|
Результаты поиска
|
|
| JackNazaryan | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2015, 14:58 | Сообщение # 1461 | Тема: Баг или фича? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Баг или фича?
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2015, 11:04 | Сообщение # 1462 | Тема: На разработку чего у вас уходит большая часть времени? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| игры
Код, код и ещё раз код. Это ведь не drag'n'drop, а знаковая система
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Суббота, 23 Мая 2015, 23:15 | Сообщение # 1463 | Тема: RAPTOR Game Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Главное документацию сделайте хорошую ) Постараемся. В любом случае мы принимаем разные правки и желающих помочь. А если ещё кто кроме нас уроки захочет писать - вообще шикардос
Цитата Tyr_Anassazi (  ) Ну, насколько я вижу, он довольно динамично продвигается. Просто немного терпения. smile И чтобы не выветрилось, как моё в ожидании Half-Life 3
Цитата last2424 (  ) Tyr_Anassazi, да у всех бомбит уже просто, все так хотят и мечтают создать свою мигамморпгкатораяпривзаедётминикрафтидоту2 [irony]Ага, конечно, прямо в первый же день релиза движка сделают AtoD, которая положит на колени доту[/irony] Поскольку #flashmustdie, мы позволяем встраивать Unity и прочие красивые вещи. В будущих версиях даже добавим какие-то SDK, но обещать не могу
Спасибо всем за терпение, его у вас больше, чем у нас самих :]
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Суббота, 23 Мая 2015, 17:42 | Сообщение # 1464 | Тема: RAPTOR Game Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Люди как-то бурно в последнее время реагируют на затянутый процесс разработки движка. Этот пост написан для того, чтобы у вас появилась общая картина работы.
Как видите, мы уже сделали множество систем, однако это всё ещё не играбельно. До первого пре-релиза осталось сделать:
[+] Систему модулей (сейчас она поддерживает лишь драйвера и классы, надо встроить возможность делать страницы админки) [+] Систему локаций (нормально связать RPG.JS и движок через AJAX, Sockets; разобрать по косточкам редактор карт, написать урок) [+] Скриптовой движок (предоставить нормальный API и возможность писать свои скрипты; связать JS и скрипты, сделать таймеры; наверняка это самое сложное) [+] Действия над предметами в инвентаре (часть скриптового движка) [+] Экипировка (возможность надевать предметы; в принципе не критично и можно сделать в следующих версиях)
После разработки вышеописанного, вне всяких сомнений, мы опубликуем движок и откроем официальный сайт
Надеюсь, вы уже зарядились энтузиазмом и прочими нужными инструментами. Всем хорошего дня
(оригинальный пост)
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Пятница, 22 Мая 2015, 20:39 | Сообщение # 1465 | Тема: Специальные акции для веб-мастеров |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скидка -55% на все заказы, Hostinger
Хостинг и домены на Hostinger можно купить со скидкой! Используйте код купона SALE55
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 20 Мая 2015, 22:08 | Сообщение # 1466 | Тема: Не могу запустить 001 Game Creator |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скачал новый Map001, установил. При запуске вижу такую печальную картинку:
Код исключения: c0000005, остальное под спойлером
Очень знакомый, но не знаю, с чем связан.
ПК-рня у меня - старая развалина, но вроде ведь системные требования выше минимальных (стоит Windows 7):
Подскажите, может кто сталкивался с такой же проблемой.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 19 Мая 2015, 21:17 | Сообщение # 1467 | Тема: Конструкторы и движки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Движок - это ядро, код, платформа, каркас для создания игры. Это будто скелет, на который вы сами натягиваете мышцы и плоть. Обычно нужны знания программирования.
Конструктор же - удобная программа, где игры создаются намного легче, ведь предоставлен полный интерфейс. На основе скелета автоматически создаются те же мышцы и плоть, просто вам не нужно напрямую участвовать в этом процессе. Проще говоря, всё быстро и просто, в несколько кликов мышкой.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 19 Мая 2015, 21:13 | Сообщение # 1468 | Тема: Помогите найти воксельный редактор 3D моделей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| VXL Section Editor II 1.7 хороший редактор, но про obj не обещаю - вроде конвертер нужен.
Не знаю, это ли вам вообще надо, но вдруг...
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 19 Мая 2015, 21:04 | Сообщение # 1469 | Тема: Жизнь игродела после университета\колледжа |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Игроделам и гениальным разработчикам в России и ближайших странах не очень хорошо живётся. Рынок не очень хорошо развит, особенно по сравнению с странами Запада. А тут выиграли те, кто начали бизнес раньше.
Как вариант - обучиться в не-пту-а-Колледже или университете, найти работу и не парить себе мозги, а в свободное время мутить свои проекты, авось и будет успех. Но бросать учёбу во имя гениальной идеи - обычно горелый вариант
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 19 Мая 2015, 21:02 | Сообщение # 1470 | Тема: Ассоциации |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата last2424 (  ) Гопники last2424
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Понедельник, 18 Мая 2015, 20:03 | Сообщение # 1471 | Тема: Хочу услышать ваше мнение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Графика действительно хорошая, но хотелось бы услышать ваш сюжет или ещё что-то.
Дракон особо порадовал, такой интересный
Кстати, убедительная просьба помещать графику под спойлер, хотя бы ту, которая большого размера. Пугает
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Пятница, 15 Мая 2015, 19:17 | Сообщение # 1472 | Тема: Ассоциации |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Самый Умный
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Четверг, 14 Мая 2015, 21:01 | Сообщение # 1473 | Тема: Final Fantasy |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Проблему решил, игра здесь. За эмулятор спасибо.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Четверг, 14 Мая 2015, 19:42 | Сообщение # 1474 | Тема: Final Fantasy |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Знает ли кто, где скачать её? Именно портированную денди-игру, первую часть. А то друг дико сжимает от поиска
|
|
|
| |
|
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 12 Мая 2015, 21:30 | Сообщение # 1476 | Тема: сайт - галерея или портфолио |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это несложный скрипт на PHP, если действительно всего лишь вывод.
Могу даже заняться. Если интересует - напишите, обсудим. Сразу говорю, что оплаты не требую, хотя и не отказываюсь
Это всего лишь предложение, если вы хотели помощи советом, вот вам хороший каталог, ну и ещё один
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2015, 21:37 | Сообщение # 1477 | Тема: [2D] Dragon in the Fog |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Переместил тему в Проекты в разработке. Окончательное решение пусть примут модераторы раздела
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2015, 10:01 | Сообщение # 1478 | Тема: Платформы для создания сайта (CMS) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Тема обновлена
Добавлено много CMS, создана категория Wiki-движков
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Суббота, 09 Мая 2015, 19:33 | Сообщение # 1479 | Тема: RAPTOR Game Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Aevien, благодарю
Цитата SarCasm (  ) Так на чем написан фрейм и что используется? PHP для сервера, Javascript (jQuery, AJAX, HTML5 Canvas) для клиента
Цитата SarCasm (  ) С выходом первой версии стоит ожидать какой-то мало-мальской справки по АПИ? Когда выйдет первая версия, большая часть документации уже будет написана. Мы итак пытаемся даже сейчас как можно больше описать прямо щас
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Суббота, 09 Мая 2015, 17:47 | Сообщение # 1480 | Тема: Движок Falco3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
|
Как успехи, что происходит? И почему репозиторий закрыли, так нечесно!?
|
|
|
| |