Результаты поиска
|
|
Saitei | Дата: Воскресенье, 11 Мая 2014, 02:17 | Сообщение # 781 | Тема: Snake game |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скоро допишу змейку на TASM Добавлено (11.05.2014, 02:17) --------------------------------------------- Допилю рандом - и игра готова! Будет запускаться через эмулятор DOS. ПАЩИМУ?! Да потому что использую прерывания и пишу "с нуля", не юзаю API ОС (за исключением одного прерывания самого DOS). Постараюсь выложить в понедельник\вторник\среду
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 04 Мая 2014, 02:59 | Сообщение # 782 | Тема: Ctrl + V |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код snake db sizeof.NODE*MAX_SNAKE_SIZE dup(?)
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 03 Мая 2014, 15:53 | Сообщение # 783 | Тема: Snake game |
старожил
Сейчас нет на сайте
| kana, да без проблем, но задача у меня следующая: на ассемблере написать змейку. На С++ я написал прототип, чтобы в коде асма не потеряться
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 03 Мая 2014, 15:21 | Сообщение # 784 | Тема: Snake game |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Xakep, он наверное имел ввиду, что на С++ написать змейку довольно легко, а вот на ассемблере не каждый сможет. Ну, это мои догадки
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 03 Мая 2014, 14:59 | Сообщение # 785 | Тема: Snake game |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Folleah, тссс... Не пали контору! Это всего лишь прототип Будет такая же игра, только на FASM
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 03 Мая 2014, 14:58 | Сообщение # 786 | Тема: Индивидуальный статус |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код <img src="http://s018.radikal.ru/i518/1405/29/e3bdb23192f7.gif"> Приблизительно так я и отлаживаю программу Заранее благодарю
Добавлено (03.05.2014, 14:58) --------------------------------------------- если же нельзя, то:
Сообщение отредактировал Saitei - Суббота, 03 Мая 2014, 15:07 |
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 03 Мая 2014, 14:25 | Сообщение # 787 | Тема: Snake game |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Пространство: 2D Начало разработки: 02.05.2014 Конец разработки: 02.05.2014 Язык программирования: С++ Source code: отправлю всем желающим Часто задаваемые вопросы: В: Что?! Опять змейка?? О: Да, это змейка. Игра "питон", если точнее. Писалось чисто для себя.
В: Зачем выкладывать то, во что никто играть не будет? О: Во-первых, чтобы игру не потерять в огромной куче других проектов. Во-вторых, исходные коды программы я отправлю любому желающему
В: Я заметил несколько багов. Разве сложно было их исправить?! О: На самом деле так я поступил специально, чтобы те, кто получит исходный код, сами пофиксили их (если змейка не ползет, то переключитесь на английскую раскладку клавиатуры)
Управление: W,A,S,D - движение, P - пауза, R - рестарт Скриншоты: Скачать: snake.exe (8 кб)
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 02 Мая 2014, 20:45 | Сообщение # 788 | Тема: SCORN | PLANET |
старожил
Сейчас нет на сайте
| nwsx, замечательнейший проект! СУПЕР! Но мне кажется, что стоит сделать ГГ более "убиваемым"
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 02 Мая 2014, 15:59 | Сообщение # 789 | Тема: ООП на ассемблере |
старожил
Сейчас нет на сайте
| -l33t-h4xx-, wcpt, MrNesh, я не говорю о реализации классов как таковых с наследованием и т.п. Задача: создать 1000 мячиков разных цветов, размеров в разных местах. И как же вы предлагаете мне это сделать? Если же мыслить по идеологии ООП, то (как я понимаю): я создам структуру "Ball", у которой будут поля "size", "color", "x", "y". Далее все "объекты" структуры я буду хранить в самописном списке\динамическом массиве. Поля каждого "объекта" будут заполняться рандомно. Но всё равно мне придётся писать макрос создания нового объекта. Если же сделать так, чтобы мячики ещё двигались, то добавятся новые поля и процедура обработки "объектов". Ведь согласитесь, что каждый мячик будет объектом. А как это всё реализовывать - другой вопрос
Сообщение отредактировал Saitei - Пятница, 02 Мая 2014, 16:00 |
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 02 Мая 2014, 00:36 | Сообщение # 790 | Тема: ООП на ассемблере |
старожил
Сейчас нет на сайте
| wcpt, ООП я воспринимаю как некоторую идеологию и считаю что её реализовать вполне реально практически на любом языке программирования
|
|
| |
Saitei | Дата: Четверг, 01 Мая 2014, 17:29 | Сообщение # 791 | Тема: ПК для проф. целей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Laurn (  ) где можно применить видеокарту 2д\3д редакторы, игры
|
|
| |
Saitei | Дата: Четверг, 01 Мая 2014, 14:55 | Сообщение # 792 | Тема: ООП на ассемблере |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Как это сделать? Допустим я хочу один раз описать "шаблон" и "поведение" объекта и потом создать N таких объектов. В голове летает идея по поводу использования структур, но что-то не могу всё собрать в "единое целое". Помогите, пожалуйста! Я юзаю FASM
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 28 Апреля 2014, 01:18 | Сообщение # 793 | Тема: Нужен человек для помощи создания игры. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Pluto, я мог бы попробовать, программирую на С++\java. Правда на андроид не писал ничего
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 26 Апреля 2014, 00:22 | Сообщение # 794 | Тема: Project #1 [v.0.0.1] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата L1mit (  ) На каком движке/конструкторе: Свой собственный. Похвально! На каком языке программирования?
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 25 Апреля 2014, 02:09 | Сообщение # 795 | Тема: [2,5D] Evil Slayer - мы запустились! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| KryaK, класс! Желаю удачи! Графику сами рисуете? Очень приятно смотреть, выглядит профессионально :)
|
|
| |
Saitei | Дата: Вторник, 22 Апреля 2014, 23:28 | Сообщение # 796 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| yannn, класс! :) Долго учился моделировать?
|
|
| |
Saitei | Дата: Среда, 02 Апреля 2014, 17:02 | Сообщение # 797 | Тема: Какой самый лучший конструктор игр подойдёт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Fade, не правда. Программирование == разработка алгоритмов. Скриптовые языки позволяют это делать
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 18:59 | Сообщение # 798 | Тема: OpenGL. Поле ввода |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Как реализовать поле ввода? Помогите пожалуйста. Я использую GLFW+GLEW. Если с примером кода - вообще шикарно...
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 03:49 | Сообщение # 799 | Тема: Ищем погромиста или двух |
старожил
Сейчас нет на сайте
| beril, вместе веселее) Будем опытом делиться так сказать)
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 15 Марта 2014, 15:28 | Сообщение # 800 | Тема: Скрипты против Основного кода |
старожил
Сейчас нет на сайте
| goldsphere, я считаю, что в скриптах должна быть игровая логика. ИИ, квесты и т.п.
|
|
| |