Понедельник, 29 Ноября 2021, 15:00

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » InsaneSystems [134]
Результаты поиска
InsaneSystemsДата: Пятница, 02 Ноября 2018, 12:56 | Сообщение # 61 | Тема: Почему Visual Studio настолько много весит
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
InsaneSystems, я не заметил чтобы за последние 10 лет прожорливость VS возрасла.

Скачай MS VS 2008 и сравни. Чтобы не увидеть разницу, нужно быть слепым. ;)

Цитата
Саш, возьми Rider и не парься. Прост, удобен, крут

Цитата
Хвалят. Работает быстрее.

Вот этих восторгов не очень разделяю. Местами спорный, если разраб долго пользовался до этого VS, бывает сложно привыкнуть, особых плюсов в скорости работы я не увидел вообще - местами кажется даже медленней. Код подсвечивается иначе, словно с каким-то подлагом, и много каких-то мелочей в UX, которые делают его использование для меня ещё менее приятным, чем MS VS.


Сообщение отредактировал InsaneSystems - Пятница, 02 Ноября 2018, 12:58
InsaneSystemsДата: Вторник, 30 Октября 2018, 14:12 | Сообщение # 62 | Тема: Почему Visual Studio настолько много весит
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
PS и можно ли в Visual Studio, как в Notepad ++ искать по всем скриптам проекта какое-то слово?

Ctrl + F и выбрать вариант "Текущий проект".

Цитата
А то может проще остаться на Notepad++

Вряд ли стоит. У него очень ограниченный функционал. Подходит только для быстрого редактирования и как универсальный редактор для любого языка.

cherepets, это не IDE, это рак современной разработки - отсутствие какой-либо оптимизации с мыслью "да пофиг, всё равно через полгода ещё больши ГИГОВ добавят, нормально работать будет".


Сообщение отредактировал InsaneSystems - Вторник, 30 Октября 2018, 14:18
InsaneSystemsДата: Четверг, 25 Октября 2018, 14:19 | Сообщение # 63 | Тема: Проводим конкурс среди сообщества
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
Ну честно говоря и за два месяца мало кто успевает сделать что то от чего глаза не кровоточат и мозг не взрывается)

Может быть, просто не стоит себе ставить архицели? :) Два месяца - это огромный срок для разработки маленькой игры неспешными темпами даже для одного человека.

Цитата
Два несовместимых жанра

Это было на Ludum Dare, если тут есть его участники, им может быть скучно заново работать над этой темой.


Сообщение отредактировал InsaneSystems - Четверг, 25 Октября 2018, 14:20
InsaneSystemsДата: Среда, 17 Октября 2018, 14:46 | Сообщение # 64 | Тема: Влияние анимации на объекты
участник
Сейчас нет на сайте
urbemAngeli, возможно ли, что в анимации idle всё же задано, что этот объект отключен?
InsaneSystemsДата: Вторник, 16 Октября 2018, 15:52 | Сообщение # 65 | Тема: Заработок для разработчиков
участник
Сейчас нет на сайте
Подтверждаю, работали с ними, всё прошло успешно. Мнение в основном положительное, но и тезис статьи про "долго отвечают" верен. ;)
InsaneSystemsДата: Суббота, 13 Октября 2018, 11:57 | Сообщение # 66 | Тема: Aesthetic Battle Simulator
участник
Сейчас нет на сайте
Cyberanus, всегда восхищает, когда кому-то удаётся достичь такой динамики в игре. Весело вышло. :D
InsaneSystemsДата: Пятница, 12 Октября 2018, 16:54 | Сообщение # 67 | Тема: кэширование Transform в 2018-м
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
лишь бы не писать это каждый раз
все-таки ты игру будешь не на бобине крутить, современное железо такие оптимизации даже не заметит в большинстве случаев

Одно из убеждений, результатом применения которого является сложившийся стереотип о том, что игры на юнити тормозные. Все эти микрооптимизации в итоге и приводят к искомым улучшениям производительности, создающим комфортный и плавный геймплей в играх. И всё-таки да, гораздо чаще важнее читабельность кода и порой даже скорость его создания (в конце концов, всегда можно зарефакторить), нежели -0.01 мс к результату. :D
InsaneSystemsДата: Среда, 19 Сентября 2018, 13:42 | Сообщение # 68 | Тема: Заработок на создании игр
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
Также не предлагать сайты, которые требуют ИНН, серию и номер паспорта.

А тебе что, меньше 14 лет?

Цитата
если уж на андроиде не получилось, то на других это гораздо сложнее.

Это глупость. Игры на телефон может быть и проще в целом, но не всегда проще какой-нибудь инди-игры на ПК или под веб. К тому же, у автора темы вроде бы не получилось разобраться с Google Play, что странно, но в принципе можно понять, интерфейсы и политики гугла никогда понятностью не отличались.

Цитата
А так, самый простой способ - встраиваете какой-нибудь адмоб или unity-ads в игру и смотрите как капают центики.

Или не капает ничего. Чтобы игра на мобильном заработала хоть что-то, её нужно рекламировать, и успех кампании зависит только от количества денег на рекламу. Никаких иных продвижения на мобильных платформах вроде бы и нет.

Даже в стиме проще без наличия крупных денег на раскруту, чем на мобильных платформах, но нужен вступительный взнос за каждую игру, который у ТС вряд ли есть в виду остальной информации в теме. Так что единственный путь в стим ему через "издателей"-посредников, которые сделают взнос за него. Но с остальными условиями (типа вебмани и прочее) вообще будет трудно найти хоть что-то.
InsaneSystemsДата: Среда, 12 Сентября 2018, 09:45 | Сообщение # 69 | Тема: Нужен 3D Props Artist - 300 $ (Разовая работа)
участник
Сейчас нет на сайте
Reaper, потому что оплата $10 за одну модель хорошего качества, на которую, как вы выразились, можно и по "пол дня - день" потратить, это смешно. Вы привыкли с снг работать? Где вы такие расценки видели у моделлеров? Разумеется, это вызвало недоумение у людей, которые плотно с этим работают и знают, что это стоит дороже. И это я уже говорю без того факта, что помимо моделлинга ещё и текстурить предлагается, да ещё качественно и креативно (а не просто по рефу).

Сообщение отредактировал InsaneSystems - Среда, 12 Сентября 2018, 09:47
InsaneSystemsДата: Пятница, 07 Сентября 2018, 15:44 | Сообщение # 70 | Тема: Ноутбук для создания 2d игры.
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
Ты что-то сделал и видишь, что после этого изменения просел ФПС.

Это видно на любом компе. Для этого используется профайлер.

По теме - для работы в геймдеве с комфортом очевидно нужен не ноутбук (если не нужна мобильность), а полноценный компьютер с хорошими комплектующими. Иначе это пытка и мучение, кто бы что тут не писал. Конечно, просто побаловаться если - что угодно подойдёт, даже одноядерный целерон. :D
InsaneSystemsДата: Среда, 15 Августа 2018, 17:27 | Сообщение # 71 | Тема: Помогите определить движок
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
Может они хотят выпустить игру, но пока не определились с движком: писать свой или купить нормальный готовый :D

>>Юнитеки
>>не определились ли, писать им движок

Человек, похоже, вообще где-то в своей реальности находится. :D


Сообщение отредактировал InsaneSystems - Среда, 15 Августа 2018, 17:28
InsaneSystemsДата: Воскресенье, 12 Августа 2018, 11:46 | Сообщение # 72 | Тема: Насколько медленнее GetComponent от gameObject.tag
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
Насколько медленнее GetComponent от gameObject.tag

Быстрее.
InsaneSystemsДата: Пятница, 27 Июля 2018, 11:25 | Сообщение # 73 | Тема: Передвижение камеры вслед за персонажем, помогите!!! 2D
участник
Сейчас нет на сайте
Cinemachine для 2D
InsaneSystemsДата: Четверг, 19 Июля 2018, 16:05 | Сообщение # 74 | Тема: Unity Coin - монетизация ваших бесплатных Windows игр!
участник
Сейчас нет на сайте
beril, сам движок называется просто Unity, при чем тут текущая версия? :D
InsaneSystemsДата: Среда, 18 Июля 2018, 18:31 | Сообщение # 75 | Тема: Unity Coin - монетизация ваших бесплатных Windows игр!
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
использует в среднем ~ 3% процессорного времени: мы не ставим цель использовать отдельного пользователя.

Судя по всему вы ставите цель использовать очень, очень много пользователей. Потому что даже если майнить монеро в полную силу, от одной рабочей станции среднего уровня толку мало. А 3% это что вообще? И как вы это рассчитали? Процессоры (или видеокарты, что там используется у вас) очень сильно разнятся по мощности.

Цитата
Unity3d

Уже просто Unity. Но это так, придирка. :)

А так, в целом, сервис очень даже неплохой, если всё действительно работает так, как описано. И даёт мотивацию начинающим делать игры, в которые люди будут хотеть играть дольше. :)


Сообщение отредактировал InsaneSystems - Среда, 18 Июля 2018, 18:35
InsaneSystemsДата: Вторник, 17 Июля 2018, 13:55 | Сообщение # 76 | Тема: Переход с UnityScript на Csharp для не программиста
участник
Сейчас нет на сайте
alexsilent,
Код
yourList.Insert(0, item);

Как вариант, вот так. Добавляешь item в первую позицию, сдвигая остальные.
InsaneSystemsДата: Вторник, 17 Июля 2018, 11:14 | Сообщение # 77 | Тема: Переход с UnityScript на Csharp для не программиста
участник
Сейчас нет на сайте
alexsilent, это точно так же делается с помощью static, и все переменные скрипта тоже должны быть статик (кроме внутренних в самих функциях/методах). Как альтернатива - использовать паттерн Singleton. Он очень прост в понимании даже без особых знаний C#, почитайте. Если коротко, в скрипте можно написать вот такой код:
Код

public class YourScript : MonoBehaviour
{
    public static YourScript instance {get; private set;}

    void Awake()
    {
         instance = this;
    }

    public void TestMethod()
    {
         Debug.Log("It works");
    }
}


А потом метод TestMethod можно вызвать из другого скрипта вот так:
Код
YourScript.instance.TestMethod();


Но тогда этот скрипт должен всегда быть на одном из объектов сцены. Как вариант - отказаться от MonoBehaviour, но это будет чуть сложнее.

P.S.: в идеале это всё делается более красиво, я для простоты понимания укоротил реализацию.


Сообщение отредактировал InsaneSystems - Вторник, 17 Июля 2018, 11:16
InsaneSystemsДата: Вторник, 17 Июля 2018, 10:48 | Сообщение # 78 | Тема: Переход с UnityScript на Csharp для не программиста
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
1) Как инициализировать?

Код
List<int> yourList = new List<int>();

Данный код создаёт пустой список типа int (целочисленный). Дальше в него можно добавлять элементы.

Цитата
2) Как добавлять Add и Push

Код
yourList.Add(1);

В скобках - ваш объект. В данном случае это число, поскольку список типа int. Элемент добавится в конец списка.

Цитата
3) и как удалять один слот RemoveAt?

Код
yourList.RemoveAt(0);

Где 0 - позиция удаляемого элемента.

Цитата
4) Как очищать весь массив?

Код
yourList.Clear();

Полная очистка всего списка.

Почему, собственно, вы не можете остаться на версии 2018.1? Там поддерживается UnityScript. А, как известно, погоня за последними версиями - не всегда хорошо.

P.S.: справка microsoft - ад. Лучше уж найдите что-то поадекватнее. Можно почитать тут первые две главы - metanit.com. Написано простым русским языком, коротко, с примерами. Правда насчёт качества уроков по основам я не знаю, я их изучал не там.


Сообщение отредактировал InsaneSystems - Вторник, 17 Июля 2018, 10:52
InsaneSystemsДата: Понедельник, 25 Июня 2018, 23:07 | Сообщение # 79 | Тема: Правильная подгрузка 3д моделей
участник
Сейчас нет на сайте
radion, если у вас модели фурнитуры на одном этаже вызывают проблемы с производительностью, то возможно стоит оптимизировать сами модели, а не способ их отображения. А так же посмотреть в сторону Static и Dynamic Batching, использовать Level of Detail (LOD).

Сообщение отредактировал InsaneSystems - Понедельник, 25 Июня 2018, 23:09
InsaneSystemsДата: Понедельник, 25 Июня 2018, 21:28 | Сообщение # 80 | Тема: Правильная подгрузка 3д моделей
участник
Сейчас нет на сайте
radion, самый простой способ - отключать ненужные объекты, пока игрок непосредственно не имеет к ним доступа. Делать это можно с помощью простого триггера во время перехода с этажа на этаж. Ещё вариант - Occlusion Culling. Правда не подскажу, насколько он хорош в закрытых помещениях.
Форум игроделов » Записи участника » InsaneSystems [134]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг