабря 2014, 13:06 | Сообщение # 1952 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
под мной рельеф (MeshCollider) хочу отображать расстояние до его поверхности
я делаю в упдате() :
Код
    var hit : RaycastHit;
   Physics.Raycast (transform.position, -Vector3.up, hit, 900.0);
    var distanceToGround = hit.distance;
    
     
    gfl.guiText.text=distanceToGround.ToString()+'m';


нули....

что не так?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 30 Декабря 2014, 16:02 | Сообщение # 1953 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
romeo98,
там на глаз - около 100, на горе 150
1 быть не может...

Добавлено (30 декабря 2014, 15:47)
---------------------------------------------
вот:

Код

   var hit : RaycastHit;
   Physics.Raycast (transform.position, -Vector3.up, hit);
    var dist :float = hit.distance;
    
     
    gfl.guiText.text=':'+dist.ToString()+' m';


выдает "0"
вообще всё странно...

...я уже начал думать о невидимой колбасе

Добавлено (30 декабря 2014, 16:02)
---------------------------------------------
romeo98,
аааааааааааааааааааааааааа!

заработало smile

косяк был в том что мой объект (подобъект) на 180гр. по Ох повернут блыл



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 30 Декабря 2014, 16:06 | Сообщение # 1954 | Тема: GetPixel() / SetPixel()
старожил
Сейчас нет на сайте
Ranger, спасибо но не то...
у меня тоже сначала проблемы с битностью были - я просто путал GetPixels вместо GetPixel писал...

оно работает в формате EXE и WEB
под андроид не пробовал.

Но мне надо SWF на выходе

Добавлено (30 декабря 2014, 10:42)
---------------------------------------------
почему вообще свойства не ставятся?

вот что кричит:

Код
UnityException: Texture 'radia' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.


я в инспекторе все отметил Read/Write enabled

все работало на прошлой неделе.
Вчера открыл - и ничего не работает...

он как-будто игнорирует этот пункт!

Добавлено (30 декабря 2014, 16:06)
---------------------------------------------
ну что?
никто не хочет помогать??

я уж по-другому делаю:

вместо пикселей вершины невидимой неровности созданной модификатором ДИСПЛАЦЕ из тридмаха

т.е. ту же текстуру на ПЛАН кидаю и появляются выпуклости,
а потом райкастю дистанцию до хита - все тоже самое...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 12 Января 2015, 11:21 | Сообщение # 1955 | Тема: Когда-то был бы счастлив...
старожил
Сейчас нет на сайте
Лет 5-6 назад я увлекался Blitz3D. Мне тогда казалось что это вполне хороший инструмент для казуалок.
Я не думал тогда о заработке и работал в крякнутой версии.

Я вообще про GCUP узнал через Блитц.
В тот момент тут еще можно было создавать темы про Блитц и это было актуально!
Это легко понятный бейсик доступный даже школьнику. К тому в инете были кучи примеров и исходников проектов.
Я качал тысячи исходников и изучал. Пробовал делать игры с нуля и ПОЛУЧАЛОСЬ!!
...но разработчик забил на свой двиг, увы...

сегодня случайно решил погуглить на тему Блица
и вот что нашел:
Blitz3d source

может быть кому-то будет интересно...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 12 Января 2015, 13:23 | Сообщение # 1956 | Тема: Когда-то был бы счастлив...
старожил
Сейчас нет на сайте
мне он нравился из-за поддержки меш-морфинга (которого нет в Unity)
я делал это через формат md2. >5к полигонов в принципе мне и не надо...

и еще минус - некорректная работа в Windows выше XP, незнаю как в 7, но с Vistой помню пободался немало...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 12 Января 2015, 13:41 | Сообщение # 1957 | Тема: Windows 8 это проблема...
старожил
Сейчас нет на сайте
в пр. году купил ноут Acer Aspire (модель не помню) я покупал через товарища своего, голый без винды.
А так в магазине он идет с Win8.

Ну я нагуглил подходящие драйвера и поставил 7ку.
Работало всё хорошо, кроме некоторых Portable-версий.

Но вот дети сломали его - убили винчестер, играя в игру в эмоциональном порыве кулаком по тому месту где жужжит винт...

я тут же понес в сервис и мне по гарантии все бесплатно поменяли. НО! они мне поставили долбаный лиц.Windows 8!

ну сначала было интересно, посмотрел новые фичи... но потом...
я по глупости сразу начал заливать весь софт для работы.
Потратил сутки или больше.

А потом стал работать, и ужаснулся.
Portable-версии вообще там не работают НИКАК.
А остальной софт пришлось пометить галочкой Windows XP/SP3
оно работает. Но DRAG&DROP не работает!

т.е. я не могу так отрыть фшоп CS3 а потом накидать туда несколько файлов с разных папок и работать.
Только через File>Open... - это позапрошлый век?? я в Win98 даже так не работал!

в чем дело? там Drag&Drop принципиально отсутствует?
а еще бесит метро-стиль со своими сервисами и горячие чудо-уголки.
Я нагуглил несколько рецептов чтобы это отключить - ни один способ не помог...

Что теперь? Форматировать и ставить Win7??

или можно скачать какой-нибудь сервис пак?

я помню как-то давно видел рекламу как сделать и 8ки 7ку но не могу найти - или не стоит заморачиваться вообще?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 12 Января 2015, 14:18 | Сообщение # 1958 | Тема: Windows 8 это проблема...
старожил
Сейчас нет на сайте
ZnOFF,
а может быть проблема в битности?

она ведь 64, а мои проги старенькие, все из под WinXP



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 12 Января 2015, 14:23 | Сообщение # 1959 | Тема: Когда-то был бы счастлив...
старожил
Сейчас нет на сайте
ну это чисто кодить, ГУЯ там никакого нет вообще.
он и весит то целиком около 10мб кажется или меньше...

карты я делал в 3D-редкаторе а потом экспортил и парсил в бейсике. Искал объекты по имени и приписывал свойства.
Конечно это вам не Unity или UDK.

А по тем временам ничего другого и не было: Blitz3d и DarkBasic а всё остальное могли понять только пр.кодеры



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 13 Января 2015, 10:39 | Сообщение # 1960 | Тема: Windows 8 это проблема...
старожил
Сейчас нет на сайте
Adel0n, TroNik, EchoIT,
у меня не работает НИЧЕГО...
наверное они мне специально что-то такое гадкое поставили sad

Я поставил кастрированный Фшоп.ЦС4 перепробовал разные режимы настроек и тыкался с галочкой имени администратора.
Непомогло ничего...
Drag&Drop не пашет ни в Фшопе ни в Кореле... я виртуалку установил с ИксПи и работаю в ней.
Но горячие уголки реально бесят...

буду читать как повыситься до 8.1 habr.ru/post/247247/



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг