Вторник, 24 Марта 2026, 00:56

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
ЯкудзаДата: Вторник, 02 Августа 2011, 22:05 | Сообщение # 841 | Тема: Тёмный рыцарь.
старожил
Сейчас нет на сайте
Сельскохозяйственные трактора

И ещё:


Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 22:14
ЯкудзаДата: Вторник, 02 Августа 2011, 11:48 | Сообщение # 842 | Тема: Хороший, Плохой, Злой
старожил
Сейчас нет на сайте
TLT, удивил, завтра скачаю.

Добавлено (02.08.2011, 11:48)
---------------------------------------------
Наткнулся вот на самый крутой фан mix, который я видел. Мое настроение поднялось до запредельных высот.


Металлика вынесла мне башню. Это потрясающе.


Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 11:58
ЯкудзаДата: Вторник, 02 Августа 2011, 11:22 | Сообщение # 843 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MG-Journal)
Может уже помолчишь, а?

Может, я сам решу - помолчать мне или что-то сказать. Всё как раз к тому и сводится, что хреново, причем приводятся факты. Вот накопишь на консоль, купишь и сыграешь - тогда поймешь, почему это и это, то и сё не передать. И почему без всего этого игра потеряет чуть ли не половину удовольствия.
Вполне можно портировать Uncharted, Killzone, Infamous, они не завязаны на каких-то особенностях PS3, поэтому на PC они будут чувствовать себя вполне уютненько и не потеряют каких-то особенностей, с HR такая штука не пройдет.

Я как бы нормально с тобой спорю, привожу доводы и аргументы. Ты, за место того, чтобы адекватно мне ответить, меня затыкаешь. Видимо, доводы у тебя всё-таки кончились, и единственное, что можешь, посылать. Печалька.


Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 11:34
ЯкудзаДата: Вторник, 02 Августа 2011, 00:15 | Сообщение # 844 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (netkiller)
У меня, какбэ, есть полу-дохлая PSX, так что утверждение не верно.

Как бэ в игры на консолях играет уже полмирка и вполне уютненько себя чувствуют. Чего у тебя там с пальцами и ориентированием в играх, я не знаю.
ЯкудзаДата: Понедельник, 01 Августа 2011, 23:53 | Сообщение # 845 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MG-Journal)
Для меня, лично, ощущения равны.

Я и говорю про ощущения. Хорошее управление и её реализация очень влияет на ощущения. Я так-то не против портирования, а лишь предупреждаю, что впечатления будут совсем другими. И они будут, однозначно, хуже. Вы просто поглядите на восторженные отзывы, касающийся управления Heavy Rain. Там все только и говорили об идеальной передаче драк и движений с помощью особенности геймпада. А теперь представьте, что всё это сунут на клавиатуру, да таких восторгов не будет и в помине.

Quote (TideS)
Для вибрации - купи вибратор в ближайшем секс-шопе.

У тебя, видимо, единственные ассоциации вибраций связаны лишь с вибраторами. Вот что делает с людьми взрослое видео и журналы.

Quote (TideS)
Игра ничего не потеряет, какая разница где играть. И да, говорю это как обладатель консоли.

Ты видимо слишком глупый, либо слишком упертый. Разница есть и она огромна, особенно это касается игры, где весь геймплей как раз-таки и построен на управлений геймпада, в особенности, его финтифлюшек.

Quote (netkiller)
А на счет джойстиков они удобны только там где не надо управлять камерой динамически(то-есть все время или надо целится)

Консольщики вполне свободно играют с геймпадами от Xbox, SONY и прочих, включая геймпадов для PC. Ты консоли как бы не имеешь, поэтому не стоит спорить насчет того, о чем ничегошеньки не знаешь. Да и причем тут удобность как бы? Ты читал вообще, что я писал?

Quote (TideS)
И да, говорю это как обладатель консоли.

Как бы владеешь ты консолью, не владеешь - разницы нет. Я тебе факты раскрываю. Пол-игры заточено на медленном нажатий кнопок, поворотами джойстика в разные стороны, воображаемыми ударами каким-либо предметом. На клавиатуре и мышке все эти ощущения не передать. Когда ты ставишь игру на максимальный уровень сложности, берешь геймпад и начинаешь судорожно им двигать, поворачивать в разные стороны, медленно нажимать на рычажки, чтобы тихо закрыть дверь, пытаться отбиться ногами, используя Sixaxis... У меня пот шел после игры.

Quote (netkiller)
Вообще-то сет для Гитар Хиро есть и для ПК

Вообще-то я знаю и вообще-то я говорил про тех, кто играл на клавиатуре, а не делил консольщиком на пкашник и прочих.


Сообщение отредактировал Якудза - Вторник, 02 Августа 2011, 00:17
ЯкудзаДата: Понедельник, 01 Августа 2011, 20:14 | Сообщение # 846 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MG-Journal)
Это не проблема.

Ещё как проблема. Кому-то достаточно лишь историй, но тогда геймплей будет хромать на обе ноги, и вы будете попросту плеваться, что кроме среднего QTE (а без постепенного нажатия кнопок, Sixaxis и вибрации, он действительно средний и ничем не примечательный) в этой игре ничего нет.

После переноса вы не получите и половины того, что испытали те, кто играл на PS3. Причины указаны выше.
Это как играть в Guitar Hero на клавиатуре, для вас это наверное норма, но для тех, кто играл, используя инструмент, это совсем другое. Здесь тоже самое - ощущения другие, уровень погружения - тоже.

Далее, в этой игре куча сюжетных ляпов, не очень хорошая анимация при управлений персонажем, завораживающей нелинейности (я сам думал, что она действительно одна из самых нелинейных, но это, оказалось, не так) в игре нет. Вот и получается, что игра вытягивается лишь QTE, который попросту просядет при портировании на PC, и довольно занимательным сюжетом, который, тем не менее, имеет сюжетные несостыковки.

Хороший пример: очки Нормана. Когда персонаж расследует убийство, 2 раза он может залезть в меню этих очков и исследовать улики, просматривать записи, читать досье. Самое приятное то, что всем этим управляешь движениями геймпада - вверх, вправо, влево, вниз. С мышкой всё это будет выглядеть не очень классно, а на клавиатуре - и в помине.


Сообщение отредактировал Якудза - Понедельник, 01 Августа 2011, 20:17
ЯкудзаДата: Понедельник, 01 Августа 2011, 14:11 | Сообщение # 847 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MG-Journal)
Просто хватит уже хвастаться, что у тебя есть консоль, ок?

Говорить о консоле и хвастаться ею - вещи разные, разве нет?
Я сейчас не хвастаюсь, а привожу примеру того, почему именно на клавиатуру не передать и половину достоинств управления Heavy Rain.

Quote (MG-Journal)
Вот и нет.

Весь шарм игры и весь шарм управления тоже разное. Просто давай сейчас приведи мне адекватные примеры, почему особенности управления HR не исчезнут на PC. Я консоль имею, вот и вполне имею право адекватно и трезво сказать вам, что HR на PC будет хуже в плане QTE просто потому, что на клавиатуре и мышке нет вибрации, нет Sixaxis и нет медленного нажатия кнопок - вот вам и особенности управления.


Сообщение отредактировал Якудза - Понедельник, 01 Августа 2011, 14:13
ЯкудзаДата: Понедельник, 01 Августа 2011, 11:39 | Сообщение # 848 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (RaiR)
Ну qte и на клавиатуре можно грамотно сделать, а геймпад чем удобнее так это тем что он меньше, поэтому и кнопок меньше, и до них легче добратся чем до клавиатуре.

Попробуй передать на клавиатуре вибрацию и постепенное нажатие кнопок, да. И ещё по поворачивай его в разные стороны, - может, Sixaxis заработает.


Сообщение отредактировал Якудза - Понедельник, 01 Августа 2011, 11:39
ЯкудзаДата: Понедельник, 01 Августа 2011, 11:36 | Сообщение # 849 | Тема: Однажды на Диком Западе / C'era una volta il West
старожил
Сейчас нет на сайте
Однажды на Диком Западе



В главных ролях:
Генри Фонда
Джейсон Робардс
Чарльз Бронсон
Клаудия Кардинале
Габриэле Ферцетти
Паоло Стоппа



  • Год: 1968
  • Страна: США, Италия
  • Режиссер: Серджио Леоне
  • Сценарий: Дарио Ардженто, Бернардо Бертолуччи, Серджио Леоне
  • Продюсер: Фульвио Морселла, Бино Чиконья
  • Оператор: Тонино Делли Колли
  • Композитор: Эннио Морриконе
  • Художник: Карло Сими, Антонелла Помпеи, Рафаэль Ферри
  • Монтаж: Нино Баральи
  • Жанр: драма, вестерн
  • Время: 178 мин.


Молодая вдова отказывается продать ферму дельцу, задумавшему проложить по этой земле железную дорогу, и тогда он заказывает ее убийство, нанимая лучшего на Диком Западе стрелка. На защиту красавицы встают известный бандит Шайен и таинственный бродяга. Трое сильных мужчин сойдутся в смертельном хороводе, выхода из которого может и не быть.


Один из лучших фильмов, которые я смотрел. Да, он не сравним с предыдущей работой Леоне - "Хороший, плохой и злой", но "Однажды на Диком Западе" - это что-то совсем другое. Это классический вестерн, не спагетти-. Фильм жестокий: уже вначале главный антагонист расстреливает всю семью, включая детей, которые ожидают прихода новой жены отца - бывшей проститутки. После просмотра юморного "Хорошего, плохого и злого", это выглядит немного... нестандартно. В отличии от той же предыдущей картины Леоне, здесь камера стала более подвижной и быстрой. А главная музыкальная тема никак не отходит из моих воспоминаний, она потрясающая. Ну а главный плюс - это, конечно, персонажи. Все, как на подбор, отличные. Таинственный гармошка; бесстрашный и мудрый бандит. Ну а лучший - третий персонаж, именно он убивает детей и невинных женщин. Самый харизматичный и опасный из всей троицы - Фрэнк (Генри Фонда). Безусловно, фильм запомнится мне надолго, и я не раз его пересмотрю. Он не лучше "Хорошего, Плохого и Злого" (у которого вообще, по сути, нет конкурентов), но по своему безупречен. 9
ЯкудзаДата: Понедельник, 01 Августа 2011, 10:40 | Сообщение # 850 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MG-Journal)
Но это единственное интерактивное кино с мистикой.

Жанр интерактивного кина не с Fahrenheita начался. Он появился ещё в начале 90-ых и за это время этих игр накопилась больше полусотни.
Дело не в том, что там есть мистика, её попросту плохо подали.

Quote (MG-Journal)
Надо. Не зарывайся. Я уже почти на консоль накопил.

Все битвы для джойстиков и строились. На клавиатуре весь шарм исчезнет.
ЯкудзаДата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:40 | Сообщение # 851 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Mizz)
Ну кому как) Я даже сейчас с удовольствием прошел бы её ещё раз.

Я говорю про впечатления. Они, как правило, должны быть больше - если всё идеально, или они должны быть меньше - если есть ошибки и фейлы. Логично предположить, что была бы она без недостатков, игра бы попросту вынесла всем мозги.


Сообщение отредактировал Якудза - Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:40
ЯкудзаДата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:31 | Сообщение # 852 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Mizz)
но даже это не портит впечатление об игре

Портит, ещё как портит. Если бы этого не было, игру бы оценили гораздо выше.
ЯкудзаДата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 22:21 | Сообщение # 853 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Mizz)
Но концовка мне немного не понравилась.

Там все концовки не очень хороши, как и вообще последние часы игры, когда открывается правда убийств. Мистика в игре явно наитупейшая и меня она сильно разочаровала.
ЯкудзаДата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 21:40 | Сообщение # 854 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Название, кстати, с ошибкой.
ЯкудзаДата: Воскресенье, 31 Июля 2011, 21:19 | Сообщение # 855 | Тема: Fahrenheit
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (RaiR)
а хеви рейн портануть на пк можно, это проще чем кажется

Всё можно. Проблема в том, что это не нужно. А лучше и не надо. Кстати, игра уже не такая крутая, как казалось мне давным-давно, обычное кино, чо.

Зато Fahrenheit останется в моем сердце, как одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
ЯкудзаДата: Четверг, 28 Июля 2011, 23:24 | Сообщение # 856 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (King)
Мне почему-то вспомнилась "Миссия Невыполнима 3". Xороший фильм.

говно-фильм

Quote (King)
обыграть это всё так же, будет более гуманно... блин... сентиментальный я что-то стал.

Нет, это будет хуже, гораздо хуже. Как тупое воскрешение дочери Сэма Фишера.
ЯкудзаДата: Четверг, 28 Июля 2011, 16:33 | Сообщение # 857 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (King)
Это же слишком больно.

Больно, и правильно.
Игрок должен сочувствовать персонажу. Он должен понять, что уничтожение врага - необходимость. Ему должны навязать ненависть к противнику. Так игрок начинает верить в происходящее и вливаться в протагониста. Ничего в этом плохого нет. Жестокость - очень важная черта, которая сильно влияет на чувства. Причем я имею ввиду не отрубание конечностей, кучу крови, а про смерть любимых герою людей, окружающих персонажей. Это полезная вещь и не пользоваться ей - просто глупо. Иначе не найти нормальных намерений героя спасти мир. У него причины как бы должны быть. А про сопливых спасителей мира все уже наслышались.

Добавлено (28.07.2011, 16:33)
---------------------------------------------
Вот только кончина важного для протагониста человека должна выглядеть запоминающейся. Не просто так отстрелил голову - мозги и кровище выплеснулись наружу. Нужно придать драматизма. Герой умоляет инопланетян не делать девушке больно, просит пощадить её, просит прощения у самой девушки за их вчерашнею ссору или измену. Нужно как бы сделать так, чтобы герой понял, будто он поступил неправильно - не успел попросить у девушки прощения, подарить ей что-то, зря они поссорились, зря он ей изменил и прочее. И теперь время упущено, он уже не сможет нормально попросить у неё прощения, признать, что он не прав. Просто протагонист осознает свою неправильность именно перед смертью своей девушки, а до вторжения даже и не пытался восстановить отношения, а уже поздно. Вот именно что-то подобное и нужно делать.


Сообщение отредактировал Якудза - Четверг, 28 Июля 2011, 16:34
ЯкудзаДата: Четверг, 28 Июля 2011, 15:18 | Сообщение # 858 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий
старожил
Сейчас нет на сайте
И ещё. К черту этого барсика. Думаешь, это серьезная потеря для героя, который попадает в подобную ситуацию?
Лучше убей сестру гл.героя, а лучше его девушку. Заставь персонажа всей душой ненавидеть своего врага. Пусть именно он поднимет остальных людей на восстание.

Допустим, главный герой приходит к дому своей девушки. Очень долго пытается с ней сбежать от врагов, но в конце-концов их ловят. И что самое страшное - на его глазах хладнокровно убивают девушку.
Вот она - потеря, а не какие-то там барсики.


Сообщение отредактировал Якудза - Четверг, 28 Июля 2011, 15:21
ЯкудзаДата: Четверг, 28 Июля 2011, 15:03 | Сообщение # 859 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (getName)
В связи с аварией на испытаниях биологического оружия, правительство города объявляет эвакуацию гражданского населения.

Знаешь, я сейчас как раз читаю "Противостояние" Кинга и уверяю тебя в том, что правительство никогда не признает свою ошибку, которая окажется фатальной для всей страны.
Они будут придумывать разного рода отмазки, свои теории и прочее-прочее. То, что ты сейчас написал как-то совсем не вяжется со здравым смыслом.
Узнали бы гражданские о вине правительства - начался бы лютый хаос.

Дальше, не видно масштабности проблемы. Вокруг лазеют пришельцы, но не видно, собственно, их вторжения.
Где корабли над городом? Где армия противников, оккупировавших территорию и убивающих мирных жителей? Куда пропал масштаб?
Такое чувство, будто вторжение проходить в какой-то деревне, где для этого никаких сил не нужно. Глупо как-то и совсем уж дешево выглядит.

Сделай хаос. Устрой городу разрушения и смерти невинных людей именно тогда, когда протагонист пробегает рядом.
Пусть на заднем плане обрушиваются мосты, над героям проносятся звездолеты, куча народу пытаются вытащить своих друзей/незнакомых/близких из груды камней, а потом сами же попадают под обломки и погибают. Крики, стоны, мольба о помощи, беготня - вот чего не хватает. Это настраивает на нужный лад, не думай о пощаде и милосердии. Сделай так, чтобы все выглядело словно миру настал полный трындец.


Сообщение отредактировал Якудза - Четверг, 28 Июля 2011, 15:09
ЯкудзаДата: Четверг, 28 Июля 2011, 01:42 | Сообщение # 860 | Тема: 2012. Приход (временное) сценарий
старожил
Сейчас нет на сайте
Судя по принадлежностям, тут уже не вышедшим Dead Island запахло.

Советую сделать так, чтобы все необходимые предметы герой подбирал постепенно, а не сразу же в своей квартире.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг