Результаты поиска
karuy Дата: Вторник, 15 Января 2013, 18:50 | Сообщение # 81 | Тема: Вылет скомпилированного проекта
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
[Configuration] BasedOn=..\UDKGame\Config\DefaultEngineUDK.ini [URL] MapExt=udk Map=UDKFrontEndMap.udk LocalMap=UDKFrontEndMap.udk TransitionMap=EnvyEntry.udk EXEName=UTGame.exe DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe [Engine.DemoRecDriver] DemoSpectatorClass=UTGame.DemoRecSpectator [UnrealEd.EditorEngine] +EditPackages=UTGame +EditPackages=UTGameContent +EditPackages=MyGame [Engine.Engine] ConsoleClassName=UTGame.UTConsole ScoutClassName=UTGame.UTScout GameViewportClientClassName=UTGame.UTGameViewportClient DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess_Console ApexDamageParamsName=UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap [Engine.PackagesToAlwaysCook] +Package=EnvyEntry [Engine.StartupPackages] +Package=FX_HitEffects +Package=UDKFonts [Engine.PackagesToForceCookPerMap] .Map=UDKFrontEndMap .Package=UDKFrontEnd .Package=UI_FrontEnd_Art [Engine.DataStoreClient] +GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_StringAliasMap +PlayerDataStoreClassNames=UTGame.UTUIDataStore_StringAliasBindingsMap +GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_StringList +GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_Options +GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_MenuItems +GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTDataStore_GameSettingsDM +GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTDataStore_GameSearchDM [Windows.StandardUser] MyDocumentsSubDirName=Unreal Tournament 3 [ConfigCoalesceFilter] +FilterOut=UTEditorKeyBindings.ini +FilterOut=UTEditorUserSettings.ini [FullScreenMovie] +StartupMovies=UDKFrontEnd.udk_loading +LoadMapMovies=UDKFrontEnd.udk_loading [Engine.GameViewportClient] bUseHardwareCursorWhenWindowed=FALSE [VoIP] VolumeThreshold=0.1 bHasVoiceEnabled=true [OnlineSubsystemSteamworks.OnlineSubsystemSteamworks] bUseVAC=true GameDir=unrealtest GameVersion=1.0.0.0 Region=255 CurrentNotificationPosition=8 ResetStats=0 [OnlineSubsystemLive.OnlineSubsystemLive] NumLogins=1 CurrentNotificationPosition=NNP_BottomRight MaxLocalTalkers=2 MaxRemoteTalkers=9 bShouldLogArbitrationData=true bShouldLogStatsData=true LanQueryTimeout=3.0 LanPacketPlatformMask=1 LanGameUniqueId=1297287213 bShouldUseMcp=false [OnlineSubsystemGameSpy.OnlineSubsystemGameSpy] bHasGameSpyAccount=true EncryptedProductKey=NotForShip ProfileDataDirectory=../UDKGame/SaveData ProfileDataExtension=.ue3profile ProductID=11097 NamespaceID=40 PartnerID=33 GameID=1727 StatsVersion=7 NickStatsKeyId=1 PlaceStatsKeyId=2 +LocationUrlsForInvites="ut3pc" LocationUrl="ut3pc" bShouldUseMcp=true // Example stats key mappings, not used in UDK //1 PlayerDM --- TABLE +StatsKeyMappings=(ViewId=1,PropertyId=0,KeyId=262) //1 PlayerDM_Event_Bullseye +StatsKeyMappings=(ViewId=1,PropertyId=0x10000142,KeyId=265) [SystemSettingsPIB] BasedOn=SystemSettings bEnableForegroundShadowsOnWorld=False bEnableForegroundSelfShadowing=False ResX=800 ResY=600 TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=linear,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=5,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=5,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=5,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
karuy Дата: Пятница, 11 Января 2013, 23:41 | Сообщение # 82 | Тема: Мои вопросы по обучению на Delphi XE и помощь к созданию игр
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Александр5 )
могу использовать игровой движок, но какой не знаю, интересуюсь только 2D графикой
ZenGL советую.
karuy Дата: Пятница, 11 Января 2013, 19:06 | Сообщение # 83 | Тема: [?]Delphi: Запись части строки в переменную
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Код
var l, p: string; const s = 'login;pass'; begin l := Copy(s, 1, Pos(';', s) - 1); p := Copy(s, Pos(';', s) + 1, Length(s)); end;
karuy Дата: Среда, 09 Января 2013, 16:20 | Сообщение # 84 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (shubniggurath )
А как он так накрутил то ? 1,524 установки = 300$ ? он из америки чтобы установка 20 центов стоила?
Очевидно же, а нужно незаметно разбавлять всеми странами мира, как я.
karuy Дата: Среда, 09 Января 2013, 13:56 | Сообщение # 85 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
falcoware , теперь режьте всем прибыль, чтоб в плюс выйти.
karuy Дата: Понедельник, 07 Января 2013, 13:49 | Сообщение # 86 | Тема: Подскажите бессплатный 3D движок
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Mamogor )
Там с лицензией проблемы будут в случае выпуска комерческих игр.
Не будет.
karuy Дата: Воскресенье, 06 Января 2013, 12:25 | Сообщение # 87 | Тема: Проблема с паскалем.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Sleep(aValue: Integer);
karuy Дата: Пятница, 04 Января 2013, 22:15 | Сообщение # 88 | Тема: Мои вопросы по Free Pascal
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Andrey_M )
Открыть также, как это я сделал бы двумя щелчками мыши. Мне не нужно передавать никакие сообщения приложения...
Слишком много пробелов в знаниях, вектор я указал - копай.
karuy Дата: Пятница, 04 Января 2013, 20:54 | Сообщение # 89 | Тема: Мои вопросы по Free Pascal
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
ShellExecute (hWnd: HWND; Operation: PChar; FileName: PChar; Parametrs: PChar; Directory: PChar; CmdShow: Integer): HINST; где: hWnd – Handle родительского окна, в который будут передаваться сообщения запускаемого приложения. Можно указывать Handle-ссылку окна вашего приложения. Operation – производимая операция. Open – открыть, print – напечатать, explore – открыть папку. По умолчанию open, если указать nil. FileName – имя файла или документа, интернет ссылка, e-mail адрес. Parametrs – параметры, передаваемые приложению в командной строке. Directory – каталог по умолчанию. CmdShow – стиль окна. Показывает, в каком состоянии будет отображаться окно при запуске. Вместо параметров Operation, Parametrs и Directory можно ставить nil. Они являются не обязательными параметрами для запуска. В случае успешного запуска возвращает Handle окна, в случае неудачи возвращает код ошибки меньше или равное 32. Список возможных ошибок можно прочитать в справке по этой команде.
karuy Дата: Пятница, 04 Января 2013, 13:31 | Сообщение # 90 | Тема: Мои вопросы по Free Pascal
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Код
function ShellExecuteA(hWnd: HWND; Operation, FileName, Parameters, Directory: PAnsiChar; ShowCmd: Integer): HINST; stdcall;
karuy Дата: Среда, 02 Января 2013, 15:07 | Сообщение # 91 | Тема: PascalABC Вопрос (события клавиш)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Destroy )
pascalABC не самый лучший выбор для написания игр, установи delphi.
Делфи тоже не самый лучшый))
karuy Дата: Воскресенье, 30 Декабря 2012, 13:33 | Сообщение # 92 | Тема: GL Scene
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Учебник одного активиста: [url=http://narod.ru/disk/15232484001/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%BF%D0%BE%20GLScene%20(v%205.9)PDF.rar.html]Скачать[/url] Ну и конечно http://glscene.ru/
Сообщение отредактировал karuy - Воскресенье, 30 Декабря 2012, 13:34
karuy Дата: Суббота, 29 Декабря 2012, 15:49 | Сообщение # 93 | Тема: Тема для курсовой работы
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (IIyxMASTER )
калькулятор
Цитата (Andrey_M )
Программа для вычисления значений линейных и ^2 функций.
Я не препод, но скажу что это даже на лабу не тянет.
karuy Дата: Пятница, 28 Декабря 2012, 20:43 | Сообщение # 94 | Тема: Тема для курсовой работы
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (FERAMON )
Просто темы же должны давать преподы.
Предложить свою тему никто не запрещает. Цитата (bumer7721 )
Подскажите, пожалуйста, тему для курсовой работы Факультет прикладной математики, кафедра информатики
Рейтрейсер, снифер.
karuy Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 17:01 | Сообщение # 95 | Тема: межплатформенность
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (andarky )
а не подскажешь ли есть ли виртуалки для Андроида?
BlueStacks
karuy Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 21:37 | Сообщение # 96 | Тема: Basic vs Pascal
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (DimOk )
Она тоже щатает что Паскаль лучше.
Сомневаюсь, она не программирует профессионально, а преподает то что пишет в школьной программе.Добавлено (14.12.2012, 21:37) ---------------------------------------------
Quote (DimOk )
Ну что ж буду зубрить Pascal, я думаю мне недели, ну максимум две, хватит на обучение Паскалю.
Удачи, тему в корзину.
karuy Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 23:31 | Сообщение # 97 | Тема: Basic vs Pascal
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (First )
Почему многие думают, что если программист, то обязательно работать на кого-то. Ты программист, перед тобой открыты большие возможности.
А именно найти хорошую работу и работать на "кого-то")
karuy Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 17:00 | Сообщение # 98 | Тема: Basic vs Pascal
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
-Mikle- , все относительно, каждый хвалит то на чем работает.
karuy Дата: Среда, 12 Декабря 2012, 20:01 | Сообщение # 99 | Тема: Delphi:Вопрос-Ответ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
2d - ZenGL
karuy Дата: Среда, 12 Декабря 2012, 19:17 | Сообщение # 100 | Тема: Delphi:Вопрос-Ответ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Destroy )
В imagelist загрузил спрайты с передвижением. Как сделать так чтоб например при нажатии клавиши 'D' спрайты по очереди выводились в image и менялись друг за другом.
Ты определенно не в ту сторону движешься, скачай какой то енжын для делфи и работай.