|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Среда, 23 Июня 2010, 23:47 | Сообщение # 1561 | Тема: Realm Crafter 1 Урок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| По клиенту. Quote (infermik) Build Full client – Постройка полного клиента Build minium client –Постройка клиента аля инвалида на половину отличаемого от полного хотя его преимущество – он делается за несколько секунд. "Полный" клиент занимает больше места, но зато меньше времени уходит на подгрузку контента. "Минимальный" клиент меньше по размерам, но требует подгрузки контента.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 24 Июня 2010, 16:55 | Сообщение # 1562 | Тема: Max Payne 3 (настоящий!) - Давайте оживлять? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MP3 вроде действие в Бразилии обещали. Надеюсь общая канва игры будет сохранена.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 25 Июня 2010, 17:56 | Сообщение # 1563 | Тема: Характеристики персонажа RPG. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не забывайте про Бритву Оккама. Лишнее можно убрать. Например 9 и 10 Удача и Парирование объеденить в Удачу. Или просто в Ловкость. 4 5 и 6 в Интеллект. И того сократили пять пунктов до двух.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 19:37 | Сообщение # 1564 | Тема: импорт моделей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Так же как в первом Анрыле. UE2Runtime имеет те же форматы данных, что и первый Анреал. Для начала надо создать модель например в 3D Max а затем экспортировать в редактор.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 19:44 | Сообщение # 1565 | Тема: Что должно быть в игровом городе средневековья? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Книжки лень почитать? Например викинги городов не строили, но у них были укреплённые селения. А вот римляне и греки наоборот были мастерами строить каменные города.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 19 Июля 2010, 12:32 | Сообщение # 1566 | Тема: Уроки по Unreal engine 2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для UE2Runtime тоже что для для Unrealed за исключением Кишмет. Текстуры и модельпаки в томже формате что в Первом Анрыле. Так что подойдут любые текстуры в UTX паках "Первый Анрыл". Так что там не так уж всё и сложно. Уроков достаточно. Например на Анреал Скрипт.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 20 Июля 2010, 17:30 | Сообщение # 1567 | Тема: день и ночь ММОРПГ - как сделать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть вещи, которые проще реализовать через скрипты, а есть вещи, которые проще через Кишмет Матини реализуются. Так что не всё так однозначно. Эксперименты и ещё раз эксперименты. И снизойдёт на вас великая истина.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 31 Июля 2010, 21:44 | Сообщение # 1568 | Тема: Какую стратегию в 3d легче модифицировать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| UFO Extraterrestrials, но надо ставить английскую версию, так как в русской не работает распаковщик/упаковщик сэйв файлов. Это если на элементарном уровне, изменение характеристик, денег. А вообще Warcraft III.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 10 Августа 2010, 00:37 | Сообщение # 1569 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| "И снова вопрос... Можно ли как-нибудь сделать дверь, которая быстро закрывается? Хотя бы через скрипт? Скажем, чтобы положение объекта по Z с каждой секундой менялось... (чтобы было какое-нибудь применение стазиса... А так единственное, на что он годится - получить небольшое преимущество в бою)" На анреал левел есть урок по муверам "лифты, двери и т.д." вот оно то, что нужно, про бомбу с таймером. Всё через Кишмет. Нужно писать скрипт бомбы с таймером, создавать новый актор оружия, новую модель, а взрываемый объект надо делать разрушаемым.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 20 Августа 2010, 20:19 | Сообщение # 1570 | Тема: Эпоха Древней Руси |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Anonim) учебник по древней руси Оригинально. И что вы по нему сделаете? Там только общие сведения. И то спорные. Опять же какой период? Какие племена? Начиная с 9-го 11-го веков славяне уже начали ассимилироваться с варягами. К 12-му веку этот процесс почти завершился, за ислюлючением ряда регионов, например Урала. Ещё одна проблема. Это существенная разница в архитектуре разных периодов. Так что вам придётся засесть не только за учебники, но и за другие источники.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 23 Августа 2010, 12:42 | Сообщение # 1571 | Тема: Задумка игры "Марлио" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можно такой вариант. Когда Марлио обожрётся мухоморов одного вида у него будут одни способности, другого вида, другие способности.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 23 Августа 2010, 18:01 | Сообщение # 1572 | Тема: Ищем людей для проекта "Forgotten City" на UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Всегда можно найти энтузиастов готовых работать ради опыта бесплатно, причём довольно высокого уровня, художников, моделлеров. Где именно. Моддерские сайты. Тусовки творческого люда типа Render.ru Так что не надо распускать панику, что без денег никто работать не будут. Людей всегда найти можно. И не так уж сложно. Очень многие готовы работать ради опыта. Теперь насчёт выбора UDK выбор неплохой, так как UDK хорошо "впрягается" в упряжку с такими редакторами как 3D Max, Maya, MilkShape3D и другие. Хорошо работает с качественным звуком. Если владеет Максом, никаких особых проблем быть не должно. Анреал Левел вам в помощь.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 27 Августа 2010, 20:36 | Сообщение # 1573 | Тема: как сделать раздельный экран на движке game studio a7? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MIKEL922) Как сделать раздельный экран на движке game studio a7 Что вы подразумеваете под "раздельным" экраном. И кроме того 3D game studio a7 не движок, а полноценная среда разработки на базе движка А7 "текущая версия" уже даже не А7, а А7 и ещё сколько там. Сушествует несколько видов "раздельного" экрана. Эмуляция - то есть отображение происходит на одном мониторе, но в разных окнах, такой финт часто используют читеры в MMORPG "мультискрин". Реальный режим нескольких экранов, возможно лишь с некоторыми видеокартами и при наличии драйверов. Используется например при профессиональной отладке программ, когда на одном мониторе код программы, на другом результат её работы. Что вас интересует? Если второй вариант, тут не нужно никаких заморочек с ЛайтСи достаточно купить нужную видюху и поставить драйвера. Но если нужно что-то более сложное придётся изучит скриптинг.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 28 Августа 2010, 18:53 | Сообщение # 1574 | Тема: Реалистичность в играх - роскошь или обуза ? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сделать реальную модель повреждений, очень сложно. Трудно смоделировать повреждения отдельных органов, можно конечно, но это будет уже не игра, а медицинский симулятор таких размеров и такой цены. Что вряд ли вы его купите не имея в кармане тысячи, другой долларов. Потому и идут путём упрощения всего, что можно до нужного уровня. За точку отсчёта беря "реал".
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 28 Августа 2010, 19:02 | Сообщение # 1575 | Тема: Что лучше 3D Game Studio A7 или NeoAxis? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для коммерции лучше 3DGS стоит дешево, там несколько лицензий, на разный карман, и легко команду набрать, редактор по идеологии похож на "Халфовские" так что мепперов найти легко, моделлеров ещё проще.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 29 Августа 2010, 14:34 | Сообщение # 1576 | Тема: Как сотрудничать с художником? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ivrain, полностью согласен с вами, почти все художники работают в каком-то одном стиле. Даже в "Большой Живописи" есть направления, портрет, маринизм, натюрморт, и так далее. Так и здесь. Допустим вам надо нарисовать зверюшек для охотничьего симулятора. Ну и зачем вам архитектор который хорошо с соблюдением пропорций нарисует небоскрёб или может быть танк? Вам нужен художник умеющий рисовать животных и людей.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 29 Августа 2010, 15:03 | Сообщение # 1577 | Тема: UnrealEngine Vs CryEngine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Выбрал Unreal но лишь из-за его доступности, точнее из-за доступности UDK на базе последних версий этого движка. CryEngine по возможностям равен последним версиям Анреал движка, кстати в UDK не Unreal Engine3 а 3.5 вроде. Можно проверить. Проблема CryEngine в цене. Любителю его не купить можно лишь моды делать. на UDK можно делать полноценные, хотя и некоммерческие проекты.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 29 Августа 2010, 20:50 | Сообщение # 1578 | Тема: Каратэ-пацан (2010) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Видел лишь трейлер, но даже сюда по трейлеру. Не очень. Да и название сплагиатили. Вот старый фильм это да. И идея и сам фильм.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 29 Августа 2010, 23:01 | Сообщение # 1579 | Тема: UnrealEngine Vs CryEngine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот, вот. Есть образовательная лицензия CryEngine но её выдают только преподам по предъявлении документов, что они представители образовательных организаций. Ещё небось и проверяют через Шефа этого препода. UDK хорош тем, что его можно скачать, причём полную работоспособну версию. Изучить его возможности бесплатно, что важно для небольших команд, а потом заключить лицензионный договор, а для "богатеньких" возможна покупка полного пакета, с исходниками. Так что UDK при равных возможностях более гибок в лицензионном плане.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 30 Августа 2010, 11:55 | Сообщение # 1580 | Тема: Набор на проект "Башкоед WARS 3D" - MMO-шутер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Башкоеды я так понимаю должны есть бошки. А как это будет реализовано? Тем более на фоне родных хрущёб. И почему не в Кремле. Это круче. И чтобы призрак Ленина с BFG из Мавзолея вылазил.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |