|
Результаты поиска
|
|
| ress | Дата: Понедельник, 30 Июля 2012, 10:09 | Сообщение # 161 | Тема: [2D] - Quantion v0.16 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Atlantius) И снова меня игнорят Так вот... Теперь нас двое
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Понедельник, 30 Июля 2012, 08:19 | Сообщение # 162 | Тема: [2D] - Quantion v0.16 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (mobipak) Друзья, я решил поменять жанр на просто платформер. Графику подтяни сначала! И движок допили! А уровни потом ляпать будешь.
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 17:28 | Сообщение # 163 | Тема: [2D] Death Embrace |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (GameMix) SanAV, при запуске игры у меня вылетает ошибка "Отправлять/Не отправлять", после чего ещё одна более конкретная: У меня тоже Так хотел поиграть...
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 17:22 | Сообщение # 164 | Тема: [2D] - Quantion v0.16 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| mobipak, лучше бы сделал открытое бета-тестирование.
А по поводу игры... Знаешь, по одежке встречают. И даже если ты предоставишь мега-крутой геймплей, то игру все равно не примут, не потому, что она уровнем ниже игр восьмидесятых. Нет. Не примут только из-за ужасной графики. Я, конечно, понимаю, что нарисовать что-то лучше кубов довольно-таки проблематично (по крайне мере для меня), но нужно хотя бы постараться сделать, что-то красивее геометрических фигур. Если нет особого таланта, то хотя бы детализацией возьми. Не оставляй графику такой.
Quote (mobipak) Приятная графика сможет размять
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Четверг, 26 Июля 2012, 15:08 | Сообщение # 165 | Тема: [2D] - BuildBlock |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Bloomfox) а для чего беты делают? Видишь ли... Опыта ноль. Выкладывал на сторонний форум - сказали багов нет.
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Четверг, 26 Июля 2012, 14:19 | Сообщение # 166 | Тема: [2D] - BuildBlock |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Anarchyst) Графика примитивна, но выглядит приятно. Как умею, так и рисую Quote (Remmintan) Как там организованно окончание игры? Там всего 3 левла или по времени? Игра чисто на рекорды и не имеет окончания. Наверное, это - большой минус... Quote (Remmintan) Как организована таблица рекордов? Таблица рекордов глобальна. И именно поэтому она порой долго загружается. Quote (Remmintan) течение времени ускорялось раза в два на несколько секунд Надо же... Постараюсь исправить. Интересно, а на Фалко можно игру перезалить? А то иначе толку не будет...
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Четверг, 26 Июля 2012, 12:17 | Сообщение # 167 | Тема: [2D] - BuildBlock |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Жанр: Логическая аркада Движок/конструктор: Game Maker Пространство: 2D Вид в игре: сверху Похожие игры: Dr Mario Язык Пр.: GML Платформы: PC (Windows XP/Vista/7)
Ссылки на игру: BuildBlock(FalcoWare) - 5.9МБ BuildBlock(RGhost) - 4.6МБ (Всем кому не лень просьба качать по первой ссылке. Заранее спасибо)
Описание: «BuildBlock» – это весьма простая, но, тем не менее, очень красочная и затягивающая логическая аркада. Целью игры является сбор разноцветных блоков в горизонтальные и вертикальные ряды, так, чтобы они исчезли. Чем Вы больше составите рядов, тем больше очков у Вас будет. Но не стоит забывать, что каждый уровень ограничен временем. И если оно истечет, то очки придется набирать с нуля.
Дополнительно:
Скриншоты:
P.S. BuildBlock - это мой первый релиз, который я сделал за относительно короткий срок только для того, чтобы опробовать свои силы. И еще одно отступление Хочу сказать, что критика приветствуется, но не оскорбления.
Я очень недоволен...
Сообщение отредактировал ress - Четверг, 26 Июля 2012, 16:02 |
|
|
| |
| ress | Дата: Четверг, 26 Июля 2012, 11:39 | Сообщение # 168 | Тема: [2D] From the Crypt [Arcanoid] |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Даа... Картинка - просто блеск. Думаю только из-за этого я решил установить игру
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Вторник, 17 Июля 2012, 09:56 | Сообщение # 169 | Тема: Уроки по GameMaker от LunarPixel |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (LunarPixel) Для одно проекта понадобилось написать небольшую функцию. Решил сделать урок, может пригодится кому нибудь. Все весьма простенько. Прочитал про разрушение объекта и понял - все-таки я еще плохо знаю Game Maker В общем, спасибо за урок.
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Воскресенье, 10 Июня 2012, 08:56 | Сообщение # 170 | Тема: Подскажите как рисовать спрайты?? Какие нужно программы??? |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| PZ777, я открою тебе секрет: не существует программ, которые сами рисуют тебе спрайты. Так что берись за Paint, Photoshop или Gimp, наконец, и вперед изучать пиксель-арт!
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 12:01 | Сообщение # 171 | Тема: Какой путь выбрать? |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (GameMix) Zavelon, традиционно - читаем справку, уроки. После получения небольшой базы, можно начинать заглядывать в готовые примеры. Именно после, т.к. не зная основ GML будет страшно смотреть код Обязательно нужна практика. Лучше одновременно с познанием справки делать простенькие проекты, но только своими руками, а не смесью исходников.
Я очень недоволен...
Сообщение отредактировал ress - Пятница, 25 Мая 2012, 12:02 |
|
|
| |
| ress | Дата: Четверг, 24 Мая 2012, 09:09 | Сообщение # 172 | Тема: West Train (update) |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| _Vlad_, паровозик - грабитель? Ладно. Все равно круто Игра - супер.
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Среда, 23 Мая 2012, 16:41 | Сообщение # 173 | Тема: Помогите с РПГ |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (qazer) ress, именно! В том и прикол, что выпадает случайное число, и если оно попадает в процентную переменную, то происходит действие. Т.е. я написал, как использовать такие статы с процентами. А, понял что ты ему написал. Я думал что для Orochimaru не это нужно, вот и не въехал поначалу.
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Среда, 23 Мая 2012, 16:30 | Сообщение # 174 | Тема: прописание кода |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Olehhka, обычно такое пихается в событие Step. Но мало-ли какой код там... Знаешь, копи-паст чужих скриптов - это плохо. Понимаю если тебе нужно что-то более-менее сложное: физика, сетевая игра, расширенная 3D графика наконец. А движение за игроком элементарно прописано в справке.
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Вторник, 22 Мая 2012, 19:24 | Сообщение # 175 | Тема: Как сделать прогресс бар |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (LisTen) Хочу чтобы в игре место просто простого перехода из комнаты была полоса загрузки. Толку? Вообщем вот пример загрузки без лишних спрайтов: http://zalil.ru/33287082
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Вторник, 22 Мая 2012, 19:17 | Сообщение # 176 | Тема: Помогите с РПГ |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| qazer, А разве irandom это не функция генерирования случайного числа?
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Понедельник, 21 Мая 2012, 12:00 | Сообщение # 177 | Тема: Индивидуальный статус |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Хотелось бы такой статус: Практически нормальный
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Воскресенье, 20 Мая 2012, 13:16 | Сообщение # 178 | Тема: [2D] - Chemical Zombies |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) ress, а что из графы твоё? Только персы, верно? Обижаешь. Дома, стены, персы, крыши, броньки, все мое Правда, большинство текстур я брал со специальных сайтов, но это не запрещено.
Единственное, что к сожалению не я рисовал, так это деревья.  Добавлено (20.05.2012, 13:16) --------------------------------------------- Видно проект придется временно заморозить . Полетел компьютер (скорей всего ЦП конец). Слава богу хоть ноутбук есть.
Я очень недоволен...
Сообщение отредактировал ress - Воскресенье, 06 Мая 2012, 15:16 |
|
|
| |
| ress | Дата: Суббота, 19 Мая 2012, 20:06 | Сообщение # 179 | Тема: Помощь с гм 8.1 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| LisTen, а ты не пробовал сначала назначить цвет и шрифт, а потом текст писать? Просто к примеру в Паскале последовательность действий очень важна. Плюс: не все шрифты в Game Maker работают с русским языком. Добавлено (19.05.2012, 20:06) ---------------------------------------------
Quote (Йакуд) LisTen, В каком событии ты рисуешь текст? Нужно в Draw. Из-за этого тоже возможно
Я очень недоволен...
|
|
|
| |
| ress | Дата: Суббота, 19 Мая 2012, 18:41 | Сообщение # 180 | Тема: Как воспроизвести анимацию спрайта? |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (tifaso) Мне нужна анимация ходьбы, которая будет сменятся безконечно пока нажата клавиша, а при отпускании клавиши останавливатся. А не проще ли тогда сделать тупо: Code if keyboard_check(vk_right) then begin sprite_index=right_spr image_speed=0.3 end;
if keyboard_check_released(vk_right) then image_speed=0
Я очень недоволен...
|
|
|
| |