|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Воскресенье, 06 Июня 2010, 22:11 | Сообщение # 1541 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для создания текстовых игр лучше использовать движки типа Ren'Py хотя Дельфи даёт ряд преимуществ. Можно сделать систему ОнЛайн обновлений, чего нет во многих движках и конструкторах визуальных новелл. Насчёт сложности, я бы не сказал. Нормально. Текстовый редактор тира Ноутпад делатся за час, включая отладку.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 06 Июня 2010, 22:49 | Сообщение # 1542 | Тема: X-COM: Origin. Проект на UDK [Обновлено!] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Через SQL. А смысл? Это имеет смысл для сетевых игр, а если игра будет сингл, то можно и просто в XML как например в "Стальных Монстрах".
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 07 Июня 2010, 01:03 | Сообщение # 1543 | Тема: как сделать мульти плеер на движке ут2? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Во-первых при создании карты надо определить тип игры, делают это специальным префиксом карты, во-вторых надо разместить на карте DM_Start_Pointы от того сколько их будет зависеть число игроков. Некоторые префиксы карт и их значения. CTF -Capchure the Flag "Захват Флага". DM -Deatmatch "стандартный мультиплейр" AS - Assault "Штурм" Префикс VCTF_ появился в UT2004 карты под транспорт.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 07 Июня 2010, 11:35 | Сообщение # 1544 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если 3D то вот неплохой выбор FPS Сreator, 3D Game Studio, UDK3. Из движков для самостоятельного ковыряния подойдёт Q3A. Он сейчас свободный для некоммерции и в исходных кодах. Это движок легендарной Квак3Арена. Несколько устарел но сойдёт, надо знать С++. Ещё можно взять NeoAxis но там вроде С#. Мне понравилось, хотя подродбно не ковырял.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 07 Июня 2010, 15:35 | Сообщение # 1545 | Тема: день и ночь ММОРПГ - как сделать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скриптинг и работа с освещением. Можно попробовать сделать эмуляцию движения солнца по горизонту. Как вариант. То есть ставите на карте источник света "солнце" и через Матини заставляете его двигаться по карте таким образом, чтобы он "ушёл".
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 07 Июня 2010, 19:31 | Сообщение # 1546 | Тема: Проблемы с размерами(в мб) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Qvant) если просто заполненить бесшовными спрайтами 32х32 , то при размере экрана 1024х768 получиться 768 объектов - это сильно снизит fps . Но это можно поборов , если эти спрайты отрисовать на экране - сохранить в "сурф" и отрисовывать как один большой спрайт , а мелкие удалить ... FPS это снизит не сильно. А вот если "растянуть" спрайт в сотни и тысячи раз. То качество будет отстой, это вам любой кто имеет дело с цифровыми изображениями скажет. Известно что "цифровой" зум хуже оптического, потому, что цифровой зум, это "растягивание" изображения. Вы головой то думайте прежде чем писать. Чем меньше размер изображения тем оно легче. Большое число небольших спрайтов не особо повлияет на быстродействие. Это давно известно. А вот если поставить "сплошной" фон, действительно будет солидное замедление, либо мы возьмём фон 1024 на 768 либо просто закроем это пространство спрайтами например 32 на 32.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 07 Июня 2010, 19:59 | Сообщение # 1547 | Тема: Сантехник 2D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Лучше используй Марио Воркер. Конструктор уровней для Марио.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 08 Июня 2010, 17:07 | Сообщение # 1548 | Тема: Регистрация компании |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MiniTiv) Сейчас пошла мода на "ЗАО" то есть, директором, организатором и гл.лицом является ЧП (частный предприниматель). Не путайте народ. Вот что сказано в законе, источник Вики. Закрытое акционерное общество — форма организации публичной компании; (общепринятое сокращение — ЗАО) — акционерное общество, акции которого распределяются только среди учредителей или заранее определенного круга лиц (в противоположность открытому). Акционеры такого общества имеют преимущественное право на приобретение акций, продаваемых другими акционерами. Число участников закрытого акционерного общества ограничено законом. Как правило, закрытое акционерное общество не обязано публиковать отчётность для всеобщего сведения, если иное не установлено законом. Основные отличия между Закрытым Акционерным Обществом (ЗАО) и Открытым Акционерным Обществом (ОАО): 1. Число акционеров: - для ЗАО не более 50,если превысит, то ЗАО должно преобразоваться в ОАО; - для ОАО не ограничено. 2.Преимущественное право на приобретение акций, отчуждаемых акционерами общества: - для ЗАО акционеры пользуются преимущественным правом по цене предложения третьему лицу (похоже на распределение долей в ООО); - для ОАО преимущественное право не допускается. 3.Распределение акций: - для ЗАО среди учредителей либо заранее определенного круга лиц; - для ОАО распределение акций среди неограниченного круга лиц (открытая подписка). 4.Уставный капитал: - для ЗАО от 10 000 рублей (100 МРОТ); - для ОАО от 100 000 рублей (1000 МРОТ).
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 09 Июня 2010, 22:19 | Сообщение # 1549 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Так и должно быть. Разрушаемые объекты в UDK3 затекстурены только "видимыми" частями. При разрушении показываются не покрытые текстурами части объекта. http://www.youtube.com/watch?v=HAA_wm46kjs
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 10 Июня 2010, 16:42 | Сообщение # 1550 | Тема: С чего начать, чтобы сделать 2D-игру типа Bomberman? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Game Maker есть в списке конструкторов, там указано где его можно скачать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 12 Июня 2010, 21:47 | Сообщение # 1551 | Тема: Чемпионат мира по футболу |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не люблю футбол. Так что пофиг.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 13 Июня 2010, 14:43 | Сообщение # 1552 | Тема: Сказка 2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| И на всех мониторах высветилось "Иди за белым кроликом Нео".
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 14 Июня 2010, 00:58 | Сообщение # 1553 | Тема: На каком движке, ну или где, сделать 3D модель человека? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (f@ck_lab) Creature Creator Прикольная штука. Если купить вроде можно даже животных создавать. Я в ней всяких феечек делал, правда без текстур. К Poser есть всякие аддоны, типа Латекс - делать одежду из латекса, крылья и прочее.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 15 Июня 2010, 17:19 | Сообщение # 1554 | Тема: Каким образом делают видеоролики в играх? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (jeromkid) нужны куча денег на покупку оборудования для Motion-captura, так что копи Ну так уж и нужно, это только для крутых студий. Классика жанра - скриптовые ролики, кроме того есть специальный софт, например аддоны для 3D Max типа "говорящая голова". Которые понимают фонемы и преобразуют их в мимику лицевой модели. Никаких навороченных контроллёров и оборудования не нужно. Главное знать особенности вашего движка и уметь записывать ролики на нём, это возможно практически на любом современном 3D движке. В Unreal серии есть даже специальные команды для записи демок.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 15 Июня 2010, 17:24 | Сообщение # 1555 | Тема: Каким образом делают видеоролики в играх? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| motion capture впервые использовали ещё в HL, но не стоит думать, что если у вас нет КУЧИ денег, на специальное оборудование то всё надо вешаться, хорошего ролика не создать. Надо просто знать как, прежде всего важно понимать, что ролик в игре, это зачастую тот же уровень. И он подчиняется тем же правилам. Так что учимся управлять камерами, контролировать физику и прочее.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 15 Июня 2010, 20:45 | Сообщение # 1556 | Тема: Max Payne 3 (настоящий!) - Давайте оживлять? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Фэйки второго Пэйна в виде модов к первому продавались ещё до его выхода. А потом оказалось, что это никакой не Max Payne 2 а домашние поделки, моды к MP.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 15 Июня 2010, 21:46 | Сообщение # 1557 | Тема: Max Payne 3 (настоящий!) - Давайте оживлять? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня где-то валялся прикольный мод Хеллсинг. От немецких фэнов. Но там не все уровни. У девелоперов винт полетел. Там боссом Мона и почти бесконечный Шотдодж.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 18 Июня 2010, 17:22 | Сообщение # 1558 | Тема: Можно перегнать BMP во Flash? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Использовать bmp графику моветон, так как она занимает много места.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 19 Июня 2010, 13:07 | Сообщение # 1559 | Тема: Мой первый короткометражный ролик.... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Снимать на телефон фильмы не советую, уж если увлекаетесь этим лучше купите камкодер. Нет денег на камкодер купите фотоаппарат матрицей высокого разрешения. Хороший результат дают Сannon и Соньки. Только не стоит брать фотик с гиперфокальным объективом, надо чтобы был оптический зум. Правда у многих моделей зума при видеосъёмке нет. Но это не проблема. В любом случае оптический зум лучше цифрового. Монтаж. На первых порах сойдёт Winows Media Maker хотя он иногда глючит с некоторыми файлами.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 21 Июня 2010, 12:57 | Сообщение # 1560 | Тема: ЯП для браузерки! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Связка PHP+Ява Скрипт или PHP+Ява самое то для создания подобных ММОRPG. Хотя если используете Яву то можно забить на PHP и писать сервер на Яве. Но нужны некоторые навыки. Уж если сборки Аиона на Яве пишут, а это вам не браузерка Ботва.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 21 Июня 2010, 12:58 |
|
|
| |