|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Пятница, 27 Сентября 2013, 15:32 | Сообщение # 1661 | Тема: Scaleform и Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Georgiy0912, вот это пробуй, меня самого торкнуло: LWF Ruby поставить надо...
конечно не UniSWF - его не найдешь нигде но все же что есть то есть LWF зато Бесплатно!Добавлено (27.09.2013, 15:32) --------------------------------------------- ну а насчёт впиндюривания флеша в унити - я делал так: компилил UNity to SWF потом грузил эту SWFку из флеш проекта (нужен CS6) и посредством As3 писал взаимосвязь.
даже есть где-то демка...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 27 Сентября 2013, 15:36 | Сообщение # 1662 | Тема: CMS MODX Evolution |
старожил
Сейчас нет на сайте
| хорош MODx, но я JOOMLу для начала разбирать начал... примеров валом и бесплатных шаблонов тоже.
Пойму основы - возмусь за Modx
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 27 Сентября 2013, 15:45 | Сообщение # 1663 | Тема: Среда разработки HTML5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Vadich, хорошая это штука оказалась! CreateJS без проблем поставилось как расширение для флеш пробовал простые примеры - работает! анимация с таймлайна в код переводится. Векторные объекты тоже в код! с градиентными заливками И русский текст. Работают BITMAP-эффекты (glow, bevel...) хоть компилятор и ругается
Не работает TINT-эффект
и еще я пока не понял как правильно писать действия объектам. Наверное из-за слабого знания ActionScript3 (я то в As2 хорошо шарю, но оно уже не актуально) As3 это далеко не As2 - там как-то по-другому всё. И куча способов написания одно и того же по сути.
Разбираюсь с этим...
Vadich, а ты случайно не пробовал скрипты подписывать? ну типа on(press){} on(rollout){} ?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 27 Сентября 2013, 16:29 | Сообщение # 1664 | Тема: Неизбежный путь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (metamorpho) Язык программирования: Blitz3d помню, помню... сам начинал с этого.
Но почему? Не проще ли на Unity?
По-моему и проще и лучше
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:02 | Сообщение # 1665 | Тема: Вопрос по 3Ds MAX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Давно работаю с максом, но такую простую вещь незнаю: МОЖНО ли чтобы при сохранении файла модели к ней сами автоматически в ту же папку где модель сохранялись все файлы текстур?
Это ведь элементарщина! А так иногда забыл откуда что взял, а потом лазить в редакторе материалов и смотреть где что и вручную искать и складывать в кучку... - такая тоска
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:04 | Сообщение # 1666 | Тема: Анимация с альфа каналом в .FLV или .MOV |
старожил
Сейчас нет на сайте
| romgerman, я понимаю что они не такие уж сложные, но ставить такого монстра для такой примитивной задачи мне кажется Глупо...
это получается то же самое - как один мой знакомый, полный Ноль в PShop, но все же всегда его ставит только для того чтобы CROP делать у изображений (остальное даже не трогает)Добавлено (01.10.2013, 11:04) --------------------------------------------- за столько времени ни одного умного совета...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:48 | Сообщение # 1667 | Тема: Анимация с альфа каналом в .FLV или .MOV |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Vadich, это ты какой ФШоп имеешь в виду? я то до сих пор на CS3 (причем очень кастрированной)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 01 Октября 2013, 11:55 | Сообщение # 1668 | Тема: А что собственно ВЫ думаете по поводу будущего Google? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я ненавижу Яндекс и все их продукты я терпеть не могу Яндекс ЯндескБраузер - слизанный GoogleChrome причем на Chromium меня воротит о Яндекса
...хотя - у них есть одна хорошая штука Карты (но по опыту поиска стало ясно что у Гугла лучше и информативнее) тут спорный вопрос что лучше Яндекс или Гугл - давно никуда далеко не ездил, поэтому 3 года не пользовался...
ЧТО БЫ Я ДЕЛАЛ без Гугла? Если в России запретят Гугл - мне придется уехать из страны или жить без инета...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 01 Октября 2013, 17:02 | Сообщение # 1669 | Тема: Вопрос по 3Ds MAX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Yani-X) исключительно для какого-то определенного проекта ну да. Но есть общие материалы, которые для заполнения фона например, ну или фактуры дерева, кирпича, грунта и пр... - такое у меня в общей папке, например D:\GC_res\Textures
хочу взять модель на работу например, копирую модель и... а далее тыкаться по материалам и искать где что лежит и копировать. это я про MAX-файлы.
В экпортерах у всех по разному, некоторые конвертируют например в дебильный BMP (я потом удаляю) но складывают все в кучку.
Некоторые ресайз делают (например MD2 все кратно 16 и не более 256*256) неужели для MAX-файлов нет такой ерунды?Добавлено (01.10.2013, 17:02) ---------------------------------------------
Цитата (Yani-X) Если второе, то такое не может не гуглиться гугл недостаточно умен чтобы понять мои желания
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 07 Октября 2013, 17:17 | Сообщение # 1670 | Тема: Апгрейд конкурса художник-энтузиаст #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Cpt_Flash) 20 - 50 рублей на общий счет а номер счета какой?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 08 Октября 2013, 18:43 | Сообщение # 1671 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| как проверить нет ли такого же уже на сцене?
ну что-то такое вот:
Код function blscr() { var nme = "bloker"+random(555); if (ТУТ ТО САМОЕ УСЛОВИЕ НА ПРИСУТСТВИЕ ТАКОГО ЖЕ ОБЪЕКТА) { nme = nme+random(555); }
var bloker = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); bloker.renderer.enabled=false; bloker.transform.position.x=-0.5; bloker.transform.localScale=Vector3(15,5,15); bloker.name=nme; }
GameObject.Find(nme) == true ? Как?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 12:34 | Сообщение # 1672 | Тема: Выпадающий список по первым символам |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Думаю ничего сложного в этом нет. Но не пойму как реализовать... Давно уже забросил обычное программирование, а базы данных тем более.
Задача такая: есть несколько полей: ФИО, Адрес, тел, номер нужно , например чтоб при вводе символа выпадал список уже забитых в базу фамилий на эту букву, при введении 2-го - список начинающихся на этот слог и т.д...
так же и с улицами и другими полями.
Скорее всего это стандартная функция, просто я так отдалился от этой темы.
Думал что это есть в MS Access (2003) но оказалось НЕТ...
Тут на работе установлен MS VS2010, но неужели для такой фигни надо создавать на нем программу для работу с базами данных?
Есть ли где нибудь готовые примеры или наброски?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Среда, 09 Октября 2013, 12:35 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 15:16 | Сообщение # 1673 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| NEBR, так ты мне написал тоже самое что и я написал А мне интересно именно то КАК определить существует ли уже объект с подобным именем
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 14 Октября 2013, 10:21 | Сообщение # 1674 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| сложная тема. даже никаких мыслей что-то не возникает
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 11:51 | Сообщение # 1675 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| если это разработка Персонажа - я тоже хочу участвовать! можно меня вписать?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 21 Октября 2013, 12:24 | Сообщение # 1676 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Anim (  ) рисовать работу за 2 часа до окончания конкурса
у меня так и бывает: начинаю рисовать за 4 часа до конца конкурса.
вот и в этот раз напросился, а чото пока никаких мыслей....
думаю рисовать в векторе corel или inkpaint надеюсь что это можно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 21 Октября 2013, 12:24 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 21 Октября 2013, 15:25 | Сообщение # 1677 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| _ToBe_, просто векторная графика это ведь уже не совсем рисование от руки. Там градиенты всякие, деформации, перетекания объекта в объект...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 29 Октября 2013, 13:05 | Сообщение # 1678 | Тема: Итоги конкурса художников-энтузиастов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я опозорился... мысль позже пришла - не успел до ума довести
а лучший по-моему cnstntn Vadich - качество на высоте, но не оригинально. Зато видно что старался от души
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 29 Октября 2013, 15:44 | Сообщение # 1679 | Тема: Итоги конкурса художников-энтузиастов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Neia, я тоже так думал сделать В выходные доведу до того как хотел и выложу в арты
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 31 Октября 2013, 12:38 | Сообщение # 1680 | Тема: Время |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Deswing (  ) порой время летит ну очень быстро, а порой наоборот, очень замедляется. И как объяснить это? это всего лишь личные ощущения. Может зависеть от эмоций и психофизического состояния существа.
Цитата Deswing (  ) Вот у нас сутки длятся 24 часов, а на венере один день равен 116-ти земным дням! а вот это интереснее... я сам давно об этом думал: что если время для нас зависит от этого самого кручения верчения? Простая механика - планета вращаясь летает вокруг своей звезды, звезда вокруг центра галактики, галактика тоже наверное кружится вокруг чего-то...
интересно как ощущаемость времени будет на планете подобной земле но с другими оборотами...
может быть и есть жизнь на планетах недалеко от нас - но из-за другого течения времени мы просто её не обнаружим.
а перемещение во времени назад - только во сне. Я не верю что машина времени это позволит. Вот он я тут и всё! назад хода нет. Вперед - можно, но при этом для всех я исчезну и попаду уже в мир где время протекло без меня
стрелки часов ведь тоже по кругу идут
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |