Результаты поиска
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 01 Сентября 2016, 21:32 | Сообщение # 81 | Тема: Falco: ZIP, RAR, 7Z recover! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| BESS55555, читай сообщения внимательнее - используется база паролей, а потом подбор. Если у тебя мощнее вычислительные мощности, то никаких преимуществ. Забавно получается, если хочешь по-настоящему защитить архив - ставишь редкий пароль, но если забудешь - не восстановишь, как и другие. Значит база с паролями подходит для чужих архивов или если твои архивы были рассчитаны на дурачков.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 01 Сентября 2016, 19:17 | Сообщение # 82 | Тема: Сломалась анимация в 5.3.5 версии [БАГ - ВЕРНУЛСЯ в 5.4.0f3] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| alexsilent, здорово, я то не увидел такого исправления в описании. Возможно случайно исправилось)
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 01 Сентября 2016, 11:55 | Сообщение # 83 | Тема: Defense of Egypt |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 2First, * Графика в одном стиле и вполне приятная, напоминает старые игры Pharaoh (1999). Хотя окружение можно было бы сделать анимированным, сейчас оно полностью статичное. * Музыка и звуки обычные, неприязни не вызывает. * Механика: сбор деревьев не самая лучшая идея, но раньше такого не видел. В остальном вполне типично. * Донат не жёсткий, как пока вижу, кристаллы можно легко получить, переигрывая уровни. * Маркетинг: судя по количеству установок до релиза игру не продвигали, да?
Вспомнил ещё одно неудобство: кнопка ускорения обычно работает по-другому, когда нет ускорения - одна стрелка вправо, двойная скорость - две стрелки вправо, а сейчас я так понимаю отображено "действие", а не "состояние".
Играл в не так уж много TD, но самая любимая GemCraft - Chasing Shadows, единственный её недостаток, это тормоза когда врагов больше 1000 на экране.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 01 Сентября 2016, 10:49 | Сообщение # 84 | Тема: Falco: ZIP, RAR, 7Z recover! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware ( ) После неудачи проверки базой идет простой перебор паролей по порядку. А когда остановится? Ведь подобрать получиться только самые простые.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 01 Сентября 2016, 10:29 | Сообщение # 85 | Тема: Falco: ZIP, RAR, 7Z recover! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| В "How to use our service" ссылка на crackzipraronline.com/Archives/HackProgress вместо crackzipraronline.com/Archives/RecoverProgress.
Я правильно понял, что в будущем за каждый пароль будет браться 10 баксов? Какой размер базы паролей и где её взяли? Сколько времени уходит на проверку всей базы данных и что будет после неудачной проверки базы? У меня 2% за минут 10.
Сообщение отредактировал Lertmind - Четверг, 01 Сентября 2016, 10:31 |
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 01 Сентября 2016, 09:39 | Сообщение # 86 | Тема: Defense of Egypt |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Надеюсь разработки прочитают.
Неудобства: * Золотые монеты по ошибки можно потратить, кнопка блокировки рядом не помешала бы. * Установка башен имеет два недостатка: 1. Сразу ставятся без подтверждения из-за этого не виден радиус действия перед постройкой. 2. Панель сбоку не очень удобная, лучше сделать как в Kingdom Rush: рядом с местом постройки. * Панель улучшений предметов (молний и т. п.) неудобная и в-первый раз сбивает столку. Не сразу ясно, что улучшения идут последовательно, поэтому лучше всего сделать просто одну кнопку, где написано сколько стоит следующее улучшение и показатели, тогда можно уместить улучшения всех предметов в один экран и не мельтешить как сейчас. * Если вы перфекционисты - в мастерской механизмов слоты и механизмы становятся не ровно, шестерёнка не по центру, прямоугольники с уровнем механизма различаются по высоте и положению.
Баги: * Не переведены слова: No на панели "У вас кончаются жизни" и Connecting... на какой-то панели, когда не было интернета. * На первом уровне нельзя продать башню, если перед этим не выбрать другую. * На любом уровне, выбор максимально улучшенной башни после не максимально улучшенной временно показывает кнопку покупки за 9999999. * Если блокировать экран кнопкой выключения не свернув игру, то музыка продолжит играть, после возвращения не сразу перерисовывается (чёрный экран). Хотя у меня кастомная прошивка CM13, в других играх такого не замечал. * Алгоритм выбора врага не понятен, почему-то башня не стреляла в солдата более близкого к выходу, а стреляла в дальнюю повозку. Если башни должны стрелять сначала в близких к финишу, то это вероятно баг.
Сообщение отредактировал Lertmind - Четверг, 01 Сентября 2016, 09:43 |
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 01 Сентября 2016, 08:57 | Сообщение # 87 | Тема: Сломалась анимация в 5.3.5 версии [БАГ - ВЕРНУЛСЯ в 5.4.0f3] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| alexsilent, похоже в патче ничего не исправили. В Issue Tracker написано Regression - Yes, это значит ошибка появилась после исправления, но я не знаю ставят ли они No, когда исправят. Скорее всего нет, потому что увидел баг 3-х летней давности, где просто написано Fixed и Regression - Yes, вряд ли так долго баг не исправлен. Как-то тупо у них, они указывают версию без беты и патча. У них например было написано Fixed in Unity 5.4.0, когда ещё не было стабильной 5.4.0. Добавлено (01 сентября 2016, 08:57) --------------------------------------------- На счёт обновлений: возможно лучше обновляться между последними билдами минорной версии. Допустим сидим на 5.3.5, выходит 5.4.0, но ждём до выхода 5.5.0, тогда пересаживаемся на 5.4.999. Правда, они ещё выпускают билды для старых версий. Моё предположение основывается на том, что после добавления нового функционала количество багов больше всего. Неплохо было бы провести исследование.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Среда, 31 Августа 2016, 19:05 | Сообщение # 88 | Тема: Как запечь directional light? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ставь Mixed: Baking This allows you to choose if the light should be baked if Baked GI is selected. Mixed will also bake it, but it will still be present at runtime to give direct lighting to non-static objects. Realtime works both for Precomputed Realtime GI and when not using GI. See the Global Illumination section of the manual for further information about lightmaps and baking.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Вторник, 30 Августа 2016, 21:10 | Сообщение # 89 | Тема: Проблема с AI в Unity [РЕШЕНО] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| EchoIT, похоже в сантиметрах.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Вторник, 30 Августа 2016, 20:21 | Сообщение # 90 | Тема: Проблема с AI в Unity [РЕШЕНО] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Sonik315, для анимации желательно использовать Mecanim. В проекте-примере - Mecanim Example Scenes - как раз есть движение медведя, посмотри как там реализовано. Куча бегающих агентов тоже присутствует.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Вторник, 30 Августа 2016, 19:53 | Сообщение # 91 | Тема: Проблема с AI в Unity [РЕШЕНО] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Sonik315, возможно Necrolich ошибся, ну или я не знаю, потому что запекается обычно NavMesh: Building a NavMesh. Rigidbody обязаны быть, нельзя двигать объекты с коллайдерами и без Rigidbody. Если не управлямые, то наверно забыл последовать совету "И ригидбоди повесить с галочкой - isKinematic". Код не разбирал, но обычно нужно специально прописать поведение AI в группе. Попробуй задавать им случайную скорость, случайные отклонения или почитай ресурсы про Crowd AI. Например, здесь неплохая демонстрация в принципе Unreal Engine 4 Detour Crowd AI Controller.
Сообщение отредактировал Lertmind - Вторник, 30 Августа 2016, 19:54 |
|
| |
Lertmind | Дата: Понедельник, 29 Августа 2016, 16:35 | Сообщение # 92 | Тема: Список файлов из папки (Construct Classic) (не решено) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ты забыл задать вопрос.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Понедельник, 29 Августа 2016, 14:29 | Сообщение # 93 | Тема: Встроенные переменные в шейдерах |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Не вижу других вариантов. Для текущей камеры и позицию можно узнать: Built-in shader variables.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Понедельник, 29 Августа 2016, 00:24 | Сообщение # 94 | Тема: Годится ли конфигурация ПК для работы в ...? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| GeForce GTX970 - это то говно, за которое извинилась NVIDIA, потому что если понадобится больше 3.5 ГБ из 4 ГБ, то начнутся тормоза. Читал что дроссели свистят (скорее всего под нагрузкой), но не все слышат. Ещё надо понимать, что это игровая карта. Для не профессиональной работы впрочем подойдёт. Лучше переходить сразу на DDR4. Asus H87-PRO и Intel® Core™ i5-4670 уже устаревшие.
Цитата MK119040 ( ) P.P.S. Какие программы для теста с собой взять и что надо проверять если этот комп БУ? С рук что ли берёшь? Для SSD и HDD можно узнать сколько времени они в работе (S.M.A.R.T. и всё такое). Остальное насколько знаю, можно проверить чеками продажи, наличию пыли, а чтобы убедиться, что ничего не сломано, разными утилитами. Для теста ОЗУ - Memtest86+, для CPU и GPU можно устроить стресс-тест (FurMark и другие), если при максимальной температуре не сгорит и не выключится, то всё нормально.Добавлено (29 августа 2016, 00:24) ---------------------------------------------
Цитата MK119040 ( ) 6) Подключения двух мониторов к видеокарте, один из которых имеет разрешение выше, чем FullHD Забыл сказать, что как раз для разрешения 4К нужно больше памяти, поэтому GTX970 точно не подойдёт.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2016, 03:22 | Сообщение # 95 | Тема: Кого завести: Кот, рыбки или лиса? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Один из факторов - утилизация. Рыбку можно в туалет смыть, других - нет. Кот и лиса дороже обойдутся: сломанные вещи, лечение, друзей с аллергией не пригласить, везде мелкие волосы (значит уборку делать придётся тщательнее). Перевозку животные тоже стоит учитывать. Я бы взял ворона, в неволе они могут жить больше 40 лет, значит вероятно умрёшь раньше него:) (учитывая, что средняя продолжительность жизни мужчин в России 60 лет).
Странно спрашивать совета о том, кого завести. Либо тебе нравится это животное и ты берёшь, либо получаешь бремя на свою голову и кучу проблем без профита, потому что неудобства должны компенсироваться эмоциями/чувствами.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Пятница, 26 Августа 2016, 03:33 | Сообщение # 96 | Тема: Движение камеры |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| * Для слежения лучше использовать Vector3.SmoothDamp(), в примере документации как раз это. Двигать камеру лучше в LateUpdate(), тут пример. * В твоём коде public Vector3 offset не используется, хотя предполагается, что это указывает на смещение относительно центра target. * Чтобы камера не двигалась, нужно её не двигать. Перед или после posNoZ.z = target.transform.position.z; добавляешь:Код posNoZ.x = target.transform.position.x; Но раз осталась одна переменная, быстрее будет не использовать векторы. Как-то так, код не проверял:
Код if (target) { float posY = transform.position.y; float targetDirectionY = (target.transform.position.y - posY); float interpVelocityY = targetDirectionY * 5f; //interpVelocity = new Vector3(0, interpVelocityY, 0); float targetPosY = posY + interpVelocityY * Time.deltaTime; //targetPos = new Vector3(0, targetPosY, 0); transform.position = new Vector3( transform.position.x , Mathf.Lerp(posY, targetPosY, 0.125f) , transform.position.z ); }
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 25 Августа 2016, 10:31 | Сообщение # 97 | Тема: unity и intel hd graphics 530 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата dreenline ( ) Вопрос скорее в том, запустится ли вообще юнити без видеокарты. Конечно запустится, у человека работает http://answers.unity3d.com/questio....cs.html, только вот глитчи в траве. Возможно это уже исправлено в дровах/unity.
Сообщение отредактировал Lertmind - Четверг, 25 Августа 2016, 10:31 |
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 25 Августа 2016, 08:24 | Сообщение # 98 | Тема: unity и intel hd graphics 530 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата vampir0305 ( ) Что за intel hd graphics 530? Гугл же сразу выдаёт, он имел в виду то, что написал.
Цитата vampir0305 ( ) Я больше советую Geforce GTX 550 Ti Он не собирается покупать б/у.
dreenline, предполагаю, что зависит от размера уровней, более-менее сложное будет доставлять неудобство. Тебе с самого начала надо было указать на что ты рассчитываешь.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Четверг, 25 Августа 2016, 02:48 | Сообщение # 99 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| mrFrankenstein, надеюсь ты использовал Ragdoll Wizard. Чтобы активировать Ragdoll нужно получить все Rigidbody через GetComponentsInChildren(). Возьмём этот код http://xenosmashgames.com/mecanim-ragdoll-unity-3d/ и приведём в порядок:
Код using UnityEngine; using System.Collections;
public class Ragdoll : MonoBehaviour { public Rigidbody[] bones; public Animator animator; public bool isDead;
void Start() { bones = GetComponentsInChildren<Rigidbody>(); animator = GetComponent<Animator>(); }
void Update() { if (isDead) KillRagdoll(); }
void KillRagdoll() { foreach (Rigidbody ragdoll in bones) { ragdoll.isKinematic = false; } if (animator) animator.enabled = false; } } Конечно постоянно проверять isDead глупо, лучше добавить событие, это удобно только при тестировании, когда можно в любой момент нажать на чекбокс.
|
|
| |
Lertmind | Дата: Среда, 24 Августа 2016, 23:06 | Сообщение # 100 | Тема: Unity проблемы с освещением на ANDROID |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Agr674 ( ) Если не сложно, можно пояснить, что именно имеется в виду под выставлением специального шейдера? С этой областью плохо знаком, видел техники, когда в 2D затеняют области, шейдеры в некоторых случаях даже необязательно использовать. "Туман войны" к этому относится, но там могут храниться все открытые области, а в твоём случае надо отображать только определённые места. Вот одна из статей от русскоязычного человека на английском http://halfbus.co/post/97403037251/fog-of-war-postfx. Тут ещё один ответ, но не уверен, что в твоём случае пойдёт.
Цитата Agr674 ( ) Если я выставляю при компиляции Rendering Path>Legacy Deferred (light prepass), будет ли это являться оптимальным в моем случае? Нет, читай про Rendering Paths (ru, eng), для большинства мобилок только Forward Rendering пойдёт, а Forward Rendering имеет основной недостаток - ограничение на количество pixel lighting, поэтому надо правильно работать со светом. У Deferred Shading тоже свои недостатки, но Legacy Deferred лучше не рассматривать, учитывая что оно не поддерживает Standard шейдер. Rendering Paths относятся не только к Unity, а к рендерингу графики вообще.
Сообщение отредактировал Lertmind - Среда, 24 Августа 2016, 23:09 |
|
| |
|