К чему ты написал это здесь? Да и в теме гильдии написано, зачем это
Quote (Denisokdeeennn)
Вот сижу и ржу над тобой.Флудишь над каждым постом.Троллинг.
Толсто, бро :3 Я бы сказал очень толсто. Никудышный ты тролль, но баттхерта с моей стороны добился, можешь порадовать свое ЧСВ взяв булочку с мышьяком на полке. Да кстати, ты знаешь что троллинг у нас запрещен? Как и флуд, к слову. Удачного дня
Ответный удар к тому, что троллинг - не шутка. Шутишь - так и говори. И да, не воспринимай всерьез
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Четверг, 28 Июля 2011, 13:28
В 2006-м году наткнулся на статью в журнале "Лучшие Компьютерные игры", название не помню, но суть в том, что в этой статье рассказан процесс написания простенькой игры на движке LKI-Creator (вроде так он назывался), который написан на Delphi. Но это было совсем не первое мое знакомство с программированием. В 5-ом классе я начал изучать Python, но в силу неизвестных мне причин дело не пошло, забросил. После всего этого, на уровне "чуть ниже среднего" изучил Pascal (точнее диалект PascalABC.NET с элементами C++), примерно на том же уровне изучил чистый C, и на этом все снова остановилось...
Я начал пробовать себя в 3D-моделировании, концепт-арте, писательстве, музыке и геймдизайне. С моделированием не сложилось, концепты пока тоже не выходят (хотя иногда со скуки рисую что-нибудь авангардное), писать получается, но не сценарии :D.
На музыке я застрял очень сильно, упорно ей занимался, сейчас пишу в стиле "альтернативная электроника" (обычно это приравнивают к электро-индастриалу, но имхо, не дорос я до этого). На данный момент есть парочка своих игровых идей, для которых немного готов демо-саундтрек. Но иногда музыка мешает заниматься играми. Чаще занимаюсь этим именно для музыки, так сказать. Готовлю дебютный альбом.
Так же у меня все более-менее сложилось с геймдизайном. Информация в диздоках полная, иногда опускаются мелочи, чтобы в процессе разработки было легче ориентироваться в альтернативных вариантах. Если в проекте есть что-то принципиально новое, я стараюсь описать это максимально подробно (например, сейчас описываю архитектуру движка для p2p-MMOEARPG).
Как-то так
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Пятница, 29 Июля 2011, 19:50