|
Результаты поиска
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 03 Июля 2012, 14:43 | Сообщение # 781 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Atlantius) Да ну вас всех. Плохие вы. Какой-то странный ты. Когда я заводил куриц в твой загон, ты их всех убил, даже цыплят (и, между прочим, несколько раз так было), хотя от их убийства нет пользы - ни опыта, ни вещей; нужно ждать, пока вырастет, а потом сначала размножить пшеницей, потом можно убивать. А когда убили какую-то овцу, хотя там толпы таких же овец ходят, ты на всех обиделся.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 03 Июля 2012, 14:37 | Сообщение # 782 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (omsklavr) а это вроде тим уже Не, кто его туда посадил - не знаю, а я поставил там динамит-ловушку с замаскированной плитой... Вывод прост: всегда смотри под ноги и ставь больше факелов, а то в темноте плита сливается с камнем.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 03 Июля 2012, 14:22 | Сообщение # 783 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Atlantius) Хочу сервер реальной жизни (где при смерти тебя банят:D) Ага, тогда на сервере вообще никого кроме админа не останется. Quote (omsklavr) Или никому ничего не давать, и оставить все как есть ) Все равно админство вам надоест, так играть когда все есть, скучно. а шалостей не надо нам Ну просто не нужно летать в креативе. А шалости эти от тебя исходят. Кто на предыдущей карте (да, вроде бы и на этой) динамитом и "яйцами призывания" начал баловаться (нет, ещё с самого начала)? Quote (omsklavr) так можно ? Да, просто поставить Hardcore режим и всё - после смерти сервер автоматически банит игрока... С версии 12w18a этот режим стал доступен в мультиплеере (официально будет добавлен в версии 1.3). Quote (minecraftwiki) С версии 12w18a режим Хардкор был добавлен в мультиплеер. Если вы умрёте, то вместо кнопки возрождения Respawn появится кнопка выхода с сервера Leave server. Когда вы на неё нажмёте, появится сообщение: "You have died. Game over, man, it's game over!" ("Ты умер. Игра закончена, чувак, игра закончена!"). Попробуйте переподключиться к серверу, и он вам ответит: "You are banned from this server!" ("Вы забанены на этом сервере!"). Ещё в новой версии игроку на сервере можно поставить режим приключения, и он не сможет рушить и ставить блоки.
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 03 Июля 2012, 14:27 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 03 Июля 2012, 14:04 | Сообщение # 784 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Atlantius) О_о я сменил айпи и опять проголосовал за сервер. Щас поднимем на первое место Ну да, система у них слабая. Только если узнают про накрутку - наверняка забанят, так что ты давай только два-три раза максимум, не больше, потому что подсеть всё равно одна, а то раскусят. Quote (Atlantius) Оо. Забыл про него Кстати, как материал для вещей оно хуже камня (для инструментов и меча) и железа (для брони), так что гораздо выгоднее обменивать его на другие вещи.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 03 Июля 2012, 14:00 | Сообщение # 785 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Atlantius) Вообще я видел то ли плагин, то ли мод, который добавляет в игру настоящую валюту, которую можно потерять. Только вот не знаю, мод это или плагин... Там три вида валюты - каменная, железная и алмазная (вроде). Правда их любой может скрафтить. Если крафтить и терять можно - значит модификация, которая добавляет в клиент новый объект и новый тип крафта. В принципе, в моде IC2 тоже есть валюта - монетка крафтится из 4-х закалённых слитков железа, и используется в торговых автоматах или как-то так... Но зачем все эти ухищрения, если в самой игре есть золото?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 03 Июля 2012, 13:42 | Сообщение # 786 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (omsklavr) TimKruz, я думал ты удалился с сайта. не мог найти в игроках тебя Я три раза удалился, но потом передумал. Quote (Atlantius) на работе работать надо, а не на гцупике сидеть Quote (omsklavr) Как насчет работы (JOB plugin)? Если в нём за работу дают опыт, который можно использовать для зачарования предметов или деньги для покупки в магазинах игроков - то можно поставить... Quote (Atlantius) Я только за! Но только тогда уж поставь и на экономику (магазины и деньги). iConomy (деньги) ChestShop (магазины) Магазины - это хорошо, только если их ставят игроки и загружают своими товарами. Не нужно админ-магазинов с бесконечными товарами... А виртуальные деньги, которые нельзя "пощупать", украсть или потерять - фигня, лучше пусть будут золотые самородки/слитки/блоки... Quote (omsklavr) власть админа перейдет Shadow7, У него ник Shadow1, если не ошибаюсь. Quote (omsklavr) а TimKruz -Сайт, мощный сайт (+если захочет админ права) Почему это я не захочу? Постараюсь быть хорошим админом. Только у меня сейчас опять настольный компьютер с ума сошёл, а на нетбуке я могу разве что в режиме "ёжик в тумане" играть... Quote (Atlantius) нееет( Не уходи. Без тебя будет скучно( Да... Никто не будет внезапно телепортироваться к тебе в дом и молча стоять... Quote (Atlantius) Хотя в принципе я все равно потерял все, что можно, а заново начинать не хочется Да ладно, мы тебе поможем ресурсами. А то вообще игроков не останется.
*** Quote (omsklavr) Поддержите наш сервер, проголосуйте на сайте TOPcraft Круто, уже добавили. Я первый голос дал. Мы уже на 72 31 месте, это 5 3 страница из 11... Кстати, поставь кнопку на главную страницу сайта: Code <a href="http://topcraft.ru/details/1262"><img src="http://topcraft.ru/details/1262/button.png" alt="" /></a> А вот на mctop.su ещё не добавили... Интересно, они сообщат что не так, если вдруг откажут в добавлении? Баннер я вырезал из шапки сайта... Надо бы что-нибудь интереснее придумать....
*** mcf.taba.ru вообще жестоко тормозит... Пора сменить хостинг...
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 03 Июля 2012, 13:55 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 02 Июля 2012, 21:37 | Сообщение # 787 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (omsklavr) тебе повезло Ага, меня забанили за один неудачный взрыв, а те, кто достоин бана, ещё на свободе... Да я нереально везучий.
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 02 Июля 2012, 23:06 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 02 Июля 2012, 21:18 | Сообщение # 788 | Тема: Создание ссылок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Flaut) Когда я пишу чтобы зомби шли на игрока они идут напрямую. А мне надо чтобы они шли под правильным углом(45,90,135 градусов и т.д. увеличивая на 45) Отсеивай лишние значения примерно так (синтаксис gml не знаю, а GM у меня глючит, так что не могу написать конкретный код): Code если "угол"<67.5 и "угол">22.5 то "угол"=45; Не знаю, есть ли в GML промежутки и проверка принадлежности промежутку, если есть, то лучше так: Code если "угол" в промежутке 22.5 .. 67.5 то "угол"=45; Code выбор "угол" из -22.5 .. 22.5: "угол"=0; 22.5 .. 67.5: "угол"=45; И так далее...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 02 Июля 2012, 21:05 | Сообщение # 789 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (omsklavr) Ты под каким ником играешь TimKruz, и больше аккаунтов нет, зачем они мне?.. А что? Quote (omsklavr) кофи значит виновен ? Ну поговори с ним... omsklavr, мои вещи, наверное, уже украл?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 02 Июля 2012, 20:16 | Сообщение # 790 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (omsklavr) тимкруза то нет больше? Да ладно, я всего 1 штуку TNT под его домом взорвал, и то случайно нажал - если бы не он, я бы быстро заделал дыру как было; а всё остальное взрывал под землёй и/или восстановил. Я бы не стал разрушать его дом, тем более когда он оффлайн, зачем это мне? Quote (omsklavr) как вычислить грифера того ? Да это легко... В тот вечер kofi_kingteam (вроде друг Morriarte) пришёл в деревню Morriarte, а Atlantius_DS, узнав об этом, стал орать, типа не ходи на мою территорию, деревья не руби и всё такое. Короче, Atlantius_DS несколько раз убил kofi_kingteam типа за то, что тот зашёл на его территорию, после чего kofi_kingteam ругался на нас ("вы достали", только матом), но опять бегал по его территории, потом вышел. Я тоже пару раз его случайно убил, хотел просто задеть стрелой (от скуки, а не из-за какой-то там территории). Ну вот он, по всей видимости, и отомстил Atlantius_DS. А про сундук в небе: плагин Lockette так устроен, что изменить вторую строчку никак нельзя, можно только добавить других игроков в третью или четвёртую строчку. Quote (omsklavr) как тот плагин на действия игроков называется? Ещё одна нагрузка на сервер, а он и так уже каждые пять минут тормозит. Просто нужно решать конфликты между игроками, банить совсем невменяемых и развлекать всех игроков чем-нибудь. Или разрешить всем делать всё, что угодно, убрать приват и отключить белый список - тогда, omsklavr, можешь вообще за сервером не смотреть, а онлайн игроков будет больше, правда игроки будут совсем другие...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 02 Июля 2012, 15:18 | Сообщение # 791 | Тема: Помогите нубу с EO |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ZackFair) решил попробовать этот движок. Quote (MadMax) Движок? Конструктор же. Ну в общем-то Eclipse Origins - это, с одной стороны, движок, а с другой - готовая игра, которую можно запустить сразу, но нужно редактировать. Конструктор игр - программа, с помощью которой можно быстро и просто разработать самостоятельную игру. Quote (ZackFair) Как создать вменяемый спрайт окружения? Рисуешь в любом графическом редакторе, потом вставляешь в один из файлов со спрайтами окружения, учитывая то, что все они разбиваются на квадраты (поэтому лучше, если спрайт по площади составляет целое число квадратов), потом в редакторе карт располагаешь как нужно.
Для дополнения функций и понимании имеющихся, нужно уметь программировать на VisualBasic, без него ты мало что сделаешь с EO.
Quote (omsklavr) Делать ММО это вам только трата времени. Можно зарабатывать на ММО. Quote (omsklavr) Я держу сервер майна, и что толку? стабильно 2-4 человека, хоть и зарегино около 20. Нужно развивать сервер, привлекать игроков, рекламировать сервер. Запустить стандартный сервер с минимумом плагинов и отсутствием модов - значит, нужно добавлять что-то оригинальное на карте, а то так любой может запустить такой же сервер и играть с друзьями. Quote (omsklavr) Это надо постоянно обновлять, следить за всем А ты как хотел? Запустить и ничего не делать? Quote (omsklavr) проще сделать сингл и отправить на фалко, куда больше толку Ну это вообще вещи разные - простая игра и онлайн.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 01 Июля 2012, 23:45 | Сообщение # 792 | Тема: Смысл от рейтингов, ограничений, etc? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MadMax) которое, между прочим, доступно ВСЕМ Даже в относительно старых телевизорах есть функция родительского контроля. С пульта блокируются кнопки на телевизоре, а пульт легко спрятать или взять с собой. А дальше уже на совести родителей, пользуются ли они этой функцией или нет. Quote (MadMax) а по ТВ сами крутят Да там много чего крутят. И 18+ тоже, только либо на специализированных каналах, либо ночью. Quote (MadMax) Вот мне интересно, смысл от рейтинга 16+? А мне интересно, смысл от рейтинга 21+? Есть фильмы с таким ограничением. Quote (MadMax) Благодаря ТВ дети уже о всем этом знают. Ну знают, понимают и смотрят это вообще разные вещи...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 01 Июля 2012, 13:58 | Сообщение # 793 | Тема: Test Drive Flat |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Saladin) Про способности не понял, что пускай фаерболами швыряются? Ну хотя бы как в GTA 2: пулемёты, масло, вроде ещё мины были... и бомба, чтобы взорвать всех вместе с собой, выйти-то нельзя будет. Можно мины класть, но масло прикольнее, особенно если машины об стены разбиваться могут. Quote (Vinchensoo) Всякие замедления противника, ускорение своей машины Баллон с NO2 уже не в моде, теперь машины в играх ускоряют с помощью тёмной магии (с её же помощью замедляют противников)?.. Quote (elis1112) я уже зная что там написано не с умел прочитать по тени =( Ну не, всё-таки читается, хотя некоторые буквы только угадываются... Сначала вообще этой тени не заметил - ну мало ли какая там тень от вывески... Quote (Saladin) как придать этому действу более благородную цель, сюжет Ну сюжет может быть классический, типа кто-то задолжал крупную сумму и теперь участвует в нелегальных уличных гонках ради денег. Или прославиться решил...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 01 Июля 2012, 13:23 | Сообщение # 794 | Тема: Набор в команду "Pea Games" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (tiger1025) гораздо удобнее работать с Unity Набросал объектов в цену, написал пару скриптиков - готово, можно продавать! Quote (tiger1025) При программировании игры на Delphi с нуля много времени уходит на всякие мелочи не относящиеся к игровому процессу. Больше внимания к мелочам (к любым мелочам) - лучше итоговый продукт. В стиле "тяп-ляп - готово" что-то хорошее получить сложнее... Quote (tiger1025) иногда на Delphi получались игрушки хорошо работающие у меня, но жестоко тормозящие на других компах Ну это уже зависит от "кривизны рук" программиста и используемых методов, инструментов... И потом, что стоит протестировать игру на нескольких компах и выбрать более выгодные методы? Это не так уж сложно, зато пользы больше. Я вот написал небольшую (20 КБ) 3D-программку с использованием OpenGL, она работает одинаково на слабом нетбуке и достаточно мощном настольном компьютере... Правда, там ничего пока нет (только стандартные примитивы и передвижение "главного героя", вращение камеры мышью...), но я имею в виду скорость прорисовки - работает прилично, можно наращивать функции; станет тормозить - значит, последняя добавленная функция не оптимальна, оптимизируем. Ну и так далее в том же духе - если бы я не был лентяем и не бросал бы всё на полпути, через пару дней было бы уже что-то стоящее... Правда, ещё ничего не ясно с физическим движком - тут вообще туман, не могу представить универсальную функцию обнаружения столкновений... но ведь можно подсмотреть алгоритм где-нибудь... Quote (tiger1025) Игрок стоит с пулеметом на движущемся автомобиле и отстреливается от нападающих НЛО. На Unity это будет весить 30-50 МБ (не могу сказать точно, с Unity не работал, а сужу по играм, выложенным на GCUP), при чём там гарантированно будет куча мусора, который системой не был убран (ни одна мощная среда разработки не может убрать за собой весь мусор), а убрать вручную уже не получится, потому что непонятно, как работает, а движок вскрыть нельзя. По той же причине закрытости движка, оптимизировать можно только свои скрипты, а не алгоритмы движка... И при этом все будут говорить что-то типа: "Да на Unity можно сделать в тысячу раз круче!"
Мне вот ещё интересно... Quote (tiger1025) Pea Games Что такое "Pea"?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 01 Июля 2012, 12:46 | Сообщение # 795 | Тема: Набор команды |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (s3nny) Стиль анимэ либо экономический(скорее всего вместе). Аниме - это графика. А экономика - это геймплей. Или я что-то неправильно понял. Quote (s3nny) Ищем добровольцев для создания игры. Добровольцев? А все остальные ищут людей и идут в команду по принуждению... Quote (s3nny) Есть концепт и общая идея игры Где? Опишите в общих чертах. То, что это - 3D экшн/файтинг с аниме стиле с экономической составляющей и выводом денег - ни о чём не говорит, таких игр - десятки, а уж идей на такую тему - сотни и тысячи... В чём особенность вашей? Quote (s3nny) всем понемногу, менеджер. Менеджер не занимается "всем понемногу". Менеджер управляет работой. Но без него можно обойтись, если в команде есть Quote (s3nny) программисты Java либо C#,дизайнеры/(,)художники(3D). Так что они Quote (1w) без вашего руководства смогут сделать игру. Поэтому вам нужно как-то заинтересовать и гарантировать, что сможете справится со всем. Quote (57n) это не 1 и не последний проект. Ладно, если это - не первый проект, то какой первый? Покажите свои старые проекты, которыми вы уже занимались - мы посмотрим и оценим качество вашей хотя бы организационной работы, или какую вы там роль играли. Quote (TovTripleZ) и что значит "вывод денег"? Есть такой тип игр, в которых игрок обычно платит абонентскую плату или ещё какие-то взносы, играет, по ходу игры зарабатывает игровую валюту, а потом, когда число игровой валюты достигает определённого значения - может "вывести" эти деньги в реальные рубли/доллары на электронный кошелёк. Система всегда мутная. Типа нужно успеть за месяц накопить 100 миллионов игровых денег, чтобы в конце месяца получить 400 или больше рублей, когда абонентская плата составляет 399 рублей в месяц, при этом не успел за месяц - вся сумма потерялась. Так что такие игры как способ заработка ничего не значат... но некоторые играют, иначе таких игр не было бы. Не смотря на то, что непосредственно вывод пользователям смешной, всё-таки для запуска и раскрутки такой игры нужен большой капитал... А ещё нужно платить разработчикам, и при этом не после релиза игры, которого может и не быть, а, лучше, каждый месяц, если работа предстоит серьёзная... Quote (57n) Что за не доверие? Вы тут впервые появились, вас тут никто не знает, описание туманное, никаких гарантий нет - почему мы должны вам доверять?.. Quote (57n) мы с большой охотой даже поможем решить поставленную нами же задачу Гм... Если вы - просто менеджеры и не умеете программировать и рисовать, как вы можете помочь программисту или художнику?.. А если даже вы можете помочь, то есть умеете программировать и/или рисовать, почему бы вам не заняться проектом самим и выложить здесь свои наработки - работающие демо-версии или скриншоты хотя бы пре-пре-пре-альфа-версии? Quote (57n) Ну и что что исходники будут у нас? Если исходники будут у вас, то вы спокойно можете их кому-то продать, и потом вас не найти. Или выдать за своё и не заплатить за труд... Где гарантии? В серьёзной работе нужны гарантии, лишний раз рисковать мало кто захочет.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 01 Июля 2012, 01:27 | Сообщение # 796 | Тема: Test Drive Flat |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (elis1112) причем в моем городе лежит в точь точь такая, разве что чуть поменьше фрагменты) Да они выходят из моды... Это раньше у нас клали такие плиты и большие плитки на тротуарах. Может быть, это не выгодно, хотя вроде бы надёжнее. Quote (ShadowZi) в США принято заливать тротуары тупо бетоном Quote (elis1112) может Российский приморский город В наших городах, если кто-то где-то что-то залил тупо бетоном, то на следующий день в нём будет масса отпечатков, как животных, так и людей, а также динозавров и ещё кого-то неизвестного науке, и отпечатки эти сохранятся на много лет, потому что заливать бетон заново всем лень. Поэтому если бы на скриншотах был бы изображён русский город, там были бы явно видны следы...
Saladin, графика полностью своя или откуда-то взял? Просто ощущение, что где-то я такое уже видел. Quote (Saladin) Есть махонькая рабочая демка, немножко скринов. Ну скрины вижу, а рабочая демка-то где?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 30 Июня 2012, 23:06 | Сообщение # 797 | Тема: Набор в команду "Pea Games" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (XsmileX) Пока ты что-то путёвое не покажешь, у тебя команды не будет. Ну у него на сайте можно посмотреть примеры его программ и уроки... А вот информации о предполагаемом проекте, ради которого собирается команда, нужно больше.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 30 Июня 2012, 22:26 | Сообщение # 798 | Тема: Набор в команду "Pea Games" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| tiger1025, ну я так понял, разрабатывать будете на Unity, но почему не на Delphi, если ты только программист и лучше знаешь Delphi? На Delphi тоже движки есть, и не слабые, а при желании можно свой написать. Quote (tiger1025) Когда все будут в сборе напишем небольшую демку Ну ты заинтересуй, что за демка. И нельзя сразу писать демку, если ещё неизвестно, что, как, зачем, когда, почему, о чём (список можно продолжать). Quote (tiger1025) Хороший программист Unity3D Хороший сам что-нибудь напишет, точно так же, на энтузиазме, только для себя.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 30 Июня 2012, 22:14 | Сообщение # 799 | Тема: Пиксель - арт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Pandemonium) Постройки: По одному уроку делал, это видно. Но, кажется, там эта штука натуральнее выглядит - ты что-то забыл дорисовать. Quote (Pandemonium) Космос: Мне кажется, судя по положению боковых опор, у космического корабля 6 опор... Но тогда где ещё 2, ведь они должны выглядывать. И вообще, как он взлетать будет, хотя бы с Луны? Подпрыгивать, что ли? Просто видно, что он пилотируемый, но места для двигателей, топлива и парашюта (как он на Землю вернётся?) - нет (маленький слишком). Космонавт слишком расставил ноги, но при этом слишком прижал руки. Шлемов таких не бывает. Или у него там мутная вода в шлем затекла, что невидно ничего? Флаг вообще примитивен. Стойка ещё пойдёт (хотя можно по-лучше), но полотно нужно изменить (или это не полотно, а матовый и абсолютно ровный лист чего-то?). Quote (Pandemonium) Мебель: Добавь мелких элементов. Quote (Pandemonium) а потом решил тут выкладывать. Только не надо в каждом новом сообщении повторять все старые картинки, если ты их нисколько не изменил.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 30 Июня 2012, 14:42 | Сообщение # 800 | Тема: Предложения по улучшению |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (DJenya) но когда-нибудь для продвижения сайта придётся Да по-моему GCUP за столько лет далеко продвинулся, куда ещё двигать? DJenya, оценивать проекты по интересности/перспективности сложно. Это нужно устраивать опросы и всё такое, и всё равно общее мнение будет субъективным. Вот сюда многие выкладывают свои игры, их можно упорядочить по оценке, загрузкам, комментариям... Лишнее, короче, по крайней мере пока... Идею дорабатывать нужно, что и как делать... Quote (Spihex) всего один клик, а не три Такой лентяй что ли? Это же 300 кликов вместо 100, а всего лишь 3 вместо 1... А я вот вообще уведомлениями этими не пользуюсь... Так вот захочешь следить за "горячей" темой - заспамят ящик уведомлениями... Так что какое-то время сначала баловался этой функцией, потом бросил - слежу за темами "вручную"... В конце концов, можно в закладки положить...
А я вот нашёл баг на странице лучших пользователей... В двух (как минимум двух, может ещё какие упустил) ячейках рамку сплющило:
|
|
|
| |
|