|
Результаты поиска
|
|
| TrueIfrit | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 13:30 | Сообщение # 801 | Тема: PalettePro программа помощник для GM |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| simitko, ну не буду же я его прогу переписывать
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:01 | Сообщение # 802 | Тема: Как создавать спрайты??? |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote всё получитса если постаратся 100% получится
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 18:42 | Сообщение # 803 | Тема: Давно меня не было тут... |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| ты че в аську не заходишь!?
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Четверг, 24 Декабря 2009, 11:52 | Сообщение # 804 | Тема: Ищу Indie\Casual геймдизайнера |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| ты проект вообще не описал...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Четверг, 24 Декабря 2009, 14:21 | Сообщение # 805 | Тема: [2D]Sonic Unleashed Adventure |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Зачем дублировать тему?...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Четверг, 24 Декабря 2009, 14:58 | Сообщение # 806 | Тема: Ищу Indie\Casual геймдизайнера |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (DaMan) Расскажу вам немного о геймдеве. Все начинается с идеи... Ого, эксперт пришел... eClipse, нет слов, но эмоции - xDD
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Четверг, 24 Декабря 2009, 15:53 | Сообщение # 807 | Тема: [2D]Sonic Unleashed Adventure |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| jekastudio, ты бы хоть попросил модеров снести старую....
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 17:09 | Сообщение # 808 | Тема: Дежа-вю |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Приколист блин...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:01 | Сообщение # 809 | Тема: Поздравления пользователей |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| С совершенолетием!
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 21:16 | Сообщение # 810 | Тема: OGRE |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Хм... Видимо я не смогу с ним подружиться со знанием Си, но без знания С++...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 12:13 | Сообщение # 811 | Тема: Любимые сериалы |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Lost, Visitors (Визитеры), ну Доктор Хаус еще ничего, Эврика, Хранилище 13 (Wayhouse 13).... Ну и куча анимешек
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 13:41 | Сообщение # 812 | Тема: Itarium (3D) online-game |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Как же меня радует мода на космосимы! Чужой пример заразителен А что будет с базой игрока который оффлайн?
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Суббота, 26 Декабря 2009, 13:42 |
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 13:59 | Сообщение # 813 | Тема: Itarium (3D) online-game |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rouniy) Игрок оставляет задание своим объектам типа охранять, лететь туда, атаковать, добывать ресурсы. А это все просчитывает сервер. Для того чтобы флот игрока вел успешное сражение - игроку не обязательно быть в онлайне. Этого я и боялся... Ну ладно, посмотрим, может все будет лучше чем мне кажется
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 14:04 | Сообщение # 814 | Тема: Dwarf Fortress |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Dwarf Fortress - это игра изначально основывалась на ASCII-графике (существует графическая версия), которая включает режим в стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode), и самый популярный режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения гномов/дварфов. Важной частью игры Dwarf Fortress является генерация случайного мира, в котором Вы будете играть. (Однако, мир «живет» только тогда, когда Вы в нём играете). Когда Вы погибаете в режиме искателя приключения или режиме крепости, действие Вашей следующей игры будет разворачиваться в этом же мире, просто несколькими днями позже. Вы можете посетить развалины своей старой крепости или отомстить монстру, который убил Вашего героя. Если Ваша крепость или Ваш искатель приключений сделали что-то заслуживающее внимания, есть шанс, что игра создаст о них легенду, которую можно будет найти в разделе легенды. (Зависит от того, как много Вы собрали информации о легенде). Dwarf Fortress абсолютно бесплатная игра http://dfwk.ru/index.php/Заглавная_страница
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Суббота, 26 Декабря 2009, 14:05 |
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 15:15 | Сообщение # 815 | Тема: Dwarf Fortress |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) Обожаю DF! Особенно Adventurer's Mode. Многим больше крепость нравится, но там ппц трудно...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 16:44 | Сообщение # 816 | Тема: Любимые сериалы |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Хранилище, а не ангар...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 00:14 | Сообщение # 817 | Тема: NeoAxis |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Чиф, не перебарщивай Она не может быть лучше хотя бы потом что графический апи у него намного слабее
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 10:52 | Сообщение # 818 | Тема: Dwarf Fortress |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) Я не говорю, что крепость хуже. Я просто не дорос до понимания её некоторых особенностей. Усвоил только, что Losing is fun, но этго как бы мало. Это не было оффтопом А ты поиграй в ANSII-версию... Quote (TovTripleZ) В режиме Adventurer's Mode, между прочим, реализма больше, чем в Gothic. Каждый предмет пожно позщупать, взять в руки, полизать (!), бросить... быть может важно оно мне одному, но так всё-равно приятно. Ага, а еще там можно закидать противника мухами На крайняк убить его блевотиной в голову Реалиииииизм!
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:16 | Сообщение # 819 | Тема: Dwarf Fortress |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) Ну, не без багов, естественно... Так было задумано, для прикола А кровищи говорят побольше чем в любой другой игре...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:46 | Сообщение # 820 | Тема: BlitzMAX vs. OMEGA |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Итак, пока для среды разработки которую я использую не доделают редактор интерфейса разработка Призрака приостановлена, но сидеть без дела очень скучно! Назрел вопрос... Какой из этих двух движков: 1. Легче 2. Мощнее 3. Популярнее Догадываюсь что блиц популярнее, а омега полегче (уже копаюсь в исходниках). Опишу проект который хочется сделать: по жанру - платформер и квест на подобии диззи, вы будете гулять и собирать предметы. Потом будет мега-супер-пупер проект, но только после создания обоих призраков... Но пока интересует только платформер, что лучше - блиц или омега?
|
|
|
| |