|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Пятница, 29 Августа 2014, 15:02 | Сообщение # 1841 | Тема: Свет |
старожил
Сейчас нет на сайте
| выключаю свет, ибо только в темноте наедине с собой смогу погрузиться в глубины своего внутреннего мира
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 29 Августа 2014, 17:40 | Сообщение # 1842 | Тема: Паскаль мертв? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Delphi у меня тоже есть (Delphi.6 год не помню... тогда XP еще не было даже)
использую иногда чтобы сделать конфигуратор простенький или инсталятор... ну еще чтобы HTML в EXE сделать - т.е. обманка - человек видит прогу с красивым интерфейсом - а по сути это показ HTMLки с флешками.
ну больше и не знаю для чего еще можно приспособить Делфи...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 08 Сентября 2014, 17:02 | Сообщение # 1843 | Тема: Neoaxis 3D для MMOG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата CoooLer (  ) сделать ММО безумие!!!
движок хорош, почти как Unity только УВЫ не развивается так активно писать надо C# хотя движок сделан на ОГРе
тормозной правда (в сравнении с Unity) но красивее ну можно гонки или аркаду-runner, платформер или типа Zuma что-то
на большее не надо замахиваться всё равно не доделаешь ведь... лучше квестик простой делай или аркаду-прыгалку-пукалку. Будет ярко красиво, люди будут играть и на разработку потратишь в 4 раза меньше сил и времени.
МММ, ММО, ОАО - удел психопатов
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 08 Сентября 2014, 17:06 | Сообщение # 1844 | Тема: Поверх GUI |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата kinoooshnik (  ) отключить все меши одежды, а потом при надобности включать сам себе ответил
операции с GUI я делаю посредством нескольких камер разным FOV все делаю 3Dэшным, а 2D по сути - только для текста. ну это моя методика. и я все досихпор на 3.5.7 сижу - там Флеш-компилер был...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 08 Сентября 2014, 17:10 | Сообщение # 1845 | Тема: Обработка скриншотов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я тоже так украсивливаю. тоже думал что Я такой умный один.
более того - я еще фшопом делаю UnsharpMask, а некоторые детали руками дорисовываю.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 09 Сентября 2014, 11:05 | Сообщение # 1846 | Тема: Unity SWF |
старожил
Сейчас нет на сайте
| все знают что Unity SWF проектор недоношенный и не может компилировать проекты с террейнами так вот мне надо что-делать...
сам рельеф могу в 3DMax сделать и затекстурить, но как растительность натыкать?
натыкаю plane с текстурой растения а потом в Unity скриптом буду их всегда к камере. Наверное это будет жутко тормозить... а как быть тогда?
и вот еще - как бы мне облегчить эту работу. Может быть в Unity проще наплодить этих спрайтов и как-то скриптом распределить по поверхности? как это сделать? - вычислить высоту
подкиньте идейки
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 09 Сентября 2014, 11:22 | Сообщение # 1847 | Тема: Есть ли смысл использовать Ogre3d? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я думал об этом, когда работал с Blitz3D. Ogre конечно хорош! на нём NeoAxis базируется. Рендер у него хорош и не требователен к железу
Но... сейчас так актуальна кросс-платформенность в огре этого увы нет...
не, ну там кажется Linux, MacOS, Win - это кажется есть, но никаких мобильных и веб технологий.
смотря какие цели вы преследуете. Если только под PC - пожалуйста, Дерзайте!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 09 Сентября 2014, 12:46 | Сообщение # 1848 | Тема: Unity SWF |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ranger, не понял о чем ты... во Flash это вообще возможно?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 09 Сентября 2014, 15:43 | Сообщение # 1849 | Тема: Unity SWF |
старожил
Сейчас нет на сайте
| NEBR, ты что-то вообще не то советуешь. UniSWF супер ассет - но он хорош для вставки 2D анимации и ГУИ из флеша
Ranger, не то.
Террейны НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ в принципе и поддержка флеш прекращена.
я повторюсь: создать сам рельеф - не беда, могу в максе, но как деревья быстро расставить по поверхности?
я могу рандомно скриптом по X,Z раскидать, а вот как скриптом вычислить в определенной точке XZ значение Y
я могу найти Vertex XYZ в какой-то точке. но так я получу растения только там где vertex....
еще (дурацкая идея) все растения сделать выше террейна и дать им ускорение вниз. Когда произойдет коллизия - то движение кончится а дерево встанет.
Вот еще 2я проблема: в Unity террайн скрывает объект когда камера далеко. Все это автоматически. А как мне так сделать? от каждого в update() считать Distance ?? а если у меня там травы и деревьев около 1000 штук?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 10 Сентября 2014, 08:18 | Сообщение # 1850 | Тема: Unity SWF |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MANMANA, эээээ... школа и институт давно позади. Не пугай меня! я уж забыл что это такое...
мне надо в виде скрипта а еще лучше если Asset сделаешь
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 10 Сентября 2014, 13:44 | Сообщение # 1851 | Тема: Unity SWF |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ranger, + а ты дал идею!! я так понял return (hit.point) - должно Vector3 дать? буду пробовать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 12 Сентября 2014, 14:54 | Сообщение # 1852 | Тема: Динамический контент |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я сделал картинку чтобы было ясно то о чем я буду писать
Значит так: я сверху хочу сделать скользящую шапку. Возможно флеш или банер на JS... - неважно впрочем. Ниже будет управляющее меню а потом таблица в поле которой будут грузиться другие странички, под всем будет лежать JPG-фон. Вот я хочу чтобы это поле был iFrame 100% в котором будут показываться дочерние HTML а сама страница (верхняя часть и фон) не перезагружалась каждый раз целиком.
Иначе получается такое безобразие : www.fitness-bis.ru (это я 3 года назад делал)
Так вот я могу поставить например это поле ширину 100% а содержимое будет центрироваться, но по высоте все блоки разные, а скроллингы мне НЕ НАДО!! можно ли сделать чтоб табличное поле меняло высоту - опускало/поднимало футер.
Ну может быть я в корне не прав, может быть есть другой способ такое сделать. Может быть есть новые хитрости CSS чтоб подсовывать картинку под таблицу (а не background = " " ) Просто я боюсь всяких Пэхапэ...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 12 Сентября 2014, 18:20 | Сообщение # 1853 | Тема: Экспорт анимации из 3ds max |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Greexon, оно вряд ли вообще где будет так работать Noise - это модификатор от макса.
есть возможно скрипты такие к Unity - если найдешь то это будет лучше чем анимация
А что насчет переноса подобной деформации - наверное скорее всего только Морфинг создай штук 10 ключевых кадров в максе - сделай экспорт геометрии этих кадров а потом ищи морфинг для Unity.
Да, не так-то просто.
Помню давно когда я юзал Блиц - тотуда можно было вставить морф-анимацию с макса посредством экспорта в Md2-формат
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Сентября 2014, 12:56 | Сообщение # 1854 | Тема: Unity3D vs Unreal Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Flakky, ты пишешь что уже много лет изучаешь всё UNREAL. Значит должен мне помочь. Как экпортировать графику из UNREAL 1 Gold и UNREAL 2 в OBJ или FBX или любой другой формат??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Сентября 2014, 17:28 | Сообщение # 1855 | Тема: Конкурс художников |
старожил
Сейчас нет на сайте
| очень интересно интересно,
НО! : техника: пиксельарт - НЕ ХОЧУ стиль: анимэ - НЕ ХОЧУ
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 29 Сентября 2014, 15:31 | Сообщение # 1856 | Тема: Рисуем логотип компании |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня столько идей сразу! вечером возьму карандашик и нарисую
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Октября 2014, 11:45 | Сообщение # 1857 | Тема: Flash-проект |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в каком плане надо упрощать сцену чтобы повысить FPS?
нужно так чтобы нормально шло на компах без видеокарты - т.е. на основе чипсета Intel сцена и так не сложная, если в WEB-проект компилировать - то просто летает.
Я моделил LOWPOLY как можно меньше поликов чтобы было. Текстуры у меня везде используется с атласа. Т.е. есть штук 5 больших атласов 1024х1024 - и в них разложены текстуры для разных объектов сцены. где возможно - использую Unlit всякие BUMP и лайтмапы поотключал.
Всё равно тормозит...
я заметил вот что - как поставил персонажей со скелетной анимацией - так всё и заглючило... персонажи и так уж простейшие - типа как Quake1 - Q2
как быть? неужели это всё кости?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Октября 2014, 10:23 | Сообщение # 1858 | Тема: Flash-проект |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, не понял если честно...
Unity 3.5.7 (последняя с Flash) модели выполнены в максе и кости сам лепил, Biped глючит значит так: я на таймлайне 0...100 сделал несколько движений а в Unity в проект менеджере поделил эти промежутки и дал им имена
Код animation. Play('clip1');
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Октября 2014, 10:29 | Сообщение # 1859 | Тема: LEGO |
старожил
Сейчас нет на сайте
| хорошо что есть ребенок (3 года) - сам играю, а делаю вид типа учу его (хотя там до 3 лет)
а вообще была затея на Unity сделать, но в инете такого добра навалом и уже давно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Октября 2014, 10:30 | Сообщение # 1860 | Тема: Ищу художника для игры на Gaminator №15 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ordan, ему через 2 года 15 лет исполнится
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |