Среда, 10 Июня 2026, 23:48

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TrueIfritДата: Среда, 23 Декабря 2009, 13:30 | Сообщение # 801 | Тема: PalettePro программа помощник для GM
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
simitko, ну не буду же я его прогу переписывать happy
TrueIfritДата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:01 | Сообщение # 802 | Тема: Как создавать спрайты???
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote
всё получитса если постаратся

100% получится wink
TrueIfritДата: Среда, 23 Декабря 2009, 18:42 | Сообщение # 803 | Тема: Давно меня не было тут...
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
ты че в аську не заходишь!? angry
TrueIfritДата: Четверг, 24 Декабря 2009, 11:52 | Сообщение # 804 | Тема: Ищу Indie\Casual геймдизайнера
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
ты проект вообще не описал...
TrueIfritДата: Четверг, 24 Декабря 2009, 14:21 | Сообщение # 805 | Тема: [2D]Sonic Unleashed Adventure
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Зачем дублировать тему?...
TrueIfritДата: Четверг, 24 Декабря 2009, 14:58 | Сообщение # 806 | Тема: Ищу Indie\Casual геймдизайнера
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (DaMan)
Расскажу вам немного о геймдеве. Все начинается с идеи...

Ого, эксперт пришел...

eClipse, нет слов, но эмоции - xDD

TrueIfritДата: Четверг, 24 Декабря 2009, 15:53 | Сообщение # 807 | Тема: [2D]Sonic Unleashed Adventure
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
jekastudio, ты бы хоть попросил модеров снести старую....
TrueIfritДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 17:09 | Сообщение # 808 | Тема: Дежа-вю
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Приколист блин... dry
TrueIfritДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:01 | Сообщение # 809 | Тема: Поздравления пользователей
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
С совершенолетием! smile
TrueIfritДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 21:16 | Сообщение # 810 | Тема: OGRE
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Хм... Видимо я не смогу с ним подружиться со знанием Си, но без знания С++...
TrueIfritДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 12:13 | Сообщение # 811 | Тема: Любимые сериалы
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Lost, Visitors (Визитеры), ну Доктор Хаус еще ничего, Эврика, Хранилище 13 (Wayhouse 13).... Ну и куча анимешек happy
TrueIfritДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 13:41 | Сообщение # 812 | Тема: Itarium (3D) online-game
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Как же меня радует мода на космосимы! happy Чужой пример заразителен happy А что будет с базой игрока который оффлайн?

Сообщение отредактировал TrueIfrit - Суббота, 26 Декабря 2009, 13:42
TrueIfritДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 13:59 | Сообщение # 813 | Тема: Itarium (3D) online-game
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Rouniy)
Игрок оставляет задание своим объектам типа охранять, лететь туда, атаковать, добывать ресурсы. А это все просчитывает сервер. Для того чтобы флот игрока вел успешное сражение - игроку не обязательно быть в онлайне.

Этого я и боялся... Ну ладно, посмотрим, может все будет лучше чем мне кажется
TrueIfritДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 14:04 | Сообщение # 814 | Тема: Dwarf Fortress
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Dwarf Fortress - это игра изначально основывалась на ASCII-графике (существует графическая версия), которая включает режим в стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode), и самый популярный режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения гномов/дварфов.

Важной частью игры Dwarf Fortress является генерация случайного мира, в котором Вы будете играть. (Однако, мир «живет» только тогда, когда Вы в нём играете). Когда Вы погибаете в режиме искателя приключения или режиме крепости, действие Вашей следующей игры будет разворачиваться в этом же мире, просто несколькими днями позже. Вы можете посетить развалины своей старой крепости или отомстить монстру, который убил Вашего героя. Если Ваша крепость или Ваш искатель приключений сделали что-то заслуживающее внимания, есть шанс, что игра создаст о них легенду, которую можно будет найти в разделе легенды. (Зависит от того, как много Вы собрали информации о легенде).

Dwarf Fortress абсолютно бесплатная игра

http://dfwk.ru/index.php/Заглавная_страница

Сообщение отредактировал TrueIfrit - Суббота, 26 Декабря 2009, 14:05
TrueIfritДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 15:15 | Сообщение # 815 | Тема: Dwarf Fortress
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
Обожаю DF! Особенно Adventurer's Mode.

Многим больше крепость нравится, но там ппц трудно...
TrueIfritДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 16:44 | Сообщение # 816 | Тема: Любимые сериалы
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
Ангар 13

Хранилище, а не ангар...
TrueIfritДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 00:14 | Сообщение # 817 | Тема: NeoAxis
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Чиф, не перебарщивай wink Она не может быть лучше хотя бы потом что графический апи у него намного слабее
TrueIfritДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 10:52 | Сообщение # 818 | Тема: Dwarf Fortress
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
Я не говорю, что крепость хуже. Я просто не дорос до понимания её некоторых особенностей. Усвоил только, что Losing is fun, но этго как бы мало.

Это не было оффтопом happy А ты поиграй в ANSII-версию...
Quote (TovTripleZ)
В режиме Adventurer's Mode, между прочим, реализма больше, чем в Gothic. Каждый предмет пожно позщупать, взять в руки, полизать (!), бросить... быть может важно оно мне одному, но так всё-равно приятно.

Ага, а еще там можно закидать противника мухами smile На крайняк убить его блевотиной в голову smile Реалиииииизм! biggrin
TrueIfritДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:16 | Сообщение # 819 | Тема: Dwarf Fortress
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
Ну, не без багов, естественно...

Так было задумано, для прикола smile А кровищи говорят побольше чем в любой другой игре...
TrueIfritДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:46 | Сообщение # 820 | Тема: BlitzMAX vs. OMEGA
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Итак, пока для среды разработки которую я использую не доделают редактор интерфейса разработка Призрака приостановлена, но сидеть без дела очень скучно! Назрел вопрос... Какой из этих двух движков:

1. Легче
2. Мощнее
3. Популярнее

Догадываюсь что блиц популярнее, а омега полегче (уже копаюсь в исходниках). Опишу проект который хочется сделать: по жанру - платформер и квест на подобии диззи, вы будете гулять и собирать предметы. Потом будет мега-супер-пупер проект, но только после создания обоих призраков... Но пока интересует только платформер, что лучше - блиц или омега?

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг