|
Результаты поиска
| |
| Якудза | Дата: Вторник, 02 Августа 2011, 22:05 | Сообщение # 841 | Тема: Тёмный рыцарь. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сельскохозяйственные трактора
И ещё:
Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 22:14 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Вторник, 02 Августа 2011, 11:48 | Сообщение # 842 | Тема: Хороший, Плохой, Злой |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TLT, удивил, завтра скачаю.
Добавлено (02.08.2011, 11:48) --------------------------------------------- Наткнулся вот на самый крутой фан mix, который я видел. Мое настроение поднялось до запредельных высот.
Металлика вынесла мне башню. Это потрясающе.
Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 11:58 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Вторник, 02 Августа 2011, 11:22 | Сообщение # 843 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MG-Journal) Может уже помолчишь, а? Может, я сам решу - помолчать мне или что-то сказать. Всё как раз к тому и сводится, что хреново, причем приводятся факты. Вот накопишь на консоль, купишь и сыграешь - тогда поймешь, почему это и это, то и сё не передать. И почему без всего этого игра потеряет чуть ли не половину удовольствия. Вполне можно портировать Uncharted, Killzone, Infamous, они не завязаны на каких-то особенностях PS3, поэтому на PC они будут чувствовать себя вполне уютненько и не потеряют каких-то особенностей, с HR такая штука не пройдет.
Я как бы нормально с тобой спорю, привожу доводы и аргументы. Ты, за место того, чтобы адекватно мне ответить, меня затыкаешь. Видимо, доводы у тебя всё-таки кончились, и единственное, что можешь, посылать. Печалька.
Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 11:34 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Вторник, 02 Августа 2011, 00:15 | Сообщение # 844 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (netkiller) У меня, какбэ, есть полу-дохлая PSX, так что утверждение не верно. Как бэ в игры на консолях играет уже полмирка и вполне уютненько себя чувствуют. Чего у тебя там с пальцами и ориентированием в играх, я не знаю.
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Понедельник, 01 Августа 2011, 23:53 | Сообщение # 845 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MG-Journal) Для меня, лично, ощущения равны. Я и говорю про ощущения. Хорошее управление и её реализация очень влияет на ощущения. Я так-то не против портирования, а лишь предупреждаю, что впечатления будут совсем другими. И они будут, однозначно, хуже. Вы просто поглядите на восторженные отзывы, касающийся управления Heavy Rain. Там все только и говорили об идеальной передаче драк и движений с помощью особенности геймпада. А теперь представьте, что всё это сунут на клавиатуру, да таких восторгов не будет и в помине.
Quote (TideS) Для вибрации - купи вибратор в ближайшем секс-шопе. У тебя, видимо, единственные ассоциации вибраций связаны лишь с вибраторами. Вот что делает с людьми взрослое видео и журналы.
Quote (TideS) Игра ничего не потеряет, какая разница где играть. И да, говорю это как обладатель консоли. Ты видимо слишком глупый, либо слишком упертый. Разница есть и она огромна, особенно это касается игры, где весь геймплей как раз-таки и построен на управлений геймпада, в особенности, его финтифлюшек.
Quote (netkiller) А на счет джойстиков они удобны только там где не надо управлять камерой динамически(то-есть все время или надо целится) Консольщики вполне свободно играют с геймпадами от Xbox, SONY и прочих, включая геймпадов для PC. Ты консоли как бы не имеешь, поэтому не стоит спорить насчет того, о чем ничегошеньки не знаешь. Да и причем тут удобность как бы? Ты читал вообще, что я писал?
Quote (TideS) И да, говорю это как обладатель консоли. Как бы владеешь ты консолью, не владеешь - разницы нет. Я тебе факты раскрываю. Пол-игры заточено на медленном нажатий кнопок, поворотами джойстика в разные стороны, воображаемыми ударами каким-либо предметом. На клавиатуре и мышке все эти ощущения не передать. Когда ты ставишь игру на максимальный уровень сложности, берешь геймпад и начинаешь судорожно им двигать, поворачивать в разные стороны, медленно нажимать на рычажки, чтобы тихо закрыть дверь, пытаться отбиться ногами, используя Sixaxis... У меня пот шел после игры.
Quote (netkiller) Вообще-то сет для Гитар Хиро есть и для ПК Вообще-то я знаю и вообще-то я говорил про тех, кто играл на клавиатуре, а не делил консольщиком на пкашник и прочих.
Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 00:17 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Понедельник, 01 Августа 2011, 20:14 | Сообщение # 846 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MG-Journal) Это не проблема. Ещё как проблема. Кому-то достаточно лишь историй, но тогда геймплей будет хромать на обе ноги, и вы будете попросту плеваться, что кроме среднего QTE (а без постепенного нажатия кнопок, Sixaxis и вибрации, он действительно средний и ничем не примечательный) в этой игре ничего нет.
После переноса вы не получите и половины того, что испытали те, кто играл на PS3. Причины указаны выше. Это как играть в Guitar Hero на клавиатуре, для вас это наверное норма, но для тех, кто играл, используя инструмент, это совсем другое. Здесь тоже самое - ощущения другие, уровень погружения - тоже.
Далее, в этой игре куча сюжетных ляпов, не очень хорошая анимация при управлений персонажем, завораживающей нелинейности (я сам думал, что она действительно одна из самых нелинейных, но это, оказалось, не так) в игре нет. Вот и получается, что игра вытягивается лишь QTE, который попросту просядет при портировании на PC, и довольно занимательным сюжетом, который, тем не менее, имеет сюжетные несостыковки.
Хороший пример: очки Нормана. Когда персонаж расследует убийство, 2 раза он может залезть в меню этих очков и исследовать улики, просматривать записи, читать досье. Самое приятное то, что всем этим управляешь движениями геймпада - вверх, вправо, влево, вниз. С мышкой всё это будет выглядеть не очень классно, а на клавиатуре - и в помине.
Сообщение отредактировал Якудза - Понедельник, 01 Августа 2011, 20:17 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Понедельник, 01 Августа 2011, 14:11 | Сообщение # 847 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MG-Journal) Просто хватит уже хвастаться, что у тебя есть консоль, ок? Говорить о консоле и хвастаться ею - вещи разные, разве нет? Я сейчас не хвастаюсь, а привожу примеру того, почему именно на клавиатуру не передать и половину достоинств управления Heavy Rain.
Quote (MG-Journal) Вот и нет. Весь шарм игры и весь шарм управления тоже разное. Просто давай сейчас приведи мне адекватные примеры, почему особенности управления HR не исчезнут на PC. Я консоль имею, вот и вполне имею право адекватно и трезво сказать вам, что HR на PC будет хуже в плане QTE просто потому, что на клавиатуре и мышке нет вибрации, нет Sixaxis и нет медленного нажатия кнопок - вот вам и особенности управления.
Сообщение отредактировал Якудза - Понедельник, 01 Августа 2011, 14:13 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Понедельник, 01 Августа 2011, 11:39 | Сообщение # 848 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (RaiR) Ну qte и на клавиатуре можно грамотно сделать, а геймпад чем удобнее так это тем что он меньше, поэтому и кнопок меньше, и до них легче добратся чем до клавиатуре. Попробуй передать на клавиатуре вибрацию и постепенное нажатие кнопок, да. И ещё по поворачивай его в разные стороны, - может, Sixaxis заработает.
Сообщение отредактировал Якудза - Понедельник, 01 Августа 2011, 11:39 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Понедельник, 01 Августа 2011, 11:36 | Сообщение # 849 | Тема: Однажды на Диком Западе / C'era una volta il West |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Однажды на Диком Западе 
В главных ролях: Генри Фонда Джейсон Робардс Чарльз Бронсон Клаудия Кардинале Габриэле Ферцетти Паоло Стоппа
- Год: 1968
- Страна: США, Италия
- Режиссер: Серджио Леоне
- Сценарий: Дарио Ардженто, Бернардо Бертолуччи, Серджио Леоне
- Продюсер: Фульвио Морселла, Бино Чиконья
- Оператор: Тонино Делли Колли
- Композитор: Эннио Морриконе
- Художник: Карло Сими, Антонелла Помпеи, Рафаэль Ферри
- Монтаж: Нино Баральи
- Жанр: драма, вестерн
- Время: 178 мин.
Молодая вдова отказывается продать ферму дельцу, задумавшему проложить по этой земле железную дорогу, и тогда он заказывает ее убийство, нанимая лучшего на Диком Западе стрелка. На защиту красавицы встают известный бандит Шайен и таинственный бродяга. Трое сильных мужчин сойдутся в смертельном хороводе, выхода из которого может и не быть.
Один из лучших фильмов, которые я смотрел. Да, он не сравним с предыдущей работой Леоне - "Хороший, плохой и злой", но "Однажды на Диком Западе" - это что-то совсем другое. Это классический вестерн, не спагетти-. Фильм жестокий: уже вначале главный антагонист расстреливает всю семью, включая детей, которые ожидают прихода новой жены отца - бывшей проститутки. После просмотра юморного "Хорошего, плохого и злого", это выглядит немного... нестандартно. В отличии от той же предыдущей картины Леоне, здесь камера стала более подвижной и быстрой. А главная музыкальная тема никак не отходит из моих воспоминаний, она потрясающая. Ну а главный плюс - это, конечно, персонажи. Все, как на подбор, отличные. Таинственный гармошка; бесстрашный и мудрый бандит. Ну а лучший - третий персонаж, именно он убивает детей и невинных женщин. Самый харизматичный и опасный из всей троицы - Фрэнк (Генри Фонда). Безусловно, фильм запомнится мне надолго, и я не раз его пересмотрю. Он не лучше "Хорошего, Плохого и Злого" (у которого вообще, по сути, нет конкурентов), но по своему безупречен. 9
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Понедельник, 01 Августа 2011, 10:40 | Сообщение # 850 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MG-Journal) Но это единственное интерактивное кино с мистикой. Жанр интерактивного кина не с Fahrenheita начался. Он появился ещё в начале 90-ых и за это время этих игр накопилась больше полусотни. Дело не в том, что там есть мистика, её попросту плохо подали.
Quote (MG-Journal) Надо. Не зарывайся. Я уже почти на консоль накопил. Все битвы для джойстиков и строились. На клавиатуре весь шарм исчезнет.
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:40 | Сообщение # 851 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Mizz) Ну кому как) Я даже сейчас с удовольствием прошел бы её ещё раз. Я говорю про впечатления. Они, как правило, должны быть больше - если всё идеально, или они должны быть меньше - если есть ошибки и фейлы. Логично предположить, что была бы она без недостатков, игра бы попросту вынесла всем мозги.
Сообщение отредактировал Якудза - Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:40 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:31 | Сообщение # 852 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Mizz) но даже это не портит впечатление об игре Портит, ещё как портит. Если бы этого не было, игру бы оценили гораздо выше.
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:21 | Сообщение # 853 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Mizz) Но концовка мне немного не понравилась. Там все концовки не очень хороши, как и вообще последние часы игры, когда открывается правда убийств. Мистика в игре явно наитупейшая и меня она сильно разочаровала.
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 21:40 | Сообщение # 854 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Название, кстати, с ошибкой.
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 21:19 | Сообщение # 855 | Тема: Fahrenheit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (RaiR) а хеви рейн портануть на пк можно, это проще чем кажется Всё можно. Проблема в том, что это не нужно. А лучше и не надо. Кстати, игра уже не такая крутая, как казалось мне давным-давно, обычное кино, чо.
Зато Fahrenheit останется в моем сердце, как одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Четверг, 28 Июля 2011, 23:24 | Сообщение # 856 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (King) Мне почему-то вспомнилась "Миссия Невыполнима 3". Xороший фильм. говно-фильм
Quote (King) обыграть это всё так же, будет более гуманно... блин... сентиментальный я что-то стал. Нет, это будет хуже, гораздо хуже. Как тупое воскрешение дочери Сэма Фишера.
|
|
|
| |
| Якудза | Дата: Четверг, 28 Июля 2011, 16:33 | Сообщение # 857 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (King) Это же слишком больно. Больно, и правильно. Игрок должен сочувствовать персонажу. Он должен понять, что уничтожение врага - необходимость. Ему должны навязать ненависть к противнику. Так игрок начинает верить в происходящее и вливаться в протагониста. Ничего в этом плохого нет. Жестокость - очень важная черта, которая сильно влияет на чувства. Причем я имею ввиду не отрубание конечностей, кучу крови, а про смерть любимых герою людей, окружающих персонажей. Это полезная вещь и не пользоваться ей - просто глупо. Иначе не найти нормальных намерений героя спасти мир. У него причины как бы должны быть. А про сопливых спасителей мира все уже наслышались.
Добавлено (28.07.2011, 16:33) --------------------------------------------- Вот только кончина важного для протагониста человека должна выглядеть запоминающейся. Не просто так отстрелил голову - мозги и кровище выплеснулись наружу. Нужно придать драматизма. Герой умоляет инопланетян не делать девушке больно, просит пощадить её, просит прощения у самой девушки за их вчерашнею ссору или измену. Нужно как бы сделать так, чтобы герой понял, будто он поступил неправильно - не успел попросить у девушки прощения, подарить ей что-то, зря они поссорились, зря он ей изменил и прочее. И теперь время упущено, он уже не сможет нормально попросить у неё прощения, признать, что он не прав. Просто протагонист осознает свою неправильность именно перед смертью своей девушки, а до вторжения даже и не пытался восстановить отношения, а уже поздно. Вот именно что-то подобное и нужно делать.
Сообщение отредактировал Якудза - Четверг, 28 Июля 2011, 16:34 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Четверг, 28 Июля 2011, 15:18 | Сообщение # 858 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| И ещё. К черту этого барсика. Думаешь, это серьезная потеря для героя, который попадает в подобную ситуацию? Лучше убей сестру гл.героя, а лучше его девушку. Заставь персонажа всей душой ненавидеть своего врага. Пусть именно он поднимет остальных людей на восстание.
Допустим, главный герой приходит к дому своей девушки. Очень долго пытается с ней сбежать от врагов, но в конце-концов их ловят. И что самое страшное - на его глазах хладнокровно убивают девушку. Вот она - потеря, а не какие-то там барсики.
Сообщение отредактировал Якудза - Четверг, 28 Июля 2011, 15:21 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Четверг, 28 Июля 2011, 15:03 | Сообщение # 859 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (getName) В связи с аварией на испытаниях биологического оружия, правительство города объявляет эвакуацию гражданского населения. Знаешь, я сейчас как раз читаю "Противостояние" Кинга и уверяю тебя в том, что правительство никогда не признает свою ошибку, которая окажется фатальной для всей страны. Они будут придумывать разного рода отмазки, свои теории и прочее-прочее. То, что ты сейчас написал как-то совсем не вяжется со здравым смыслом. Узнали бы гражданские о вине правительства - начался бы лютый хаос.
Дальше, не видно масштабности проблемы. Вокруг лазеют пришельцы, но не видно, собственно, их вторжения. Где корабли над городом? Где армия противников, оккупировавших территорию и убивающих мирных жителей? Куда пропал масштаб? Такое чувство, будто вторжение проходить в какой-то деревне, где для этого никаких сил не нужно. Глупо как-то и совсем уж дешево выглядит.
Сделай хаос. Устрой городу разрушения и смерти невинных людей именно тогда, когда протагонист пробегает рядом. Пусть на заднем плане обрушиваются мосты, над героям проносятся звездолеты, куча народу пытаются вытащить своих друзей/незнакомых/близких из груды камней, а потом сами же попадают под обломки и погибают. Крики, стоны, мольба о помощи, беготня - вот чего не хватает. Это настраивает на нужный лад, не думай о пощаде и милосердии. Сделай так, чтобы все выглядело словно миру настал полный трындец.
Сообщение отредактировал Якудза - Четверг, 28 Июля 2011, 15:09 |
|
|
| |
| Якудза | Дата: Четверг, 28 Июля 2011, 01:42 | Сообщение # 860 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Судя по принадлежностям, тут уже не вышедшим Dead Island запахло.
Советую сделать так, чтобы все необходимые предметы герой подбирал постепенно, а не сразу же в своей квартире.
|
|
|
| |
|