Вторник, 07 Апреля 2026, 01:30

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Пятница, 27 Сентября 2013, 15:32 | Сообщение # 1661 | Тема: Scaleform и Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Georgiy0912,
вот это пробуй,
меня самого торкнуло: LWF
Ruby поставить надо...

конечно не UniSWF - его не найдешь нигде
но все же что есть то есть LWF зато Бесплатно!

Добавлено (27.09.2013, 15:32)
---------------------------------------------
ну а насчёт впиндюривания флеша в унити - я делал так:
компилил UNity to SWF потом
грузил эту SWFку из флеш проекта (нужен CS6)
и посредством As3 писал взаимосвязь.

даже есть где-то демка...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 27 Сентября 2013, 15:36 | Сообщение # 1662 | Тема: CMS MODX Evolution
старожил
Сейчас нет на сайте
хорош MODx,
но я JOOMLу для начала разбирать начал...
примеров валом и бесплатных шаблонов тоже.

Пойму основы - возмусь за Modx



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 27 Сентября 2013, 15:45 | Сообщение # 1663 | Тема: Среда разработки HTML5
старожил
Сейчас нет на сайте
Vadich,
хорошая это штука оказалась!
CreateJS без проблем поставилось как расширение для флеш
пробовал простые примеры - работает! анимация с таймлайна в код переводится.
Векторные объекты тоже в код! с градиентными заливками И русский текст.
Работают BITMAP-эффекты (glow, bevel...) хоть компилятор и ругается

Не работает TINT-эффект

и еще я пока не понял как правильно писать действия объектам.
Наверное из-за слабого знания ActionScript3 (я то в As2 хорошо шарю, но оно уже не актуально)
As3 это далеко не As2 - там как-то по-другому всё.
И куча способов написания одно и того же по сути.

Разбираюсь с этим...

Vadich,
а ты случайно не пробовал скрипты подписывать?
ну типа on(press){} on(rollout){} ?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 27 Сентября 2013, 16:29 | Сообщение # 1664 | Тема: Неизбежный путь
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (metamorpho)
Язык программирования: Blitz3d

помню, помню... сам начинал с этого.

Но почему?
Не проще ли на Unity?

По-моему и проще и лучше



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:02 | Сообщение # 1665 | Тема: Вопрос по 3Ds MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
Давно работаю с максом, но такую простую вещь незнаю:
МОЖНО ли чтобы при сохранении файла модели к ней сами автоматически в ту же папку где модель сохранялись
все файлы текстур?

Это ведь элементарщина!
А так иногда забыл откуда что взял, а потом лазить в редакторе материалов и смотреть где что
и вручную искать и складывать в кучку... - такая тоска sad



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:04 | Сообщение # 1666 | Тема: Анимация с альфа каналом в .FLV или .MOV
старожил
Сейчас нет на сайте
romgerman,
я понимаю что они не такие уж сложные,
но ставить такого монстра для такой примитивной задачи мне кажется Глупо...

это получается то же самое - как один мой знакомый, полный Ноль в PShop,
но все же всегда его ставит только для того чтобы CROP делать у изображений (остальное даже не трогает)

Добавлено (01.10.2013, 11:04)
---------------------------------------------
за столько времени ни одного умного совета...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:48 | Сообщение # 1667 | Тема: Анимация с альфа каналом в .FLV или .MOV
старожил
Сейчас нет на сайте
Vadich,
это ты какой ФШоп имеешь в виду?
я то до сих пор на CS3 (причем очень кастрированной)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:55 | Сообщение # 1668 | Тема: А что собственно ВЫ думаете по поводу будущего Google?
старожил
Сейчас нет на сайте
я ненавижу Яндекс и все их продукты
я терпеть не могу Яндекс
ЯндескБраузер - слизанный GoogleChrome причем на Chromium
меня воротит о Яндекса

...хотя - у них есть одна хорошая штука Карты (но по опыту поиска стало ясно что у Гугла лучше и информативнее)
тут спорный вопрос что лучше Яндекс или Гугл - давно никуда далеко не ездил, поэтому 3 года не пользовался...

ЧТО БЫ Я ДЕЛАЛ без Гугла?
Если в России запретят Гугл - мне придется уехать из страны или жить без инета...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 01 Октября 2013, 17:02 | Сообщение # 1669 | Тема: Вопрос по 3Ds MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Yani-X)
исключительно для какого-то определенного проекта

ну да.
Но есть общие материалы, которые для заполнения фона например,
ну или фактуры дерева, кирпича, грунта и пр... - такое у меня в общей папке, например D:\GC_res\Textures

хочу взять модель на работу например,
копирую модель и... а далее тыкаться по материалам и искать где что лежит и копировать.
это я про MAX-файлы.

В экпортерах у всех по разному, некоторые конвертируют например в дебильный BMP (я потом удаляю)
но складывают все в кучку.

Некоторые ресайз делают (например MD2 все кратно 16 и не более 256*256)
неужели для MAX-файлов нет такой ерунды?

Добавлено (01.10.2013, 17:02)
---------------------------------------------

Цитата (Yani-X)
Если второе, то такое не может не гуглиться

гугл недостаточно умен чтобы понять мои желания



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Октября 2013, 17:17 | Сообщение # 1670 | Тема: Апгрейд конкурса художник-энтузиаст #3
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Cpt_Flash)
20 - 50 рублей на общий счет

а номер счета какой?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 08 Октября 2013, 18:43 | Сообщение # 1671 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
как проверить нет ли такого же уже на сцене?

ну что-то такое вот:

Код
function blscr()
{
var nme = "bloker"+random(555);
if (ТУТ ТО САМОЕ УСЛОВИЕ НА ПРИСУТСТВИЕ ТАКОГО ЖЕ ОБЪЕКТА)
{
  nme = nme+random(555);
}

var bloker = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
   bloker.renderer.enabled=false;
   bloker.transform.position.x=-0.5;
   bloker.transform.localScale=Vector3(15,5,15);
   bloker.name=nme;
   }


GameObject.Find(nme) == true ?
Как?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 09 Октября 2013, 12:34 | Сообщение # 1672 | Тема: Выпадающий список по первым символам
старожил
Сейчас нет на сайте
Думаю ничего сложного в этом нет. Но не пойму как реализовать...
Давно уже забросил обычное программирование, а базы данных тем более.

Задача такая:
есть несколько полей: ФИО, Адрес, тел, номер
нужно , например чтоб при вводе символа выпадал список уже забитых в базу фамилий на эту букву,
при введении 2-го - список начинающихся на этот слог и т.д...

так же и с улицами и другими полями.

Скорее всего это стандартная функция, просто я так отдалился от этой темы.

Думал что это есть в MS Access (2003) но оказалось НЕТ...

Тут на работе установлен MS VS2010, но неужели для такой фигни надо создавать на нем программу для работу с базами данных?

Есть ли где нибудь готовые примеры или наброски?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Среда, 09 Октября 2013, 12:35
andarkyДата: Среда, 09 Октября 2013, 15:16 | Сообщение # 1673 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
NEBR,
так ты мне написал тоже самое что и я написал
А мне интересно именно то КАК определить существует ли уже объект с подобным именем



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 14 Октября 2013, 10:21 | Сообщение # 1674 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3
старожил
Сейчас нет на сайте
сложная тема.
даже никаких мыслей что-то не возникает



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Октября 2013, 11:51 | Сообщение # 1675 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3
старожил
Сейчас нет на сайте
если это разработка Персонажа - я тоже хочу участвовать!
можно меня вписать?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 21 Октября 2013, 12:24 | Сообщение # 1676 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Anim ()
рисовать работу за 2 часа до окончания конкурса


у меня так и бывает:
начинаю рисовать за 4 часа до конца конкурса.

вот и в этот раз напросился, а чото пока никаких мыслей....

думаю рисовать в векторе corel или inkpaint
надеюсь что это можно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 21 Октября 2013, 12:24
andarkyДата: Понедельник, 21 Октября 2013, 15:25 | Сообщение # 1677 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3
старожил
Сейчас нет на сайте
_ToBe_,
просто векторная графика это ведь уже не совсем рисование от руки.
Там градиенты всякие, деформации, перетекания объекта в объект...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 29 Октября 2013, 13:05 | Сообщение # 1678 | Тема: Итоги конкурса художников-энтузиастов #3
старожил
Сейчас нет на сайте
я опозорился...
мысль позже пришла - не успел до ума довести

а лучший по-моему cnstntn
Vadich - качество на высоте, но не оригинально. Зато видно что старался от души



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 29 Октября 2013, 15:44 | Сообщение # 1679 | Тема: Итоги конкурса художников-энтузиастов #3
старожил
Сейчас нет на сайте
Neia,
я тоже так думал сделать
В выходные доведу до того как хотел
и выложу в арты



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 31 Октября 2013, 12:38 | Сообщение # 1680 | Тема: Время
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Deswing ()
порой время летит ну очень быстро, а порой наоборот, очень замедляется. И как объяснить это?

это всего лишь личные ощущения. Может зависеть от эмоций и психофизического состояния существа.

Цитата Deswing ()
Вот у нас сутки длятся 24 часов, а на венере один день равен 116-ти земным дням!

а вот это интереснее... я сам давно об этом думал:
что если время для нас зависит от этого самого кручения верчения?
Простая механика - планета вращаясь летает вокруг своей звезды, звезда вокруг центра галактики, галактика тоже наверное кружится вокруг чего-то...

интересно как ощущаемость времени будет на планете подобной земле но с другими оборотами...

может быть и есть жизнь на планетах недалеко от нас - но из-за другого течения времени мы просто её не обнаружим.

а перемещение во времени назад - только во сне.
Я не верю что машина времени это позволит.
Вот он я тут и всё! назад хода нет. Вперед - можно, но при этом для всех я исчезну и попаду уже в мир где время протекло без меня

стрелки часов ведь тоже по кругу идут



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг