|
Результаты поиска
|
|
| LunarPixel | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 06:51 | Сообщение # 1581 | Тема: Бан лог |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша - 3 дня. Порча темы.
|
|
|
| |
|
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 14:21 | Сообщение # 1583 | Тема: Решено: Движение гранаты по дуге |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Cx4, т.е. тебе нужно, чтобы враг "целился" в игрока?!
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 14:19 | Сообщение # 1584 | Тема: при нажатии клавиши к переменной прибовляется 1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в create: n=0
в событие нажатия первой клавиши: if n==0 {n=1}
в событие нажатия второй клавиши: if n==1 {n=2}
в событие нажатия третьей клавиши: if n==2 {n=3}
в draw: if n==3 {draw_text(...)}
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 14:07 | Сообщение # 1585 | Тема: при нажатии клавиши к переменной прибовляется 1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Что-то много сути, а ничего по сути не сказано. Опиши тогда уж все, что нужно.
в draw: if n==1 {draw_text(...)}
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 13:58 | Сообщение # 1586 | Тема: Помогите Советом По Созданию Игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну почему нельзя погуглить, прежде чем тему создавать?! Даже урок есть Ну или такая вот штука: ссылка
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 13:53 | Сообщение # 1587 | Тема: при нажатии клавиши к переменной прибовляется 1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Где то ты накосячил просто. в create: n=0
в событие нажатия клавиши: n+=1
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 13:34 | Сообщение # 1588 | Тема: Oldwood Studios |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (EchoIT) Имеют. Например, сделать MMORPG сложнее однопользовательского шутера. Так же и про мою игру: сделать Tower Defence сложнее, чем простенький платформер. Ерунда. Зависит исключительно от сложности самой игры, а не от жанра.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 13:30 | Сообщение # 1589 | Тема: Решено: Движение гранаты по дуге |
старожил
Сейчас нет на сайте
| direction=угол speed=скорость И включенная гравитация
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Суббота, 23 Февраля 2013, 21:35 | Сообщение # 1590 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MadMax52, в PlayStation Mobile есть поддержка для смартфонов и планшетов, но не на всех устройствах сервис доступен
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Суббота, 23 Февраля 2013, 00:07 | Сообщение # 1591 | Тема: Бан лог |
старожил
Сейчас нет на сайте
| NazarS - бан навсегда. Мат, оскорбления, бессмысленная тема.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 22:58 | Сообщение # 1592 | Тема: Как загрузить русскую и английскую версию одного приложения? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вроде бы, нельзя загружать несколько apk к одному приложению, для каждого языка. Дополнительные файлы загружаются, если они требуются для запуска основного приложения. Почему бы не сделать выбор языка в самом приложении?
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 18:09 | Сообщение # 1593 | Тема: Анонс Playstation 4 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Якудза, я согласен, что сделано уныло, но, согласись, устраивать феерическое шоу, а потом ни с чем идти на E3 - тоже не вариант. Посмотрим, что там покажут, явно должны удивить, если же ничего не будет, тогда можно гнабить их дальше.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 17:54 | Сообщение # 1594 | Тема: Анонс Playstation 4 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну почему же, начальная демонстрация их круто расположенных экранов была неплохой. Да и графон показали на уровне, ролик про дракона мне, например, понравился.
Согласен, что демонстрация была никудышной, расцениваем это просто как анонс и ждем E3.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:44 | Сообщение # 1595 | Тема: Анонс Playstation 4 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (DimOk) Как думаете, компьютерные игры всё равно будут лучше? А они разве сейчас лучше?! Вовсе нет. Ну не считая стареньких хитов
Тут нужно понимать, что Сони явно не раскрыла все карты. Да вообще почти ничего не раскрыла. Так как грядет E3, там мы уже обо всем узнаем.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 17 Февраля 2013, 21:50 | Сообщение # 1596 | Тема: Бан лог |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Anromeda - 3 дня. Порча темы.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 17 Февраля 2013, 15:23 | Сообщение # 1597 | Тема: Журнал TheGoldenEye |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Durbek, видимо, это из-за упоминания тебя мною в качестве художника для нашего совместного проекта.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 17 Февраля 2013, 11:15 | Сообщение # 1598 | Тема: Журнал TheGoldenEye |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Выглядит отлично, вот таким должен быть журнал, а то тут не так давно тоже были попытки. Скачаю обязательно.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Пятница, 08 Февраля 2013, 19:09 | Сообщение # 1599 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №3" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Призовые места, по моему мнению, получили все заслуженно. Возможно, я бы кого-то переставил, но все же в пятерку вошли бы все, кто вошел. Понравились некоторые неплохие идеи в реализации выполняемого движения. Тут, по оригинальности, я тоже за EvilT. Так же согласен с со второй номинацией 8-BIT ZOMBIE RUSH, хорошо передан дух старых игрушек, особенно в меню. На высоком уровне все выполнил minuzz, хоть и кислорода вечно не хватало, но повторял и повторял. С удовольствием поубивал скелетов в игре от Bizzy, все так же весьма качественно, добавить бы теперь разнообразия. Понравилась реализация Micro-Space в которой следует отметить ещё и отлично подходящее музыкальное сопровождение. Порадовала Knight Adventure, очень эпично бежать по земле, когда она уже рушится под ногами. Про каждую игру можно много чего написать, практически во все поиграл с удовольствием. В этом конкурсе видно, что старались многие. Надеюсь, что будет 4-й конкурс, в котором так же многие примут участие. Поэкспериментируем с полностью закрытым голосованием для избранных. Всем спасибо за участие. И ещё раз поздравляю победителей.
|
|
|
| |
|