|
Результаты поиска
| |
| JackNazaryan | Дата: Пятница, 24 Июня 2016, 02:46 | Сообщение # 841 | Тема: Предложения по улучшению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| xMoonGuarDx, во-первых, никто не говорил об ASP'е/Питоне и о проекте с нуля. На это потребуются дополнительные затраты, которые не каждый некоммерческий проект может себе позволить. Да, и мало написать сайт с нуля - его еще и надо поддерживать. Даже самые ярые бескорыстные энтузиасты со временем сдуются. А их еще и найти надо.
Во-вторых, 3 бакса для такого проекта - звучит как-то смешно, если учесть реальные нагрузки.
Наивно сравнивать gcup и нубо-проекты на php без использования элементарного кэширования на одном облачном веб-хостинге. Вообще мало общего. Поверьте человеку, который писал средне нагружаемые системы. TLT, если БД предоставляется в виде текстовый файлов, то в принципе перенести портал можно. Я не буду приводить ссылки, т.к. это будет рекламой, но я видел очень много конвертеров из uCoz на другие платформы вроде DLE, WordPress. Среди них много старых, кривых и ущербных, но доля качественных таки есть. Просто этим надо всерьёз заняться, подготовиться к бОльшим затратам. Может я неправ, но дилемма больше финансовая, нежели техническая.
Alfe, по статистике, без pop-up окон сообщения читаются с задержкой в несколько дней.
TLT, в общем несмотря на симпатичность идеи смены CMS, с этим лучше не спешить - большой объём данных обрабатывается, нужно столько же времени и сил вложить. Нужна длительная подготовка.
Это всё, что было в голове по теме, на одном дыхании и одним дублем.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 22 Июня 2016, 23:09 | Сообщение # 842 | Тема: Falcoware |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот только хочешь кинуть игру фалько, как у него какой-то геморой с монетизацией. Тьфу. Ну его в баню, пошел я в стим.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 22 Июня 2016, 23:07 | Сообщение # 843 | Тема: Движок с 3Д редактором |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Юзык (  ) работа с курвами Не там ищете
Цитата Юзык (  ) Я 3Дмоделер, ЯП не знаю. Работаю напрямую с геометрией без кода. Это нормально
Цитата Юзык (  ) Посоветуйте, пожалуйста, движок с хорошим редактором уровней (3Д редактором) по типу Valve Hammer Editor только более удобный, В вашем случае удобно делать карты кусками-моделями (аля GTA San Andreas) и так вносить в игру. Прокатит во многих движках. Когда-то баловался, делал модели и вставлял в GTA San Andreas. Удобно, можно делать не только моды, но и полноценные игры на основе GTA.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 21 Июня 2016, 23:32 | Сообщение # 844 | Тема: Fructum Framework |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TLT, мы ничего не бросали, Fructum и Raptor - взаимосвязанные проекты. Можно сказать, что Raptor - обёртка для Fructum, предоставляющая возможность создавать игры.
Fructum был изначально сделан для того, чтобы выполнять заказы на фриланс-сервисах, то есть для работы. Собственно, во время работы с заказчиками фреймворк и дополняется - мы не занимаемся им отдельно от всего, как тем же RAPTOR'ом.
---
Fructum Framework обновился до версии 1.7. В этот раз список изменений небольшой.
Список изменений: - Исправлен баг с директориями в Windows - Исправлен баг с передачей cookie даже в консольное приложение - Исправлен баг с переменной веб-приложения в ядре - Добавлен /Psr/Log - Добавлены некоторые валидаторы - Добавлен файловый кэш под названием Fructum Memory. Хранит записи в /engine/cache
Сообщение отредактировал JackNazaryan - Вторник, 21 Июня 2016, 23:33 |
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 21 Июня 2016, 20:18 | Сообщение # 845 | Тема: Черепашки ниндзя рассудят наш спор | сложный вызов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LoveJesus, заместо плодить дубли, лучше напиши полезную статью и разбанься. Я так тоже сделал - не плодил даблы, а просто восстановил основу. Не думай, что админ - диктатор или что-то вроде этого
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 21 Июня 2016, 19:18 | Сообщение # 846 | Тема: Черепашки ниндзя рассудят наш спор | сложный вызов #3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У - упорство
Сообщение отредактировал JackNazaryan - Вторник, 21 Июня 2016, 20:18 |
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 21 Июня 2016, 13:50 | Сообщение # 847 | Тема: Diforb - бесплатный конструктор для создания звуков |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Diforb, отлично, ребята, молодцом! Замечательная программа.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Суббота, 18 Июня 2016, 15:45 | Сообщение # 848 | Тема: [Gamiron №12] Size Matters |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Alfe, с персонажами лучше не надо. Можешь залить эту Спасибо!
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Суббота, 18 Июня 2016, 02:44 | Сообщение # 849 | Тема: [Gamiron №12] Size Matters |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В последние дни вестей не было. Расскажу вам, пожалуй, о ключевых персонажах, кроме главного героя.
Эрл "Местный тролль". Очень простой парень, который не особо любит суетиться. Тем не менее, главному герою постоянно помогает, в частности - способен его вылечить прямо во время боя.
Лукас Человек-камикадзе. Из-за многочисленных проблем в личной жизни наплевал на свою жизнь. В развитии событий это оказалось только плюсом - именно Лукас поможет нам... как-нибудь. В общем без спойлеров
Ник Дипломат и связист. Обычно помогает с подкреплением, а также облегчает выход на нелегальных торговцев.
Персонажи по-своему колоритны, их образы срисовывались с реальных людей.
Попробуем скоро какой-то видос сделать
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Четверг, 16 Июня 2016, 03:00 | Сообщение # 850 | Тема: Предложения по улучшению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| last2424, это же юкоз. Как ты себе перенос представляешь? Доступа прямого к БД ведь нет. Да и посчитай расходы на содержание на своем хостинге такого проекта.
Сообщение отредактировал JackNazaryan - Четверг, 16 Июня 2016, 03:00 |
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 15 Июня 2016, 23:15 | Сообщение # 851 | Тема: Предложения по улучшению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TLT, аналогично. Набрёл на сообщение Alfe, и решил проверить свои ЛС. Действительно, у меня есть новые, но pop-up не выскочил
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 15 Июня 2016, 02:52 | Сообщение # 852 | Тема: C# Developer |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 3da, полностью согласен с Ordan. Вам для начала следует заняться самообучением или найти команду, которая поможет. Геймдев - очень разветвлённая и многогранная сфера, сразу 40к в месяц вам никто за просто так не будет давать. А в наших странах найти работу в данной сфере вообще почти нереально... вот и ходят люди издавать свои инди-изделия на фалько или Steam (в лучшем случае). Для начала уделите этому свободное время, потом уже превращайте в работу. А если вы хороший разработчик ПО, то для вас переход не будет слишком болезнен.
Просто учтите, что в создании ПО не нужен сюжет, зарисовки и геймплей, вам придётся обрести новые навыки.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 15 Июня 2016, 02:09 | Сообщение # 853 | Тема: RAPTOR Game Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 15.06.2016
- Добавлена полноценная система онлайна-оффлайна персонажей
- Добавлены скрипты. Это некий аналог квестов в MMO Constructor, только здесь скрипт один, и ветвить его можно лишь вручную.
- Добавлен редактор шаблонов
Пора спать...
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 15 Июня 2016, 01:02 | Сообщение # 854 | Тема: Бегущий наркоман (заявка на Gamiron #12) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Умираю
Буду ждать этот шедевр
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Среда, 15 Июня 2016, 00:35 | Сообщение # 855 | Тема: RAPTOR Game Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| falcoware, ему плевать, у него свой штат девелоперов last2424, так они так и поднимались, ты не знал?
Тем временем: - Добавлена полноценная система онлайна-оффлайна персонажей - Добавлен редактор персонажей и гибкая система прав доступа
Сообщение отредактировал JackNazaryan - Среда, 15 Июня 2016, 00:36 |
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 14 Июня 2016, 23:27 | Сообщение # 856 | Тема: RAPTOR Game Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для кого-то идет гамирон, а кому-то наплевать, ведь надо срочно доделывать движок.
14.06.2016 Добавлена система просмотра профилей. Есть также возможность проверять, свой профиль просматриваешь, или нет. Если просматривает профиль модератор или администратор, он считается владельцем. Для этого даже есть отдельное право доступа.
11.06.2016 - Добавлен поиск персонажа через админку - Добавлен просмотр информации об игроке - Добавлен просмотр информации о персонаже - Добавлен просмотр списка параметров персонажей (пока без функционала, только список)
05.06.2016 Как-то так сейчас выглядит главная админки. Переход на другие страницы реализован через AJAX - никаких перезагрузок страницы. При этом в адресной строке текущая страница тоже меняется, чтобы было удобно если что кидать ссылку на текущую страницу.
Дополнительно Небольшой спойлер по поводу вторичных систем локаций под спойлером... спойлер... под спойлером...
Сообщение отредактировал JackNazaryan - Вторник, 14 Июня 2016, 23:29 |
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Вторник, 14 Июня 2016, 18:21 | Сообщение # 857 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №12" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LunarPixel, видео с игрового процесса до завершения конкурса можно выкладывать? По логике да, но надо ведь удостовериться.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Понедельник, 13 Июня 2016, 14:20 | Сообщение # 858 | Тема: [Gamiron №12] Size Matters |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Alfe, спасибо. Номер, конечно, слишком большой, ну да ладно, не важно
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Понедельник, 13 Июня 2016, 01:13 | Сообщение # 859 | Тема: [Gamiron №12] Size Matters |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TLT, там есть возможность произвольно растягивать и вдавливать спрайт. Называется эта функция Rescale Actor. Пользовался еще давно, когда увидел тему конкурса - это было первой ассоциацией.
|
|
|
| |
| JackNazaryan | Дата: Воскресенье, 12 Июня 2016, 22:29 | Сообщение # 860 | Тема: [Gamiron №12] Size Matters |
старожил
Сейчас нет на сайте
| RobotZero, в наше время найти большой штат актёров - сложная задача.
А если серьёзно, все равно придётся перерисовывать спрайты, это временные.
|
|
|
| |
|