Суббота, 14 Февраля 2026, 06:14

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Вторник, 10 Июля 2012, 13:20 | Сообщение # 741 | Тема: Neon HD - Разработка платформера...
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Corefox)
"лазерный пулемёт? не, не слышал"? ну и дробовик тоже будет лазерным - в чем проблема?)

В таком случае - лазер, стреляющий очередями (но более слабыми зарядами), лазер, стреляющий пучком лучей (тоже более слабыми зарядами) в стороны... Только это всё типа апгрейда к основному оружию...
Quote (Corefox)
тогда нужно полоску под глазами герою прикрепить и их цвет на красный менять biggrin

Тогда он будет постепенно "звереть" на врагов и в конце концов... Умирать от злости?.. biggrin


TimKruzДата: Вторник, 10 Июля 2012, 12:43 | Сообщение # 742 | Тема: Neon HD - Разработка платформера...
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Corefox)
можно исправить путем ограничения угла поворотабельности лазера

Так проблема в том, что он проходит и сквозь боковые стенки. Тут нужно обрабатывать касание оружия платформы, а не ограничивать угол. А вот чтобы не стрелять на 360, просто зеркально отражать персонажа, если прицел сзади. А то так можно за спину стрелять...
Quote (Corefox)
застреваешь между вертикальной и горизонтальной платформой:

Да, я про это тоже писал. Только не застреваешь, а просто встаёшь на угол боковой платформы, и получается ниже поверхности горизонтальной платформы...
Quote (Corefox)
там где красные квадраты стоит добавить невидимый кубик.

Нет, просто нужно аккуратнее собирать уровень, подогнать две платформы так, чтобы этот угол закрылся.
Quote (Corefox)
еще один небольшой баг)

Вот-вот, их нужно выровнять, я про это писал.
Quote (Corefox)
А вот со здоровьем нужно что-то придумать красивое... А то типичный индикатор - прошлый век)) можно цвет героя менять на красный, по мере тяжкости ранения.

Ну там как бы враги красноватого цвета, и если игрок будет краснеть - он что, на сторону зла переходит? biggrin В игре такого типа простого бара будет достаточно.
Quote (Corefox)
нужно добавить разные оружия (доробовик, пулемет и снайперку)

Нужно вписываться в рамки сеттинга:
Quote (KRUTyaK)
Есть много миров не похожих на наш... Одним из таких миров является Параллакс. В нем все состоит из чистой энергии...

Откуда там дробовики, пулемёты и снайперские винтовки? Да и лазер там только похож на лазер, настоящий лазер не может быть из чистой энергии. Тут нужно что-то оригинальное придумать.
Quote (KRUTyaK)
Я бы хотел чтобы вы все если можете, вкратце высказали свои пожелания. а то с огромным количеством текста не запомнить все что вы говорите)

А ты не запоминай, а записывай... Прочитай отзывы и выпиши те пункты, которые тебе больше понравились, которые ты можешь реализовать и которые ты собрался реализовать...
Quote (omsklavr)
я хочу сделать мега игру на скирре. но долго будет. игра не сервер. игру пустил на фалко и пошла по миру гулять ) хз если встроить туда рекламу сервера может + новые игроки

omsklavr, может хватит в каждой теме писать про то, как ты хочешь сделать мега игру? Хочешь делать - иди делай. wacko


TimKruzДата: Понедельник, 09 Июля 2012, 21:05 | Сообщение # 743 | Тема: WindMill 2D Game Engine
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Insonex)
Управление-то работает, если я делаю так:
DrawSprite(L"Hero.png", x, y);

Quote (Insonex)
Пытался задать координаты:
DrawSprite(L"Hero.png", 10, 517);
И управление перестает работать

С движком я не работал, но могу предположить, что x и y - это управляющие переменные, они меняются от нажатий кнопок клавиатуры... Изначально они нулевые, т.е. задают координаты (0;0) - левый верхний угол экрана/окна. Я так понимаю, DrawSprite выводится каждый тик таймера (или каждая прорисовка экрана). Так вот, когда ты задаёшь x и y в качестве аргументов, они могут изменяться от нажатий кнопок клавиатуры и, соответственно, менять расположение спрайта (ведь он перерисовывается каждый раз). Если ты задашь константу (просто числа), то спрайт будет всегда перерисовываться в этом месте, и не будет никак зависеть от x и y, т.е. от клавиатуры. Как я уже говорил, x и y сначала нулевые, поэтому их нужно задать, но не в цикле прорисовки, а в коде инициализации окна/движка. Не знаю, где и как инициализируется WindMill, но наверняка это делается при инициализации окна (событие onCreate, эквивалентное Windows-сообщению WM_CREATE), поэтому тебе нужно найти эту строчку и после неё (и после всех остальных строчек, отвечающих за настройку движка) вписать две строчки, в которых ты присваиваешь начальные значения X и Y, в данном случае 10 и 517. А в функции DrawSprite оставь аргументы x и y.


TimKruzДата: Понедельник, 09 Июля 2012, 20:43 | Сообщение # 744 | Тема: ООН приняла резолюцию о свободе в Интернете, а Россия....
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Rumata)
Я считаю, правильно, надо контролировать, только контроль организовать по науке. Так хоть вирусов меньше станет.

Из-за цензуры в интернете вирусов меньше не станет. Чтобы было меньше вирусов, нужно развивать новые антивирусы и чаще обновлять вирусные базы данных... А вот больше стать может. Всякие вирусы-шпионы (отправляющие нужную информацию в органы) со стороны государства, вирусы-взломщики (ломающие правительственные серверы в знак протеста) и вирусы-антивирусы (ну это просто: лавинно распространяется и удаляет известные типы шпионов, потом уничтожается, потому что помощи от настоящих антивирусов ждать бессмысленно, они все подкуплены государством) со стороны людей, борющихся за свободу в интернете.
Quote (Cre-game)
а Россия против... и предупреждает Рунет о цензуре!

Ну если просто предупреждает - это ладно, это типа пальцем заигравшимся детям пригрозила.
Quote (Andrey_M)
Хотя, если закроются всякие вирусные сайты, порносайты и другое в том же роде, то я поддерживаю.

Обнови браузер, поставь плагин типа AdBlock Plus, нормальный антивирус типа Avast, и не парься на счёт "вирусных сайтов". А порносайты - они тебя волнуют? Их посещают только те, кому зачем-то нужен порноконтент. Это бизнес, хотя и подпольный. Да, есть всякая реклама и всплывающие окна, но и они как раз и блокируются плагинами типа AdBlock Plus.


TimKruzДата: Понедельник, 09 Июля 2012, 15:40 | Сообщение # 745 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (черная_тень)
скорость скачивания 19 mb/s и отдача 3 mb

Что за фигня, у меня вообще наоборот, скачивания 2-3, отдача 20-25... wacko
Я тебя раскусил, у тебя провайдер volia.com! biggrin А OmskLavr держит сервер на server4you.com.


TimKruzДата: Понедельник, 09 Июля 2012, 13:43 | Сообщение # 746 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (omsklavr)
Тим скинь еще раз ссылку на клиент. только удали папку музыка, а то долго качать.

Хм, наверное, нельзя кидать ссылку на пиратскую версию на форуме... wacko В личные сообщения отправлю.
Quote (omsklavr)
Новинок маловато

А цвета? sad


TimKruzДата: Понедельник, 09 Июля 2012, 13:18 | Сообщение # 747 | Тема: Neon HD - Разработка платформера...
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
2) Когда спускаешься на жёлтых линиях, то следует добавить ускорение при нажатии кнопки "S"!

Да, тоже это хотел написать. Только не просто ускорение, а вот как-то так: один раз нажимаешь кнопку вниз [s] и как бы скользишь по этому лучу (со скоростью между свободным падением и плавным спуском), но нажав [w] можно опять зацепиться за луч и спускаться медленнее. Ещё можно было бы отключить медленный спуск, чтобы игрок мог зафиксироваться на луче (стрелять по врагам на платформах неудобно, потому что либо поднимаешься, либо опускаешься), хотя это не обязательно, может быть, лучше оставить так, как есть... wacko
Quote (FERAMON)
1) Если подойти близко к платформе или направить пушку вниз, то она стреляет сквозь платформы. Это плохо! Она даже сквозь платформы проходит физически. С этим нужно что-то делать.

Да, то же самое с верхними платформами. А ещё враги видят игрока через платформы и пытаются стрелять. Думаю, нужно просто скрывать лазер, если он касается платформы, и отключать возможность стрельбы. Но тут есть ещё один недочёт: эффект от столкновения луча лазера с платформой воспроизводится не на платформе, а за ней, если встать рядом с платформой, но чтобы рука с лазером не проходила сквозь платформу и не была слишком далеко. При этом эффект удаляется за платформу, если приближаешься к ней, пока рука полностью не войдёт в платформу (тогда луч просто будет появляться за платформой). По всей видимости, установлено слишком большое минимальное расстояние между началом луча и его концом (местом появления эффекта), поэтому появляется такой эффект.
Если умереть, то при клике в любом месте окна число зарядов лазера уменьшается, хотя выстрелы никак не проявляются.
Quote (MasTerilDar)
незнаеш сколько здоровья пока не получишь урон

Это фишка такая. Зачем нужен этот бар здоровья, когда у игрока максимум здоровья? Тем более, "аптечки" полностью восстанавливают здоровье. Просто запоминай, на каком моменте остановился этот бар, и всё. Тем более, в "горячей перестрелке" он не пропадает, а в местах, где врагов нет - он не нужен.
Советую добавить такой же скрывающийся бар здоровья всем врагам, только красный. А то непонятно, сколько раз нужно выстрелить во врага... Хотя можно не добавлять, не во всех таких играх он есть...
Ещё совет: сделай как-нибудь учёт оставшихся зарядов лазера. Чтобы это как-то добавлялось в счёт, или преобразовывалось в здоровье (если уровень здоровья на новом уровне будет таким же, какой был в конце предыдущего), можно по выбору игрока, при этом чтобы игрок мог сделать как-то так: было 100 зарядов, 50 отправил в счёт, 25 на здоровье, следующий уровень начнётся с 25 зарядами - этого вполне должно хватить. Такая идея у меня возникла в связи с тем, что игрок и всё, что его окружает, состоит из чистой энергии, так что разные вещи могут превращаться в другие, а энергия перетекать с одного места на другое... В конце концов, это параллельный мир, там свои законы физики... Ну, по крайней мере, энергия, обуславливающая здоровье игрока, и энергия в лазере - могут меняться местами. А учёт количества оставшихся патронов во многих подобных играх есть...
Портал лучше было бы сделать видом не сбоку, а спереди, и входить в портал кнопкой [w]... Просто тогда можно было бы его оформить красивее, а не просто светящаяся полоска... И ещё сделать анимацию его появления...
"Формулы" для открытия портала все одинаковые. Сделай их, что ли, разными, если не хочешь разрезать одну формулу на части... Типа 4 или 5 формул разных типов на каждом уровне... Было бы интересно устанавливать каждую из них в соответствующее место (типа они разбросаны где попало, нужно расположить по нужным местам, чтобы портал открылся)...
Карту составляй аккуратней. Там платформы как-то расставлены... В одном месте на углу дырка (можно на неё встать), в другом - наоборот, такой дырки нет, потому что верхняя платформа наезжает на боковую (нижнюю)... И делай более запутанной, что ли, а то пока что она простая...
FPS всё время на уровне 59-62, чаще 60.
Общее впечатление от игры положительное. smile

P.S. Две неиспользуемые картинки (логотип и фон меню) из папки "Back" мог бы убрать. Всё равно в альфе их не используешь.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 09 Июля 2012, 13:20
TimKruzДата: Воскресенье, 08 Июля 2012, 20:38 | Сообщение # 748 | Тема: Предложения по улучшению
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (arrow25)
хз было уже сказано до меня это, или нет, было бы круто добавить в редактор сообщений функции подсветки синтаксиса популярных языков.

Ну вообще это не в редактор добавляется, а в блок, обозначаемый BB-кодом [code], чтобы в сообщении ЯП в этом блоке автоматически определялся и соответственно подсвечивался... Ну или упрощённый вариант - указывать конкретный ЯП так: [code=язык_программирования], например, [code=C++] или [code=Delphi]... Но это всё, я думаю, сложно сделать, по крайней мере, на основе готового шаблона ucoz-форума... Да и используется это только на форумах программистов, а это сайт игроделов, здесь программирования как такового мало - разве что немного в специальном разделе, плюс обсуждение скриптов некоторых движков, т.е. придётся добавить все эти скриптовые языки (типа GML, которого, конечно, нет даже на форумах программистов)... Так что возникает вопрос - а стоит ли?..
К тому же, техническая сторона: либо обрабатывать код на стороне клиента с помощью JS-скрипта - это вполне возможно, но это лишняя нагрузка на браузер пользователя, особенно если кто-то выложил километр своего кода на одной странице. Можно обрабатывать всего один раз (при добавлении) на сервере с помощью PHP, но это получается, что нужна поддержка PHP (который на ucoz покупается отдельно) и/или нужно редактировать скрипты форума, а это чревато ошибками...


TimKruzДата: Воскресенье, 08 Июля 2012, 20:24 | Сообщение # 749 | Тема: *Огромная просьба модераторам удалить эту тему*
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MrAkakuy)
Jericho, в том же в чем и смысл остальных гильдий.

Ну вот, например, в гильдии художников ведётся подробный список художников с информацией о них (стиль графики, уровень и т.п.), к ним можно обратиться с заказом на создание картинки/модели, при этом не обязательно к кому-то конкретно - один из участников берёт выполнять. Ну и так далее.
Вот у них смысл есть. А у этой гильдии какой смысл?
Quote (MrAkakuy)
Никаких движков, только библиотеки

Вообще-то OpenGL тоже движок, графический. А большинство движков - именно DLL-библиотеки.
Quote (MrAkakuy)
OpenGL и ничего больше.

А как же звук (например, OpenAL), физика? Получается, самому всё это писать. А от WinAPI тоже нужно отказаться? WinAPI чертовски упрощает работу с Windows.
Quote (goldsphere)
А гильдия будет выпускать хорошие понятные уроки по OpenGL?

Вступить может каждый, просто добавив картинку в подпись - организованности никакой нет, даже не понятно, кто вступил, а кто - нет (не будешь же по форуму бегать и искать пользователей с такой картинкой)... Разве можно ждать уроков от такой неорганизованной "гильдии", ведь в ней никто ничем не управляет?.. huh Вот от одного человека (или двух, если они в паре работают) - вполне можно.
Quote (goldsphere)
Ты сам OpenGL знаешь?Можешь кого-нить научить?

Я думаю, если бы он не осилил изучение OpenGL, он бы не писал в подписи про OpenGL и не создавал этой темы. Вот научить кого-то - отдельный вопрос...

MrAkakuy, организуй всё хорошенько, скорректируй правила и добавь чего-нибудь особенного, чтобы появился прямой смысл вступать. yes

P.S. Я сам хочу написать свою, хотя бы простую, игру на Delphi и чистом WinAPI+OpenGL, но как-то всё время откладываю, лентяйничаю... sad




Сообщение отредактировал TimKruz - Воскресенье, 08 Июля 2012, 20:26
TimKruzДата: Воскресенье, 08 Июля 2012, 12:09 | Сообщение # 750 | Тема: Проект закрыт
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Myxach)
Главный герой Jon heroes выходит из бара, резко небо становиться красным

По-моему, главный герой слишком много выпил в баре, вот небо и стало красным... И чёртики... Зелёные...
Quote (horax)
Но так, чтоб до FPS, - дело пока не доходило...

Ну так это же игра, фантастика и всё такое...
Quote (horax)
Выбирайте, кому что нравится!
Модельер, моделлер, моделер... - ВСЁ, СУТЬ, - ОДНО И ТО ЖЕ. Французы пишут:"modeleur", и читают: "моделЁр" или "модельЁр". Англичане и американцы пишут - соответственно: "moleller/modeler", и читают: "мОд(Э)лер"
***
Есть, между прочим, и русские формы этого понятия: моделист и модельщик.

Наконец-то спор на тему модельеров-моделлеров разрешён. smile

Myxach, удачи. Я, как и все, сомневаюсь, что проект будет завершён... Но, если стремиться к цели - не исключено, что достигнешь её...
Да, и сюжет проработай лучше, а то сейчас выглядит не очень...

Скриншоты под [spoiler] засунь, а то у меня разрешение экрана маленькое и страницу немного распёрло.
Кстати, что там за машина на возвышении? Главный босс или что?




Сообщение отредактировал TimKruz - Воскресенье, 08 Июля 2012, 12:09
TimKruzДата: Суббота, 07 Июля 2012, 17:27 | Сообщение # 751 | Тема: MIND++
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Lalalame)
Дата основания - 2011 год, но можно считать, что работать она начила 06.07.2012

Если вы ничего в это время не делали как команда, то и команды не было.
Quote (Lalalame)
с следеющих направлениях: игры, программы, сайты.

"Следеющие" направления... Хм... Не слишком ли много? Вы хотя бы что-то сделайте и покажите нам: одну хорошую игру, одну полезную программу, один качественный сайт... Вот тогда и утверждайте, какие у вас там направления...
Quote (Lalalame)
ну а сайты делаем в блокноте и тестим на бесплатном хостинге uCoz.

Сайты нужно делать в специальном редакторе с подсветкой синтаксиса (например, PS Pad), и тестировать на хостинге типа hostinger.ru. В блокноте и на ucoz можно сделать только изменённый шаблон ucoz... И советую вам изучить PHP. Без PHP можно сделать только статический сайт, никаких форумов, даже автоматическую ленту новостей (то есть чтобы не редактировать её вручную) не сделать... На ucoz уже есть готовые блоки с нужными функциями, но самому PHP использовать нельзя (в бесплатном аккаунте). Да и вообще репутация у ucoz-сайтов не очень. Есть, конечно, исключения, например, GCUP, но вы ведь хотите разрабатывать качественные сайты и вряд ли сможете наполнять их необходимым контентом...
Quote (Lalalame)
В нашей команде уже есть:

Где все эти люди? Есть ли у каждого из них портфолио, какой-нибудь готовый проект?
Quote (Lalalame)
я программист среднего класса, а моделлер у нас тоже среднего класса

И что? Наращивайте свои возможности. Кстати, если у вас нет завершённых проектов, почему вы всё-таки считаете себя средним классом, а не низким? У среднего класса наверняка есть что-то, например, у программиста - куча собственных программ, у модельера - куча 3D-моделей...
Quote (Lalalame)
что-то трудное например МП или Город, нам практически невозможно

А зачем хвататься за что-то трудное?! Вы сначала сделайте несколько простых или средней сложности проектов. Тогда у вас появится опыт и новые знания, и тогда вы сможете легко взяться за сложный проект.
Quote (Lalalame)
Мы также сейчас делаем игру - стратегия.

Скриншоты, демо-видео и/или демо-версия уже есть? Или всё только на бумаге (а, может быть, ещё только в голове)?..
Quote (Lalalame)
тестер

Тестер? Или всё-таки тестировщик?


TimKruzДата: Суббота, 07 Июля 2012, 02:32 | Сообщение # 752 | Тема: Сделать шапку для сайта
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Фил)
слишком много деталей. Шапка должна быть проще.

Согласен, слишком уж бросается в глаза, хотя выглядит красиво, профессионально.
Quote (Night_SH)
Может сразу новый дизайн для сайта сделаем?)

Давай, делай, можешь начинать прямо сейчас. biggrin Это же тонна работы, изменить дизайн крупного сайта так, чтобы всем понравилось, не очень контрастировало с предыдущим дизайном (а то будет выглядеть как смена чего-то большего, чем просто дизайн, поэтому новый дизайн должен иметь общие черты со старым, типа палитры цветов или отдельных особенных черт... ну мне так кажется), выглядело профессионально (не в стиле тяп-ляп как минимум) и так далее... и всё в одном стиле... А у нас что? Хотели сменить иконки на форуме - получилось несколько штук разного стиля, но до конца дело не довели - так и осталось больше половины разделов со стандартным кружком... sad


TimKruzДата: Суббота, 07 Июля 2012, 02:15 | Сообщение # 753 | Тема: Предложения по улучшению
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
Если написать пост в теме и потом сразу же выйти на страницу "новых сообщений", то тема с твоим постом будет опказываться как непрочитанная.
Это баг?

Да это наверняка баг UCoz'овских скриптов, там полно разных дыр, все не заделаешь... Тем более, если переходить на страницу "новых сообщений" не сразу, то бага не заметишь - а зачем исправлять мелкий баг, после исправления которого могут появиться ещё несколько...


TimKruzДата: Суббота, 07 Июля 2012, 01:37 | Сообщение # 754 | Тема: Шифровка файлов
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (McHady)
Как скачать? По ссылке выдает следующее:

Дело в том, что файл был размещён уже как два года назад на файловом хостинге yemsalat.org, поддерживаемом NeZnayu, а потом NeZnayu куда-то пропал и сайт отключили (некому было его поддерживать, оплачивать). Ты, конечно, можешь искать этот файл, спрашивать - вдруг у кого завалялся... Но NeZnayu же написал в первом сообщении:
Quote (NeZnayu)
Непосредственно скрипт:

Вот этого скрипта тебе будет достаточно. Просто создай в своём проекте новый скрипт и скопируй туда код из первого сообщения. Первый аргумент (argument0), передаваемый скрипту - имя (или полный путь) файла, а второй аргумент (argument1) - строка-ключ для шифровки. Но чтобы со всем разобраться, нужно выучить GML, без знания GML ты мало поймёшь в этом скрипте, даже если всё-таки удастся найти пример...
Quote (Азазель)
И после шифровки файла можно указывать любой его формат? Т.е. не обязательно для зашифрованного файла aaa.jpg оставлять формат .jpg??

Буквы типа .jpg после точки в названии файла - это не формат, а обозначение формата, расширение файла. Расширение файла - всего лишь формальность, ты можешь указать какое угодно имя файла и расширение, от этого ничего в самом файле не изменится. Тем более, после шифрования файла обычные программы всё равно не смогут понять этот файл, например, программа просмотра картинок выдаст что-то типа "неопознанный формат файла".
Quote (Азазель)
А можно ли зашифровать файл через эту программу, а в своей игре просто перед добавлением ресурсов (которые зашифровали) их расшифровать?

Да, именно так и нужно - сначала зашифровать ресурсы, а потом, после запуска игры - расшифровать и загрузить.
Quote (Азазель)
Если да, то какой должен быть на это код??

Да точно такой же. Просто нужно применить этот же скрипт к тому же файлу с тем же ключом ещё раз:
Quote (NeZnayu)
Чтобы расшифровать файл, его надо просто заново прогнать через скрипт.


TimKruzДата: Пятница, 06 Июля 2012, 20:57 | Сообщение # 755 | Тема: Galaxynoid [PC]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Laush)
На данный момент практически нечего не сделано сделано

Неправильно написал, нужно было так:
Quote
Прогресс на данный момент:
- ничего не делать - сделано!
- сделать игру - 10%

biggrin
Quote (Laush)
изменница

Ну а зачем сразу давать название, если ещё не придумал чего-то хорошего? Можно просто написать, что названия не придумал, а потом придумать.

На скриншоте видно, что графика вообще тестовая и практически ничего не сделано... Может быть, стоило создать тему в "идеи для реализации" (только нужно было бы сделать более подробное описание, со всякими особенностями), или вообще повременить с созданием темы - когда будет, что показать, тогда и создавай тему... А пока что показать тебе нечего (скриншот с простейшей графикой наброска классического арканоида не в счёт)...




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 06 Июля 2012, 20:57
TimKruzДата: Пятница, 06 Июля 2012, 17:13 | Сообщение # 756 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Atlantius)
Кто тебе сказал, что у меня 1 блок в толщину?

Ну... Просто иначе провалиться невозможно... wacko И не забудь поставить перила из простого забора, если ещё нет - может быть, у тебя лагает и ты просто сваливаешься.
Quote (черная_тень)
Тем более если сломать мост в открытом виде он все равно восстановится

Ага. И будет у всех куча халявного дерева/камня... Да и вообще автоматический мост, работающий от табличек с бесконечными ресурсами - это бред... wacko Есть хорошие плагины и моды, а иногда встречаются такие...
Quote (omsklavr)
типа Зимой без брони замерзнешь

А ты попробуй в железной броне не замёрзнуть... Да ты там к железу прилипнешь и умрёшь от переохлаждения... Тогда уж только в кожаной броне...

А на тему привата и вайт-листа... На сервере должны играть только адекватные игроки, так? Но если они адекватны, то и приватить нет необходимости. А без вайт-листа на сервер будут заходить все, и потребуется приват... Так что лучше не выключать white-list, а приват не ставить... Если обнаружится грифер - удалить из white-list'а... А чтобы не зарегистрировался снова под другим именем, нужно как-то подтверждать личность игрока, перед тем как добавлять его в белый список...


TimKruzДата: Пятница, 06 Июля 2012, 16:11 | Сообщение # 757 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ЙаСаня)
делать город, но такими делами администрация должна промышлять, в этом то всё и дело.

Quote (omsklavr)
Зачем админу город ? игроки сами на свой вкус себя дома строят.

Точно. Город нужен игрокам, так? Я вот не люблю, когда админы настроят всякой фигни, а игрок не может ничего изменить... Я понимаю, что красиво и защита от гриферов... Но хочется сделать самому... Чтобы каждый строил свой собственный, уникальный дом по собственному вкусу. А приват территории стесняет нормальных игроков и заставляет гриферов быть более агрессивными.
Quote (черная_тень)
и без автосохранения

Quote (omsklavr)
Тим он не с марса?

Он мне не говорил, куда он ездил в это время. biggrin Вообще-то автосохранение появилось ещё на том сервере на 5 слотов, где он играл...
Quote (Atlantius)
Мне это надоело. Даже когда я без спринта бегу по лестнице соединяющей мои летающие острова я проваливаюсь сквозь нее и разбиваюсь об дерево.

Бежать по лестнице, соединяющей острова? shock Может быть, мост?.. В любом случае, конструкцию нужно делать более уверенной - более 1 блока в толщину. В конце концов, ты же в воздухе, можешь хоть 20 блоков в толщину сделать и пещеру вырыть...
Quote (doxl)
omsklavr, могу помочь город построить, если чо

Пусть лучше строит каждый сам себе. Но перед этим нужно найти местность, отметить центр, разбить территорию на участки и проложить центральные дороги. А потом игроки могут застраивать свои участки (желательно вписываться в предоставленный участок и общий стиль города)...
Жить в готовом админ-городе, который не может быть разрушен даже крипперами - это не выживание, это GTA какая-то, только ходить и стрелять можно (а некоторые плагины привата позволяют отключить атаку на территории... это вообще даже не GTA, это какой-то электронный 3D-магазин, где можно походить, но потрогать и изменить ничего нельзя).


TimKruzДата: Пятница, 06 Июля 2012, 15:11 | Сообщение # 758 | Тема: Neon HD - Разработка платформера...
старожил
Сейчас нет на сайте
KRUTyaK, а, так идёт набор в тестеры? Запиши меня. Проверю
Quote (KRUTyaK)
игра будет требовательна к системе) Так получилось что игра переполнена эффектами типа Blur

на нетбуке, только сделай куда-нибудь вывод FPS для объективности...


TimKruzДата: Пятница, 06 Июля 2012, 15:07 | Сообщение # 759 | Тема: Minecraft сервер 1.2.5
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ЙаСаня)
А давайте строить город вместе!

Quote (omsklavr)
Кто тебе мешает? найди друзей и строй

Да я уже предлагал. Никто не поддержал, сказали, что у всех разные вкусы. А потом понастроили собственных деревень на два-три человека и постоянно бросают, строят новые...


TimKruzДата: Пятница, 06 Июля 2012, 14:01 | Сообщение # 760 | Тема: 6 рукопожатий.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
Quote (TimKruz)
Александра Владимирова
Кто это?

А я сам не знаю. Как я понимаю, это самая крутая (по оценке системы вконтакте) подруга Дурова, ну а у неё, естественно, самый крутой друг - Дуров. Вот и получается вечный цикл, если нажимать всегда на самого первого в списке...

Вся проблема в том, что система "6 рукопожатий" действует не просто так. Под 6 рукопожатиями подразумевается самый короткий путь. Если А дружит с Б и В, а В дружит с Г, то чтобы обратиться к Г, А должен обратиться не к Б, а к В, иначе ничего не получится, потому что Б не дружит ни с В, ни с Г, это тупик. Или другой вариант. А дружит с Б и В, В дружит с Г, Б дружит с Д, Д дружит с Е, ... Ю дружит с Я, Я дружит с Г. Можно пойти по длинному пути - через Б, и тогда будет чёрт знает сколько рукопожатий до этого Г, а можно обратиться к В, и тогда мы быстро попадём к Г.
Поэтому если тупо кликать по первому попавшемуся человеку из списка друзей кого-либо - это может привести к успеху только с определённой долей вероятности. То есть сама система "6 рукопожатий" в большинстве случаев действует (если не использовать её для связи изолированных от мира сообществ), но применять её нужно исходя из наиболее выгодного варианта. Правда, рассчитать заранее, какой путь кратчайший - это означает перебрать кучу вариантов, поэтому практической пользы эта система иметь не может.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 06 Июля 2012, 14:10
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг